|
pastan
|
|
January 27, 2016, 11:04:23 PM |
|
Биткоин
Учитывая всеобщий скептицизм по отношению в перспективам криптовалюты биткоин, фонд призывает запастись терпением и не поддаваться все общим негативным настроениям. Учредители фонда считают, что за блокчейном и биткоином лежит будущее финансовой инфраструктуры. Честно признают это не разделяя на технологию и биткоин по отдельности, как это любят делать те же банкиры. По их инвестициям это можно будет пронаблюдать.
|
|
|
|
rikko72
|
|
January 27, 2016, 11:08:16 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности.
|
|
|
|
Spacewalker
|
|
January 27, 2016, 11:43:02 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности.
|
|
|
|
Posky
|
|
January 28, 2016, 09:05:31 AM |
|
Страхование от поломки водопровода - звучит круто. Датчики, которые смогут упреждать поломки, смогут изменить мир.
|
|
|
|
Gromozeka!
Legendary
Offline
Activity: 1330
Merit: 1007
|
|
January 28, 2016, 09:27:07 AM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности. Шлем ВР, который сейчас в разработке Майкрософт, обещает быть весьма интересным и действительно может затронуть не только игровую часть.
|
|
|
|
pastan
|
|
January 28, 2016, 12:59:17 PM |
|
Страхование от поломки водопровода - звучит круто. Датчики, которые смогут упреждать поломки, смогут изменить мир.
Профилактика и ТО наше все. Таких волшебных датчиков в ближайшее время точно не предвидится. В большинстве случаев датчик - это измеритель и показатель параметра, вторичный прибор, но не Ванга. Влияние на параметр может быть оказано кривыми руками вмешательством человека, что точно не предсказуемо силами контрольно-измерительных приборов. Другое дело, что они могут сигнализировать об окончании гарантийного срока эксплуатации или чего-то подобного.
|
|
|
|
bontyw1276
Legendary
Offline
Activity: 1470
Merit: 1002
|
|
January 28, 2016, 02:27:57 PM |
|
Терпение Сегодня Андриссен и Хоровитц делают ставку на долгосрочные проекты, добиться результата быстро уже, практически, невозможно. «Провал и долгосрочная перспектива» — это разные вещи, говорят они. нету никаких гарантий, что проект выстрелит и в долгосрочной перспективе. он может либо морально устареть, либо появится какой-то аналог.
|
|
|
|
Myr
|
|
January 28, 2016, 06:16:24 PM |
|
Страхование от поломки водопровода - звучит круто. Датчики, которые смогут упреждать поломки, смогут изменить мир.
Профилактика и ТО наше все. Таких волшебных датчиков в ближайшее время точно не предвидится. В большинстве случаев датчик - это измеритель и показатель параметра, вторичный прибор, но не Ванга. Влияние на параметр может быть оказано кривыми руками вмешательством человека, что точно не предсказуемо силами контрольно-измерительных приборов. Другое дело, что они могут сигнализировать об окончании гарантийного срока эксплуатации или чего-то подобного. Смотря на что будет запрограмирован такой датчик. Истечение гарантии не показатель того, что может произойти отказ в работе.
|
|
|
|
Matroskin
|
|
January 28, 2016, 06:48:17 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности. Шлем ВР, который сейчас в разработке Майкрософт, обещает быть весьма интересным и действительно может затронуть не только игровую часть. Самый большой потенциал как раз у геймеров. Может быть активно будут применять для/вместо посещения отделения банка, консультаций. Этакие виртуальные консультации.
|
|
|
|
finist
|
|
January 28, 2016, 07:04:05 PM |
|
Терпение
Сегодня Андриссен и Хоровитц делают ставку на долгосрочные проекты, добиться результата быстро уже, практически, невозможно. «Провал и долгосрочная перспектива» — это разные вещи, говорят они. Не совсем понятны временные рамки о которых идет речь. Для кого-то и 3 года - долгосрочная перспектива, а кому-то и 5 лет кажется быстрым результатом.
|
|
|
|
rikko72
|
|
January 28, 2016, 09:34:49 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности. Обязательно будет востребована и в других, так как в первую очередь проанализируют эффективность и эффектность взаимодействия внутри ВР, а потом уже могут и снабдить рабочими функциями в рамках произвольных локаций.
|
|
|
|
golovastik
|
|
January 28, 2016, 10:22:58 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности. Обязательно будет востребована и в других, так как в первую очередь проанализируют эффективность и эффектность взаимодействия внутри ВР, а потом уже могут и снабдить рабочими функциями в рамках произвольных локаций. Почему бы и нет? Например какую-нибудь презентацию в 3D варианте с прилагающимся консультантом компании представить. Показать точную копию квартиры/загородного дома/офиса/острова и рассказать об этом профессионально, создавая полный эффект присутствия. И это только что касается недвижки. ВР при достаточном развитии будет использоваться практически всеми отраслями.
|
|
|
|
Spacewalker
|
|
January 28, 2016, 11:40:29 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности. Обязательно будет востребована и в других, так как в первую очередь проанализируют эффективность и эффектность взаимодействия внутри ВР, а потом уже могут и снабдить рабочими функциями в рамках произвольных локаций. Почему бы и нет? Например какую-нибудь презентацию в 3D варианте с прилагающимся консультантом компании представить. Показать точную копию квартиры/загородного дома/офиса/острова и рассказать об этом профессионально, создавая полный эффект присутствия. И это только что касается недвижки. ВР при достаточном развитии будет использоваться практически всеми отраслями. На мой взгляд слишком оптимистично - вот в игровой сфере, да, виртуальная реальность имеет очень неплохие перспективы плюс при бОльших разрешениях экрана виртуальные кинотеатры, а вот использование во всех отраслях пока выглядит маловероятным. Да, конечно, если захотеть, то можно использовать везде, другой вопрос нужно ли...
|
|
|
|
|
ainv42
Legendary
Offline
Activity: 980
Merit: 1015
|
|
January 29, 2016, 05:54:01 AM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. У кинематографа было больше возможностей завоевать сердца зрителей. Все оборудование для виртуальной реальности стоит не дешево. Что бы вывести хотя бы игровую индустрию на международный уровень нужно предоставить образцы с доступными ценами. Пока этого не будет не будет и революции
|
|
|
|
finist
|
|
January 29, 2016, 06:02:25 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. У кинематографа было больше возможностей завоевать сердца зрителей. Все оборудование для виртуальной реальности стоит не дешево. Что бы вывести хотя бы игровую индустрию на международный уровень нужно предоставить образцы с доступными ценами. Пока этого не будет не будет и революции Доступность появится, но не сразу. Процесс скорее всего будет в точности похож на тот, что происходит на рынке высоких технологий. Пока новинка, а тем более если нет аналогов - цена высокая, но со временем имеет все шансы стать ниже.
|
|
|
|
golovastik
|
|
January 29, 2016, 07:56:17 PM |
|
Аналитики фонда считают, что «в ближайшие 10 лет виртуальная реальность совершит революцию, подобную той, которую совершил кинематограф в первые 10 лет своего существования. При этом первое направление, в котором ВР сделает основные шаги будет игровая индустрия, а затем уже все остальные отрасли. У игроманов эта тема муссируется как нигде, поэтому логично, что первоначальные шаги будут сделаны в игровой индустрии. А потом постепенно и в остальные переберется при должной востребованности. По крайней мере на первых порах фактор модности и свежести будет играть свою роль, а вот затем уже будет видно насколько технология востребована в других сферах жизнедеятельности. Обязательно будет востребована и в других, так как в первую очередь проанализируют эффективность и эффектность взаимодействия внутри ВР, а потом уже могут и снабдить рабочими функциями в рамках произвольных локаций. Почему бы и нет? Например какую-нибудь презентацию в 3D варианте с прилагающимся консультантом компании представить. Показать точную копию квартиры/загородного дома/офиса/острова и рассказать об этом профессионально, создавая полный эффект присутствия. И это только что касается недвижки. ВР при достаточном развитии будет использоваться практически всеми отраслями. На мой взгляд слишком оптимистично - вот в игровой сфере, да, виртуальная реальность имеет очень неплохие перспективы плюс при бОльших разрешениях экрана виртуальные кинотеатры, а вот использование во всех отраслях пока выглядит маловероятным. Да, конечно, если захотеть, то можно использовать везде, другой вопрос нужно ли... Вопрос с нужностью и целесообразностью будет решаться с течением времени, по мере того, как технология будет демонстрировать свои результаты. Со временем результаты начнут привлекать те отрасли, которые посчитают целесообразны использовать это в своей деятельности, в первую очередь для контакта с клиентом. Но контакт будет в расширенных рамках благодаря возможностям технологии ВР.
|
|
|
|
|