Bitcoin Forum
May 27, 2024, 02:04:20 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 »  All
  Print  
Author Topic: [ANN][ICO] ESCAPE TOKEN/ БЛОКЧЕЙН РЕШЕНИЕ ДЛЯ РЫНКА КВЕСТОВ И VR  (Read 1264 times)
notbad4day
Member
**
Offline Offline

Activity: 392
Merit: 10


View Profile
February 18, 2018, 02:15:47 PM
 #81

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?
shara
Member
**
Offline Offline

Activity: 364
Merit: 10


View Profile
February 18, 2018, 02:18:01 PM
 #82

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 18, 2018, 02:18:39 PM
 #83

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?


Безусловно никто не говорит о том, что рынок квестов в реальности исчерпал себя. Например, в Европе он только набирает обороты, да и в России нам есть куда расти. Но нельзя игнорировать потрясающие возможности которые VR может дать рынку квестов.
notbad4day
Member
**
Offline Offline

Activity: 392
Merit: 10


View Profile
February 18, 2018, 02:19:01 PM
 #84

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
То есть уже есть определенные наработки?
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 18, 2018, 02:20:58 PM
 #85

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
То есть уже есть определенные наработки?


Да, есть. Наша команда ведет активную деятельность на рынке квестов с 2014 года. За это время было придумано и построено более 60 квестов по всему миру: Австрия, Великобритания, Германия, Израиль, Испания, Маврикий, Россия, США, Таиланд, Турция, Эквадор. Основа проекта – наши лаборатории в Вене и Санкт-Петербурге. На базе лабораторий созданы компании First Escape и The Psycho technology. The Psycho technology уже построила первый VR-квест.
shara
Member
**
Offline Offline

Activity: 364
Merit: 10


View Profile
February 18, 2018, 02:22:24 PM
 #86

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
То есть уже есть определенные наработки?

Escape - первая и единственная в мире компания, реализовавшая квест с полнымпогружением в виртуальную реальность. Технология ThePSYCHO позволяет игрокам на время оказаться втелах других существ, увидеть друг друга в этих обличиях, взаимодействовать друг с другом.
notbad4day
Member
**
Offline Offline

Activity: 392
Merit: 10


View Profile
February 18, 2018, 02:24:45 PM
 #87

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
То есть уже есть определенные наработки?

Escape - первая и единственная в мире компания, реализовавшая квест с полнымпогружением в виртуальную реальность. Технология ThePSYCHO позволяет игрокам на время оказаться втелах других существ, увидеть друг друга в этих обличиях, взаимодействовать друг с другом.
Очень и очень любопытно. В каких городах мира можно попробовать так сыграть?
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 18, 2018, 02:32:00 PM
 #88

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
То есть уже есть определенные наработки?

Escape - первая и единственная в мире компания, реализовавшая квест с полнымпогружением в виртуальную реальность. Технология ThePSYCHO позволяет игрокам на время оказаться втелах других существ, увидеть друг друга в этих обличиях, взаимодействовать друг с другом.
Очень и очень любопытно. В каких городах мира можно попробовать так сыграть?

Данные квесты уже построены в Санкт-Петербурге и на Мальте. Скоро появятся и в Москве.
GShock
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 434
Merit: 100



View Profile
February 18, 2018, 02:37:43 PM
 #89

Объясните на пальцах в чем отличие между обычным блокчейном и блокчейном для рынка квестов? Разве это не распределенная БД? В чем проблема использовать прочие блокчейны? Разве они не позволят закрывать те же моменты, что и для рынка квестов?
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 18, 2018, 02:39:31 PM
 #90

Сами по себе квесты очень интересны. Я играл. Но не думал, что стоит это переносить в виртуальную реальность. По-моему, возможности привычной реальности далеко не исчерпаны. Может быть, надо сосредоточиться на ней?

Требуется опережать рынок – разрабатывать продукты завтрашнего дня, чтобы сохранить своегопотребителя. Одной из возможностей для отрасли является виртуализация квестов в реальности.Квесты первоначально перенесли в реальный мир сюжеты из компьютерныхигр, а теперь возвращаются к своим истокам, чтобы дополнить реальный мир элементами VR. Так что все вполне органично.
VR – очень технологичная работа. В каком году планируется в ней освоиться?

На самом деле, некоторые разработки готовы уже сейчас. Российская компания – разработчик оборудования и контента виртуальной реальности начала свою работу в2015 году и вышла на рынок с реализованным продуктом в 2017-ом. В настоящий момент на базе системытрекинга, собственной разработки и костюма виртуальной реальности запущен одноименный проект итехнология The PSYCHO.
То есть уже есть определенные наработки?


Да, есть. Наша команда ведет активную деятельность на рынке квестов с 2014 года. За это время было придумано и построено более 60 квестов по всему миру: Австрия, Великобритания, Германия, Израиль, Испания, Маврикий, Россия, США, Таиланд, Турция, Эквадор. Основа проекта – наши лаборатории в Вене и Санкт-Петербурге. На базе лабораторий созданы компании First Escape и The Psycho technology. The Psycho technology уже построила первый VR-квест.
Обширность деятельности команды очень впечатляет. Предлагаемый бизнес, несомненно, интересный и будет успешно развиваться. А квест туризм-это свежий ветер в индустрии развлечений! Буду наблюдать за проектом и хотелось бы принять участие в баунти. Успеха проекту !

Спасибо большое за ваш отзыв!
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 18, 2018, 02:45:04 PM
 #91

Объясните на пальцах в чем отличие между обычным блокчейном и блокчейном для рынка квестов? Разве это не распределенная БД? В чем проблема использовать прочие блокчейны? Разве они не позволят закрывать те же моменты, что и для рынка квестов?

Нет отличий между данными блокчейнами, просто наш будет использоваться для записи определенных, важных нам данных - отзывов и оценок.
nextwalker
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 100



View Profile
February 19, 2018, 10:18:48 AM
 #92

Кто будет отвечать за написание новых сценариев в проекте? Это ключевая работа, на мой взгляд.
Gabrola
Member
**
Offline Offline

Activity: 205
Merit: 10


View Profile
February 19, 2018, 10:28:54 AM
 #93

Когда можно будет узнать итоговое число токенов?
Shaurman
Member
**
Offline Offline

Activity: 392
Merit: 10


View Profile
February 19, 2018, 10:36:38 AM
 #94

Когда можно будет узнать итоговое число токенов?
Итоговое количество токенов, которое будет начислено по итогам предварительной и основной продажи — будет объявлено в день эмиссии токенов.
superwallet
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100


View Profile
February 19, 2018, 10:41:08 AM
 #95

Я участвовал в квестах. В обычных, без использования VR. И сложилось б впечатление, что они сначала были очень модными у населения, а потом популярность угасла. На чем основаны надежды разработчиков в будущем проекта?
newboi
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100



View Profile
February 19, 2018, 10:44:26 AM
 #96

Я участвовал в квестах. В обычных, без использования VR. И сложилось б впечатление, что они сначала были очень модными у населения, а потом популярность угасла. На чем основаны надежды разработчиков в будущем проекта?
Стратегические есть целый ряд причин считать, что у таких квестов, как делает данный проект, есть хорошие перспективы, потому что он отвечает на вызовы рынка.
superwallet
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100


View Profile
February 19, 2018, 10:46:39 AM
 #97

Я участвовал в квестах. В обычных, без использования VR. И сложилось б впечатление, что они сначала были очень модными у населения, а потом популярность угасла. На чем основаны надежды разработчиков в будущем проекта?
Стратегические есть целый ряд причин считать, что у таких квестов, как делает данный проект, есть хорошие перспективы, потому что он отвечает на вызовы рынка.
Кстати, что сейчас хочет рынок?
newboi
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100



View Profile
February 19, 2018, 10:50:58 AM
 #98

Я участвовал в квестах. В обычных, без использования VR. И сложилось б впечатление, что они сначала были очень модными у населения, а потом популярность угасла. На чем основаны надежды разработчиков в будущем проекта?
Стратегические есть целый ряд причин считать, что у таких квестов, как делает данный проект, есть хорошие перспективы, потому что он отвечает на вызовы рынка.
Кстати, что сейчас хочет рынок?
Есть несколько основных аспектов. Например, увеличение количества игр на одного клиента, защита от повторов элементов квестов, когда игроки , переходя от одного квеста к другому, сталкиваются со схожими задачами и без проблем их решают. Нужна и защита от стагнации продукта.
superwallet
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100


View Profile
February 19, 2018, 10:54:24 AM
 #99

Я участвовал в квестах. В обычных, без использования VR. И сложилось б впечатление, что они сначала были очень модными у населения, а потом популярность угасла. На чем основаны надежды разработчиков в будущем проекта?
Стратегические есть целый ряд причин считать, что у таких квестов, как делает данный проект, есть хорошие перспективы, потому что он отвечает на вызовы рынка.
Кстати, что сейчас хочет рынок?
Есть несколько основных аспектов. Например, увеличение количества игр на одного клиента, защита от повторов элементов квестов, когда игроки , переходя от одного квеста к другому, сталкиваются со схожими задачами и без проблем их решают. Нужна и защита от стагнации продукта.
Как с этим бороться?
newboi
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100



View Profile
February 19, 2018, 10:58:15 AM
 #100

Я участвовал в квестах. В обычных, без использования VR. И сложилось б впечатление, что они сначала были очень модными у населения, а потом популярность угасла. На чем основаны надежды разработчиков в будущем проекта?
Стратегические есть целый ряд причин считать, что у таких квестов, как делает данный проект, есть хорошие перспективы, потому что он отвечает на вызовы рынка.
Кстати, что сейчас хочет рынок?
Есть несколько основных аспектов. Например, увеличение количества игр на одного клиента, защита от повторов элементов квестов, когда игроки , переходя от одного квеста к другому, сталкиваются со схожими задачами и без проблем их решают. Нужна и защита от стагнации продукта.
Как с этим бороться?
По части стагнации предлагается использовать  систему оценки, аналогичную всем известной «Звездной системе» Machelin. Каждый квест будет ранжировать по качеству исполнения.
Pages: « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 »  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!