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Author Topic: [ANN] IPBC | 현재 활성화됨 | 사전채굴 없음 | ICO 없음 | 첫 미디어 마이닝 플레이어  (Read 571 times)
cms332 (OP)
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February 23, 2018, 02:36:15 PM
Last edit: March 23, 2018, 07:45:36 AM by cms332
 #1

공식 영문 쓰레드 : https://bitcointalk.org/index.php?topic=2856278.0
https://i.imgur.com/KsJN4Of.png



블록체인이 활성화되어 있습니다!

https://i.imgur.com/4h8B5LY.pnghttps://images2.imgbox.com/2a/f7/1tKD4FB6_o.pnghttps://i.imgur.com/duuPcOR.pnghttps://i.imgur.com/75gKs9I.pnghttps://i.imgur.com/mwgePmD.png

컨텐츠로 수익창출 & 발언의 자유 & 탈중앙화된 미디어 플렛폼



https://i.imgur.com/PLXsW1j.pnghttps://i.imgur.com/7Oeei7E.png
https://i.imgur.com/1x1DsEF.png
https://images2.imgbox.com/2e/4b/S7Uqfxr2_o.png
https://i.imgur.com/NjtlngQ.png
https://images2.imgbox.com/13/51/h3wgfCtt_o.png
https://i.imgur.com/mRKXGdU.pnghttps://i.imgur.com/tth7Ior.pnghttps://images2.imgbox.com/bd/e7/OdEmY5kZ_o.png
https://i.imgur.com/y9XcqSa.pnghttps://images2.imgbox.com/64/26/0KMAlM5I_o.pnghttps://i.imgur.com/vJgS4PL.png
https://i.imgur.com/Q8ddpus.png
https://images2.imgbox.com/ba/da/UEXMW0cf_o.png
https://i.imgur.com/v3GnznR.pnghttps://i.imgur.com/yNdrCEz.pnghttps://i.imgur.com/AMMRPLH.png
https://images2.imgbox.com/8f/9c/tiQw5htR_o.pnghttps://i.imgur.com/8NtUosc.pnghttps://images2.imgbox.com/94/e6/sjUNU8C7_o.png
https://i.imgur.com/Dpyoj0y.pnghttps://images2.imgbox.com/ae/51/Mmo2DHfg_o.pnghttps://i.imgur.com/k0UO1iW.png
https://i.imgur.com/3QMolK7.pnghttps://i.imgur.com/euhNAE3.pnghttps://images2.imgbox.com/3f/2f/ZxOOsKdZ_o.png
https://images2.imgbox.com/da/11/4H71b7fD_o.png
https://i.imgur.com/UuwbpfW.png
https://images2.imgbox.com/9f/7f/xfwUwWEp_o.png
https://i.imgur.com/ZNHkvpo.png
https://images2.imgbox.com/00/14/9AvrWSWI_o.png
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February 23, 2018, 04:16:22 PM
Last edit: June 15, 2018, 08:21:12 PM by cms332
 #2

-------------------
이해를 돕는 추가 설명
-------------------

간단하게 말하자면 블럭체인과 IPFS 그리고 미디어 마이닝 기술이 결합된 높은 익명성을 갖은 유튜브&디튜브&트위치&아프리카&토렌트&(etc...)라고 보시면 됩니다.


공개된지 한달이 채 안된 모네로 기반 코인이며 POW방식이고요. 감히 진흙속의 진주같은 코인이라고 생각합니다.
개발팀은 ICO를 하지 않았으며 프리마이닝조차 하지 않았습니다.
(개발팀 수익이 뭐냐고요? 당장은 일반 마이너들과 동일선상에서 마이닝을 합니다. 참조: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2837343.msg29097392#msg29097392
그리고 자체 운영중인 채굴풀의 수수료(10%)입니다. 미디어 마이닝 기술<시청자가 채굴하게 되는>로 얻어지는 코인이 업로더(저작권자) 90% 개발진쪽으로 10%<다른 곳은 0~1%인데 이 풀만 이 이유로 수수료가 높습니다.>로 나누어지는 셈)
당장은 큰 수익이 개발팀에 없고 팀 스스로가 순수히 장래성에 올인하고 있는 것으로 보이네요. 배수진을 친..
개발팀의 서비스가 흥해야만 그들의 노력이 보상을 받을 수 있을테니까요. 양아치들이 판을 치는 코인판에서 어떻게 보면 너무도 신사적인 느낌이네요.
자본력은 잘 모르겠지만 이 팀은 신생 개발팀이 아닌 이미 소프트웨어(vViewer등)를 개발해오던 스페인 소재 회사(20명정도 CEO:Saber Maram)이기에 무난하지 않을까 싶고요.

어쨌든, 블럭체인 기술은 화폐->플렛폼->상용 서비스로 가야 한다고 생각합니다.
그에 걸맞게 IPBC가 제가 바라보는 서비스라는 방향성에 제대로 부합한다 판단하여 관심을 갖게 되었네요.


웹사이트 : https://ipbc.io 또는 http://bit.tube <== (일단 그러한지 직접 경험해 보세요.)

위 사이트에 가보시면 이 코인이 어떤 형태를 취하고 있는지 아실 수 있습니다. 암호화화폐 통합 서비스에 가깝습니다.
허황된 로드맵이 아닌 이미 실체를 드러낸 서비스들은 우리들이 직접 경험후 판단할 수 있을 만큼 성숙되어 있습니다.
직접 직관적으로 IPBC에 접근해 보세요. 나아가 계정(이메일 인증 필요)도 하나 파서 더 자세히 둘러 보시고요.
이미 존재하는 것들 자체만으로도 훌륭합니다.

 
컨텐츠를 업로드한 자는 제공한 영상의 시청자가(컨텐츠를 시청과 동시에 시청자의 cpu를 통해) 마이닝한 해쉬 파워로 부터 수익을 얻게 됩니다.
(영상이 재생되는 동안 영상 메뉴바에 H/s 수치가 보여지는데 마이닝되고 있는 수치입니다.)
이는 작업 증명(POW)으로 선순환되어 IPBC코인 생태계가 더욱 견고해 집니다.
이것은 '웹 미디어 마이닝 기술'로 가능해 지는 거고요.

소소하게 마이닝하여 얻어진 IPBC코인이 영상을 업로드한(저작자)의 수익이 되기 때문에 유튜브에서의 광고 같은 게 필요가 없습니다.
이유로 본인이 영상 제작자라면 영상을 올려 위 생태계 안에서 수익을 계획해 봐도 좋겠습니다.

현재는 그냥 영상 우클릭해서 다운로드해서 봐도 되는데요.(동영상 다른 이름으로 저장)
이는 마치 토렌트 프로그램 없이 데이터를 웹상에서 바로 p2p로 다운로드 해내는 것과 같습니다.(야동도 있더군요...)

여하튼, 사실 저작권 문제가 이 프로젝트의 큰 숙제인 것 같습니다(근원적으로 IPFS의..)만은.. 유튜브도 처음엔 그랬죠.
유튜브처럼 재인코딩을 통한 화질 손실도 없으며 적절한 보상 시스템과 하이브리드된 서비스로 하여금 유튜브를 능가할 수 있는 시너지를 보여준다고 생각합니다.
영상들 몇 개 봐보시고 다운로드 해보시면 노다지라는 걸 느끼실 수 있을 겁니다. 좋다고만 하는 기술들이 사실 체감되기 어려웠는데 이 프로젝트는 좋은 걸 좋게 드러내주는 느낌이랄까요..

모네로가 기본적으로 익명성을 띄고 있는데 거기에 더해 올려지는 영상들도 각광받는 신기술인 IPFS(InterPlanetary File System)를 기반으로 분산 저장되며
각각의 데이터가 끝에서 끝으로(종단간) 암호화처리 되는 걸로 알고 있습니다.
IPFS특징에 따라 기본적으로 분산 저장이 되는지라 무엇을 누가 누구에게 얼마나 전송하거나 받았는지 알 수 없다고 하네요.
FAQ인가 보니 개발팀 스스로도 밝히듯 익명성에 힘을 쓴다는 점이 돋보이는 부분입니다. 이로써 검열이나 어떤 외부의 압력으로 인한 침해로 부터 자유로운 것이죠.
그러면 저작권 관련과 불법적인 영상(심하게는 아청한 것)은 어떻게 처리할 것인가? 난장판이 되지 않게 통제는 가능한가?

엄밀히 말하면 IPBC는 앞서 열거한 탈중앙화하는 기술들을 사용해 탈중앙화를 지향하는 중앙화된 서비스라 할 수 있는데요. 제가 이해하는 선에서 그렇고 예측하자면...
저작권 관련해서는 저작권자에게 권리를 넘기고<수익이 저작권자에게 가도록 변경함> 삭제되어야 할 경우는 ipbc플렛폼내에서 관리자가 영상을 언퍼블리시하면 됩니다.
그러면 해당 영상은 IPFS상에서 퍼블리셔가 없는 데이터가 되고 IPFS상에서 곧 제거될 겁니다.

현재는 비디오 포탈로서의 구현을 살펴 볼 수 있는데요. 이미 구현된 것만 보아도 컨텐트 서비스로서의 응용이 무궁무진할 수 있다는 점에서 기대가 됩니다.


마지막으로 아직 초기이긴 하지만서도 당장의 단점 몇 가지를 꼽자면..
1.일단 마케팅 능력은 탁월해 보이지 않습니다.(뼈속까지 개발자 마인드인 집단이란 느낌.)
2.초기 블럭에서 약 23시간동안 인터마인이 되는 해프닝이 있었고요.(이미 그 물량이 덤핑되어 거래소 시장에 반영되었다 봅니다. 마이너가 아닌 투자자라면 지금이 코인을 싸게 모을 기회라 생각됨.)
3.네이밍과 룩앤필등의 전반적인 유저 경험적인 부분에 개선이 필요하겠고요.( 이름이 IPBC가 뭔가요;; 처음 보는 사람은 당최 뭔지도 모르겠네요. http://bit.tube라는 이름도 쓰던데 모르겠네요. )
4.비슷한류의 경쟁 서비스가 우후죽순 생겨날 수도 있다는 점.
5.영상을 시청할 때 cpu자원이 사용되는 방식이라 저사양pc라면 영상 재생에 문제가 될 수 있고 차라리 그냥 광고를 보는 게 낫겠다는 부정적인 인식이 생겨날 수 있다는 점.
(제가 생각하는 해결 방안은 개발사의 이익을 줄여서라도 시청자들에게도 3~5%의 이익을 돌려줘야 한다고 생각합니다. 영상들을 소비하면서 즐기다 보니 "몇 만원이 모였네~"같은 느낌을 받게..)


현재 라이브코인 거래소에서 거래됩니다. 엊그제 PM9시경에 상장되었고 한 번 펌프되었다가 덤프되서 0.00000655 BTC네요.
노파심이지만 투자는 자세히 더 살펴보고 하십시오. 저는 물론 했고요. Smiley (펌프될 때 사서 물렸습니다.)
akx20000
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February 24, 2018, 05:27:55 AM
 #3

관심 있게 지켜보겠습니다~~
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February 28, 2018, 09:30:34 AM
 #4

현재가 IPBC: 0.00001765 BTC
가즈아~~ to the moon~~~~
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March 03, 2018, 12:03:56 AM
Last edit: March 03, 2018, 04:01:48 AM by cms332
 #5

곧 23001 블럭부터 다른 방식(version:2.0)의 디피컬티 리타겟? 알고리즘이 적용된다는데.. 알고리즘 설명은 모르겠고..
대충 보니 디피컬티가 안정화되어 고른 블럭 생성 시간에 따른 이점이 있나 봅니다. 기존 타겟 시간은 2분인데 현재 9분대로 나오는 걸 보면 디피컬티가 뜻밖으로 올라간 상황이었던 듯..
추가로 어떤 유저가 쓴 리플을 보니 규모가 작은 마이너들에게도 이익이 적절히 돌아가게 수정되는 거라고 보았네요.
반면 고래 유저들의 이익은 줄어들고요.
소규모 마이너(또는 풀)의 해시파워로도 블럭을 생성해낼 기회가 좀 더 늘어난다는 의미로 생각함.
반대로 대규모 마이너(또는 대형 풀)가 독식하지 못하고요.
어쨌든, IPBC의 블럭체인 체계가 더 쾌적해질 것 같습니다. Cheesy

--------
와우 진짜 23001블럭부터 디피컬티가 드라마틱하게 줄어들고 있네요. 이제 계획대로 블럭 생성 시간이 좀 더 안정적이 될 듯..
--------------------------------
Height        Difficulty

23012     6971011948
23011     7003634265
23010     6993379822
23009     7262463105
23008     7563092976
23007     7601698727
23006     7555760140
23005     7456259625
23004     7358069423
23003     7226791441
23002     7485920025
23001     7312129800
23000   10505960855
22999   10519086398
22998   10551000245
22997   10538298200
22996   10534845386
22995   10593684261
22994   10567917768
22993   10558731070
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March 06, 2018, 06:50:27 PM
Last edit: March 26, 2018, 08:36:33 PM by cms332
 #6

새로운 소식

1. 코인마켓캡에 IPBC가 등록이 되었습니다.
https://coinmarketcap.com/currencies/interplanetary-broadcast-coin/

2. 코인랭커에 IPBC가 등록이 되었습니다.
https://www.coinranker.net/cryptocurrency/ipbc

3. 코인코덱스에 IPBC가 등록이 되었습니다.
https://coincodex.com/crypto/interplanetary-broadcast-coin/

4. IPBC 사이트 Music카테고리 상위에 한국 음악들도 꽤 올라와 있네요.(역시 한국인이 빠릅니다.. ㅇㅈ? 레벨 bad boy가 한국곡 1위. 다음으로 블핑)
https://ipbc.io/categories/5-en/Music

5. 메인 스레드가 리뉴얼 중입니다.(내용은 같네요.)
https://bitcointalk.org/index.php?topic=2856278.0


-----------------------------------------------------------------------------------------

점차 IPBC의 기반이 견고해지는 것 같습니다. 바람직한 것 같아요.^^
그럼 좋은 시간 되시고요. 다음에도 좋은 소식으로 뵙겠습니다.
---------
아 저의 투자 일지를 궁금해 하는 분이 계실까봐(응 없어) 짧게 적자면..
며칠전 등락에 34%먹고 2550쪽에서 다시 샀습니다. 현재가 3040^^v
떨어져도 상관없다! 그냥 시세도 보지 말고 묵힌다는 생각으로 걍 두려고요. 이게 될지 모르겠지만 해보려고요.
코인 해서 집 사고 차 살(차살이 왜 자살로 읽히지?) 생각하지 말라는 말이 있는데...
저는 사려고요. 이게 저의 의지입니다. 감사합니다.
---------

(18.03.13 2pm에 추가)
6. 트레이드오거에 IPBC가 상장되었습니다.(영세해 보이기는 한데 일단 여기서도 거래가 되고 있네요.)
https://tradeogre.com/exchange/BTC-IPBC

(18.03.20 2pm에 추가)
7. vicex에 IPBC의 상장이 예정되었습니다.
https://acc.vicex.io/acc/listing

빅토리움이라고 거래소를 겸할 거라는 코인인데, 아직 준비중인가 봐요.
여기 거래소에 투표제를 통해 IPBC가 상장 자격을 갖췄고 상장비도 지불이 되었네요.
위 링크 Planned to listing coins/tokens부분, 두 번째 페이지에 있네요.

8. 트위터보니 bittrex.com에 상장 지원서를 3월 21일날 냈다는데 될지는 아직 모르겠네요.
---------
cms332 (OP)
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March 09, 2018, 06:11:18 AM
Last edit: March 28, 2018, 08:50:37 AM by cms332
 #7

오늘 IPBC웹사이트에 접속해보니 새단장 했네요!! (와우 이 친구들 일 열심히 하네요. 짝짝짝..)
IPBC의 트위터 공지를 가져와 보겠습니다.

------------------------------------------------------------------------------
업데이트 완료,

우리는 IPBC를 최고의 비디오 플랫폼으로 만들기 위해 열심히 작업중입니다!
유저 경험이 지속적으로 나아지도록 하기 위해 유저님들의 의견에 귀를 기울이겠습니다.

우리는 오늘 사용자 인터페이스뿐만이 아니라 새로운 검색, 더 높은 성능, 더 쉬운 업로드,
임베드 및 기타 멋진 기능들을 내놓는 큰 업데이트를 런칭했습니다.


새로운 기능의 전체 목록은 다음과 같습니다.

- 완전히 새로운 사용자 인터페이스
- 사용자 피드백 및 분석을 기반으로 한 사용자 친화적인 네비게이션
- 빠른 자동 제안 검색
- 360px에서 HD까지 최대 4가지 크기의 자동 품질 렌더링
- 사용 가능한 대역폭에서 최상의 품질을 보여주기 위한 자동 대역폭 감지
- 비디오 삽입 기능
- 다중 병렬 비디오 업로드
- 다수의 개인 사용자 재생 목록
- 동영상들에 기부

확인해보시고 어떤지 알려주세요!
그리고... 머지않아 더 많은 것들이 있을 거에요.

혹시 문제가 있나요?
당신의 브라우저 캐쉬를 청소하기 위해
CTRL+F5 또는 CTRL+R 또는 CMR+R 또는 SHIFT+F5를 눌러주세요.
------------------------------------------------------------------------------

일단 저도 살펴보고 위와 관련해서 저의 견해를 적어볼게요.
그리고 저는 주로 크롬 쓰는데, 오늘 처음 방문해보니 화면이 이상했었습니다.
CTRL+F5하니 페이지가 리로드 되면서 정상으로 돌아오네요.
(이전 캐쉬 구성과 리뉴얼된 캐쉬가 달라서 그런 듯.. 참고하시고요. )

---------------

추가 기능들 쭉 확인해보고 왔습니다.

리뷰해 보겠습니다. 넵..

https://i.imgur.com/ftLGqYi.png

자, 먼저 순서대로
1)  
  - 완전히 새로운 사용자 인터페이스
  - 사용자 피드백 및 분석을 기반으로 한 사용자 친화적인 네비게이션
  - 빠른 자동 제안 검색

초기 대문 화면을 검색 박스와 적절한 네비게이션 버튼만으로 구성하여 심플하고 모던한 느낌이 나게 되었네요.
반응형 웹으로 다양한 디바이스에 적절히 디스플레이 되며 모바일 환경에서 특히 스윗하게 디자인되어 있음을 느꼈고요.
(갤럭시 s7에서 아래처럼 보이네요.)

https://i.imgur.com/QmsqH0a.png   https://i.imgur.com/9b8Zu1x.png   https://i.imgur.com/Q3aoBAn.png

카테고리, 트렌딩, 탑 레이티드, 라이브, 뉴(모바일 환경에선 라이브가 빠지네요.)
위 다섯 가지 버튼을 두어 직관적이고 빠른 탐색이 용이해 졌습니다.

빠른 자동 제안 검색의 경우는 검색어를 입력하면 그와 관련된 동영상들이 하위 리스트로 제시됩니다.
https://i.imgur.com/zKvb1Qe.png
kpop이라고 검색어를 치면 트와이스나 레드벨벳, EXO등의 노래(10개의 항목)들이 실시간으로 제시되네요.
(아마 IPBC내부 레이팅 알고리즘이 '히트수&좋아요&리플수'등으로 점수를 매겨 놓고 검색어를 동영상 태그와 매칭해 보여주는 것 같습니다.)

위 세 가지의 것들..
참 적절하고 마음에 듭니다.


그리고 다음으로
2)
  - 360px에서 HD까지 최대 4가지 크기의 자동 품질 렌더링
  - 사용 가능한 대역폭에서 최상의 품질을 보여주기 위한 자동 대역폭 감지
  - 다중 병렬 비디오 업로드

위 세 가지.. (사실 세 가지 다 직접 테스트를 못 해봄;; 이유는 나중에..)
유튜브 생각하시면 될 것 같네요.
현재는 원본 파일 그대로 재인코딩 없이 업로드 및 재생이 되고 있는데요. (raw파일이라고 하죠)
고해상도 고품질의 영상은 데이터 용량이 커서 스트리밍에 제한이 많습니다. 이게 IPBC의 장점이기도 하지만 스트리밍 서비스라는 목적엔 반하죠.
이를 보완하기 위한 목적으로 360p~HD(360p, 480p, 720p, 1080p 또는 raw)까지를 다루는 품질 렌더링을 한다는데
아마 4가지 품질로 인코딩을 해놔 유튜브에서 처럼 화질별로 시청자들에게 제공하겠다는 것 같습니다.
이게 가능하려면, 업로더가 raw영상을 업로드했을 때 IPBC측 서버에서 이를 4가지의 품질로 인코딩하는 과정을 거친 뒤 IPFS에 각각을 뿌려 놔야 되겠네요.

대역폭 자동 감지 기능은 위 4가지 품질의 영상을 사용자의 인터넷 회선 속도에 따라 분류해 보여주겠다는 말이네요. 유튜브처럼요.

다중 병렬 비디오 업로드,
기존엔 1개의 영상만 순차적으로 웹상에서 올릴 수 있었습니다.
이로 인해 다수의 컨텐츠를 올리는 것에 시간과 노력이 따랐는데..
이제는 프로그램을 통해 동시에 병렬로 업로드할 수 있게 되었다는 것 같습니다.
업로더들에겐 희소식이자 비극이죠.( 비극? 리뷰 마지막에서 말해보겠습니다. )


마지막 세 가지,
3)
  - 비디오 삽입 기능
  - 다수의 개인 사용자 재생 목록
  - 동영상들에 기부

https://i.imgur.com/zLgeJCx.png

이들은 양념같은 기능들인데요.
비디오 삽입 기능은 동영상을 외부 페이지에 삽입할 수 있게 embed용 태그를 제공하는 버튼이 동영상 재생 화면 아래쪽에 추가되었다는 것이고요.
다음으로 사용자 재생 목록 역시 사용자들이 마음에 드는 영상들을 자신만의 플레이 리스트화 하게 만드는 버튼이 추가된 것입니다. 이거 유용하네요.
마지막 기부는 마음에 드는 동영상 제공자(크리에이터)에게 기부 명목으로 IPBC코인을 제공할 수 있게 하는 기능(버튼)인 것 같습니다.(별풍?)

여기까지입니다. 이상 추가된 기능 모두를 검토해 보았는데요.
이미 기존에 팀으로서 개발해온 회사여서 그런지 개발 속도가 빠르네요.
그리고 마이닝이 동반됨에도 전반적으로 쾌적해... 나만 그럼? 간혹 버벅이지만 로딩 실패등 에러도 한 번을 안뜨고..
보면 IPFS 기술이 참 엄청나구나 싶음... 라고 느끼게 해주는 IPBC 대단함.



이어서, 단점들 몇 개를 짚어보죠.

위에서 몇 가지 기능들을 테스트해보지 못한 이유와 기존 웹사이트를 통한 업로드를 막고 전용 프로그램을 통한(다중 업로드) 방식을 채택한 건 치명적인 단점으로 봅니다.
왜냐? 일단 저는 윈7인데 윈7에서 IPBC어플이 깔리지가 않음;; 뭥미?
관련해서 CEO형이 언급하길 인터넷 방송계(아마도 스트리머들)에서 윈7의 점유율이 3%뿐이 안되고 결정적으로 DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 기능은 윈8부터 지원한다고 함.
고로 윈7이하는 지원할 계획이 없다고 함. 한마디로 IPBC의 코어 어플이 (윈도 유저들이 50%가까이 사용중인 윈7이하 운영체제들에)깔리질 않음.

아니.. CEO형, 윈7의 점유율은 그렇게 보면 안되고 이용자 전체로 봐야죠. 서비스 이용자 모두가 실시간 방송을 하는 것도 아니고 순수 업로더와 시청자도 이용자인데..
프로그램 자체가 깔리지 않아 DXGI기능엔 관심도 없는 업로더는 물론 시청자들(기부 기능이 이 프로그램을 필요로 함)이 프로그램 자체를 깔 수 없는 상황은 넌센스인데요.
부족한 기능을 사용하려 할 때만 메세지를 띄워 막고 다른 기능(업로드등의)은 사용할 수 있게 일단 깔리긴 깔려야죠. DXGI가 업로드 할 때도 필요한가..? 딱봐도 그래픽 관련인데..

#이 부분 관련 새로운 소식
ceo형이 곧 윈7도 지원할 계획이라 하네요.

더 중요한 건 설치형 프로그램으로만 업로드를 지원하면 업로드 되는 컨텐츠의 양이 대폭 감소할 것이란 겁니다.
업로더의 심리가 크게 위축될 것이기 때문인데 왜냐면 현재 업로더들 대부분이 저작권자가 아니니까요;; (새삼스럽게.. 그게 어떻다는 거냐?)
보수적인 웹 브라우저상에선 신분을 숨길 방법이 여러 가지로 존재(프록시,VPN,토르)하지만 설치형 프로그램은 운영체제의 API로 부터 업로더의 결정적인 신분인 공인IP주소를 손쉽게 알아낼 수 있습니다.
이유로 업로더들은 저작권이나 정통법등의 시비나 소송에 휘말릴 걱정이 따라오지 않겠습니까?
IPBC가 추구하는 익명성이 보장이 된다고 어떻게 확신할까요? 물론 저작권을 존중하는 게 원론적으론 당연하다 할 수 있겠으나..
그냥 좀 보면 이쪽 생태계가 불법적인 부분을 안고 가야 흥할 수 있다 보기에 위 부분이 악재가 된다 생각합니다. (순수 웹 브라우저상에서도 다중 업로드가 가능한 기능을 넣어 놔야...)

<일단 이 주장은 철회함, 제가 기존에 알기론 보안을 이유로 은행 웹서비스등을 이용할 때 웹브라우저를 통해선 사용자가 우회해버리면 공인 ip(사용자 특정하기)를 알 수 없으니
설치형 에이전트등을 먼저 깔아야만 하게 끔 강제하여 공인ip와 맥주소등을 확보한다고 알고 있었어요. 이유로 os기반 앱(OS API에 접근하는)이면 공인 ip를 얻기가 쉬울 줄 알았는데..(일반적으론 그렇기에 유효한 주장이지만)
요즘은 기본적으로 공유기 많이들 쓰잖아요? 이때는 어떻게 사용자가 우회해도 사용자의 공인ip를 알아 갈 수 있지?(가..갑자기 질문을..) 못하나?(반말하지 말고)>
어쨌든, 개발팀은 이 미묘한 부분에 대한 고찰이 필요하고 중요하다 생각합니다. (일부러 그런 건가..굳이 웹 업로드를 지금 당장 막을 필요는 없었을 텐데..)

업로드되는 양이 위 두 가지의 이유 때문에 대폭 감소할테니 곧 개발진들도 깨닫겠죠.
그리고 리뷰라 엄근진하게 써서 그렇지 아직 공개된지 한 달뿐이 안된 프로젝트인지라 소소하기도 하고 가볍게 생각합니다. 첫술에 배부를 수 없으니까요..

이거 공개되고 나서 근데.. 시세가 떨어짐.
제가 지적한 부분 때문에 악재가 된 건지? 아니면 단순히 저점에서 매집하려는 세력의 움직임인지..
시세가 적잖이 떨어졌네요. 어디 보자..

현재가:2370사토시
전날 대비 14% 빠짐 ㄷㄷ;;

저는 그냥 평온합니다. 믿거든요. 될지어다.


전반적으로 총평하자면 수순이 아주 좋습니다.
위에서 지적한 것도 보완하면 그만인 부분들이니까요. 보완하면 호재가 되는 것 아니겠습니까? 이 모든 게 계획된 전략이라면..?

전략이란 게 예를 들자면 이런 거임..
첫 댓글에도 언급했었는데 IPBC의 비지니스 모델에 하나만 수정하면 끝장남.. 화룡점정.. ㅇㅋ?
저의 뇌피셜이자 추측이긴 한데.. IPBC측이 재료로 쓰려고 남겨둔 비장의 카드임.

수익 분배 조정..
시청자1~3%, IPBC 7~9%, 퍼블리셔 90%
시청자도 수익을 얻는다!! 좋다! 원하는 영상을 시청하면 코인이 생겨~ 이거 끝장 아닙니까?? 게임셋..(현재 공개한 모델에선 빠진 부분이죠.)
광고도 없는데 유휴 자원을 이용해 원하는 영상을 보니 적절한 코인이 모였네? 어 환전하니 돈이 생겼네?
이 사실이 입소문을 타면 이용자 풀이 급속도로 증가할 거라 예상합니다.
여타 코인들처럼 활동에 따른 보상을 무리한 느낌(하늘에서 뿅하고 생성되는;Wink으로 주는 것도 아닌
이 비니지스 모델에서 실제 수익을 생성(미디어 마이닝)시키는 주체로서 거기에서 일부를 가져가는 거고요.

그렇게 시청자 입장에서 꿩 먹고 알 먹고란 흡족한 기분을 가져가는 시점이 되면 뉴스에 나올 겁니다.
이 시기가 되면 IPBC투더문이고요.(그렇게 구글이 인수하고 유튜브코인이 되고)
pow기반인 IPBC의 생태계는 시청자들의 마이닝 파워로 더욱 견고해지고요. 모든 게 완벽함.. 윈윈윈윈..
그전에 오늘의 업데이트 처럼 기반을 잘 닦아 놓긴 해야 겠고 이를 위해 IPBC가 준비해나가고 있는 것일 테고요.
(순간 어뷰징 걱정하는 분도 있으실텐데.. 영상 마구잡이로 지속적으로 봐 뭔가 더한 이득이 생길 거라 생각할 수 있는데..
생기긴 하겠지만, 그럴 거면 스스로 전용 마이닝 프로그램을 돌려 얻는 게 더 낫기 때문에 문제가 되지 않겠네요. 이미 IPBC웹사이트에 웹마이너가 있고요.)

반면..
이를 도입하지 않고선, 장담컨데 제아무리 IPBC가 탁월한 환경과 기술을 갖춰도 유튜브 못 이김.. ㅠㅠ
한때 그리드 컴퓨팅으로 자신의 자원이 쓰이는 것에 반발이 엄청났던 국내 상황과(서비스 이용중에만 활용된다지만 상주중인 그리드 프로세스 종료 및 삭제등이 화두였죠)..
사람의 심리가 인종을 넘어 크게 다르지 않다라면 그냥 유튜브로 보죠. 저도 IPBC광신도이지만 IPBC에도 있는 뮤비 같은 거 유튜브로 봐욬ㅋ 창 내려놓고 음악만 듣는다거나..
이럴 때 아무 이득없이 컴퓨팅 자원이 추가로 소모되길 누가 원할까요? 게임할 때는 1프레임도 아쉬운데..
어렵사리 인프라나 컨텐츠 측면에서 유튜브와 IPBC가 대등해진다 쳐도 시청자들이 막연하게 느껴질 자신의 시스템 자원을 제공해가며 유튜브에서도 볼 수 있는 걸 굳이 IPBC에서 보진 않을 거란 거죠.
게다가 광고? 대안이 없으면 모르는데 광고 스킵하는 툴들도 있고 유튜브 레드 구독이 부담되지 않을 수도 있겠고..
정말 저는 IPBC 거의 이상적이라 생각하는데.. 현재는 이거 하나 모자름..

어쨌든, 중요한 포인트는 겸사겸사 이득에 이득을 더해 개이득이 되는 모델의 완성.. 이거죠..
유튜브 링크랑 IPBC링크 둘이 한 페이지 내에 있을 때 사용자가 이득이 생기는 IPBC링크를 누르길 원하는 그런 상태..
(여기서 잠깐, 그럼 궁극적으로 IPBC코인을 사줄 사람이 있어야 하는데..
지금도 활용도는 평이한 화폐류 코인임에도 막대한 투자자들이 몰리는 걸 보면 투자 목적 또는 IPBC내 유료 컨텐츠 소모용, 펀딩용으로 수요가 있을 거라 예상합니다. )

미루어 보면 결론은 하나에요.
IPBC개발진들도 이 자명한 부분에 대해 알고 있을 거라는 것입니다. (시청자가 없으면 IPBC의 비지니스 모델은 유지가 될 수 없거든요.)
다시 말해, 이미 잘 알고 있음에도 이에 대해선 일언반구 언급조차 않는 이유는 전략적인 이유에서 이다.
그리고 보면 프리마이닝이나 ico조차 하지 않는 등 둔해 보이지만 은근히 여우에요.
공감되지 않으십니까?
사실.. x소리 같지만 x소리가 사실이 되는 곳이 바로 여기 아닙니까?.. 이거 다~ 전략인 거 아시죠!





(공허한 메아리..)

그럼 오늘도 좋은 밤 되십시오. 투더문.. 될지어다.
오늘의 일기 끝.
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March 16, 2018, 03:53:36 PM
Last edit: March 26, 2018, 08:40:02 AM by cms332
 #8

아예 시세도 안보고 지냈다가 몇몇 얘기에 궁금해서 보니 시세 망이네요. Cry 또르륵.. 1422사토시

아식 마이너인 바이칼 자이언트 N이 출시가 되었단 소식은 며칠 전에 들었는데..
개선된 디피컬티 리타겟도 업데이트 되었고 심하면 포크로 해결할 테고 보급엔 시간이 걸릴 거라 생각해서 크게 개의치 않았는데..
시장은 더 예민하고 빠르네요.

시장 전반이 하락세인데다가 이 마이너로 싸게 채굴된 물량이 덤핑되는 이유도 있겠고 이유로 불안감에 파는 물량들까지..
근데 역사가 말해주지 않습니까? 위기가 기회 아니었나요? 언제 또 이런 기회가 올까요..
하지만!(반전에 반전..)
투자할 돈이 없다는 거.. 풍파는 온 몸으로 마주하고 입맛만 다시다 지나가 버리는 처량한 패턴.
결정적으로 불안감을 해소할 만큼의 정보를 얻기가 힘들다라는 거.. 아 아까워.. 막연해서 그냥 눈만 껌벅이고 있네요.
그래도 조금 살펴 보자면,

(바이칼 자이언트 N 관련 스레드)
https://bitcointalk.org/index.php?topic=3103990.0

이번에 새로 나와버린 위 아식 마이너(대당 3600달러 최소주문수량 6대)를 짧게 소개하자면..
저의 오랜 벗Wink amd카드들(290x2, 280x2)로 크립토나이트에서 해쉬레이트가 2.7KH/s정도 나오거든요?
근데 이 자이언트N이란 녀석은 크립토 나이트 해쉬 함수일 경우에 대당 약 20KH/s
크립토나이트-라이트의 경우는 약 40KH/s 나온다네요.
더 웃긴 건 소비 전력이 고작 60W랍니다;;(그냥 거실 전등 1~2개 켜둔 정도)
반면 하이엔드 gpu는 대당 대략 300W정도 소모하니 미친 효율인데요..
ㄷㄷ레알..(갖고 싶다..)
이 녀석을 고철 덩어리로 만들어야죠..

이유로 모네로는 하드포크 일자가 정해진 거로 봤고 IPBC도 하드 포크로 해결할 생각인 거 같습니다. (현재 IPBC개발팀이 테스트용으로 한 세트(x6) 주문했고 오길 기다리고 있다네요.)
(모르겠지만..)모네로 대응 그대로 따라가면 그만 아닌가??(그러면 저거 구매자들만 망..)
근데 추상적으로만 그러려니 하지 구체적으로 어떻게 잘 대응이 될지에 대해선 확신이 없어 모르겠음..(그러니까 공부하랄 때 하지.. 응 해도 몰랔ㅋ 레알 트루)
https://i.imgur.com/Ar0zEET.jpg

그리고 IPBC의 특수성에 따라 좀 더 생각해 볼 것이..
위 문제를 해결하지 못했을 최악의 경우인데요. 이미 여타 아식 마이너가 존재하는 코인들 처럼 GPU 마이너들만 망이라고 생각할 수 있지만 IPBC엔 치명적일 수 있습니다.
IPBC의 비지니스 모델상 미디어 플레이어 마이닝 기술로 플렛폼을 통해 채굴을 해내야만, 퍼블리셔들에게 보상이 돌아가는데..
거대 마이닝 집단들이 아식 마이너로 해쉬파워를 독점해 버리면(지금 비트코인처럼) IPBC플렛폼의 해쉬파워가 상대적으로 작아져 채굴을 못해내는 문제가 발생하겠죠.
그러면 수익성이 미미해져 비지니스 모델이 의미가 없어질 우려가 있습니다. 돈이 안되니 이용하려 들지 않겠죠.
고로 이에 개발팀이 적극 대응할 것이라 예상합니다. (이게 다냐..)


어쨌든, 당분간 창과 방패의 싸움이 되겠네요.
그럼 좋은 하루 되세요.

---------------------------------------------------
며칠간 개발팀이 조용한 걸 보면 아식이랑 전면전 중인 듯..
그러는 와중에 ipbc.io에 가보니 바뀐 게 한 가지 눈에 띄네요.

영상들 레이팅 방식

이전 레이팅(누가 상위에 노출될지)은 조회수로만 집계가 되었다면 지금은 조회수에 따른 호감도(별)가 가중치로 적용되고 있네요.  
시청횟수는 적음에도 호감도(별)가 높다는 건 그만큼 선호도가 높은 영상이라는 걸 의미하므로 상위에 노출됩니다.
단지 이거로만 레이팅 되는 건 아닌 거 같고..
아마도 업로드 된 기간에 따라 추가로 판단되고 있는 듯..
단기간에 선호도가 높게 측정되면 장기간에 동일한 선호도인 영상에 비해 임팩트가 있다고 판단돼 상위로 올라가는 것 같네요.
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March 29, 2018, 07:43:11 PM
Last edit: March 30, 2018, 05:12:18 PM by cms332
 #9

몇 시간전에 포크 관련해서 새로운 소식이 트윗되었네요.
내용을 요약해 보면 다음과 같습니다.


1. 2018년 4월 5일 관련된 테스트 블럭체인이 공개됨.( 아식 마이닝을 제거하기 위한 여러 크립토나이트 알고리즘 수정들이 이 블럭체인에 적용. )
2. 아식 마이너 제조사들이 수정 사항들을 따라오면 이에 대해 추가 수정으로 대응하기로 함.( 이를 위해 스크래치패드<캐쉬같은 고속 메모리류>를 2MB에서 4MB로 수정. )  

위 테스트가 버그 없이 구동되고 커뮤니티의 확인 과정을 거치면 '라이브 포크' 날짜가 정해집니다.


3. 두 달안에 PoV가 적용되는 두 번째 포크가 예정됨.

PoV는 Proof of Verification을 의미하며 에너지 효율과 미디어 마이닝 보상에 유리하다고 하네요.
동시에 모바일 관련 환경 구축에 기반이 될 것이고요. 이에 대해선 다음 주에 더 자세한 발표가 있을 예정입니다.

--------
(31일 2시 추가)
제가 일전에 지적했던 ipbc.io사이트 업로드 기능이 다시 제공되네요. (Tools->Upload files 기다리면 업로드페이지가 뜸)
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April 05, 2018, 07:49:57 PM
Last edit: April 09, 2018, 10:03:51 PM by cms332
 #10

예정대로 테스트넷이 공개가 되었습니다.


관련 공지 링크

요약하자면,
------
4월 5일부로 아식에 대항하는 포크를 위해 테스트넷을 공개하였고 크립토나이트 POW 알고리즘의 수정(MoneroV7기반)을 포함하고 있습니다.
스크래치패드를 2MB에서 4MB로 크기를 키워 아식칩 생산 비용을 높힘과 동시에 cpu와 gpu간의 마이닝 효율차를 줄였습니다.
또한 이번 업그레이드 기간동안 디피컬티 공격에 효율적인 디피컬티 알고리즘으로 향상 수정됩니다.

테스트넷을 위한 마이너&풀&익스플로러&지갑등의 도구가 준비되었으며 이곳에서 테스트하실 수 있습니다.
http://testnet.ipbc.io
------

테스트넷 보상은 따로 없고 메인넷과 완전히 분리되어 있습니다. 말 그대로 테스트고요.
이번 알고리즘 변경으로 하여금 해쉬레이트가 기존보다 60%정도 감소하게 된다네요.

아식에 대항하는 건 크립토나이트 커뮤니티가 모네로를 주축으로 든든하니 수순대로 잘 될 것 같습니다.
제가 더 기대하는 건 미디어 마이닝의 효율을 높힌다는 PoV네요.
IPBC의 비지니스 모델은 미디어 마이닝이 핵심이기 때문에 이를 기준으로 좀 더 이롭게 변해가야 할 것입니다.
미디어 마이닝이 영상 시청에 장애가 되지 않아야 하고 모든 유저들이 동일한 비용(자원 제공)이 되게 마이닝 파워를 더 유연하게 통제할 수 있어야 겠습니다.
그리고 PoV로 계획한대로 미디어 마이닝 효율이 올라감에 따라 퍼블리셔들에게 돌아가는 보상은 늘어야 겠고요.

그럼 좋은 하루 되십시오. Smiley
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April 12, 2018, 06:17:43 AM
Last edit: April 20, 2018, 12:11:17 AM by cms332
 #11

https://i.imgur.com/WzT0f2g.png
관련 공지 링크


IPBC v3 포크 일자가 확정이 되었습니다.

블럭체인 높이 54,881에 시행.
일자는 2018년 4월 16일 월요일경.(전에 공홈에서 지갑 업데이트해서 쓰세요)
앞선 공지 내용에서 변경된 게 하나 있던데요. 스크래치패드 크기 변경이 2MB->1MB로 적용된답니다.

그럼 좋은 하루 되세요.(__)


--------

16일 오후 7:30분경

54900블럭에서 포킹에 성공한 거 같습니다. 저의 경우 해쉬레이트가 기존에 두 배가 되었네요.
네트워크가 안정화돼야 정확하겠으나 대략 4~50MH의 ASIC마이너(대략 2000대)들을 제거 하는데에 성공한 것으로 보여집니다.
어쨌든,

https://i.imgur.com/qzVKoKy.png
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