Mal ein paar Gedanken zur Frage "was werden Miner in Zukunft kosten?"
Nun, Vorhersagen sind immer schwierig, ganz besonders, wenn sie die Zukunft betreffen.
Aber ich denke, es lässt sich recht einfach eine ungefähre Obergrenze herleiten.
Diese ergibt sich näherungsweise aus den Hardwarekosten, wie wir sie bereits seit Jahren bei GPU-basierten Minern kennen.
Warum? Ganz einfach, ein ASIC ist ein den GPUs sehr ähnlich aufgebauter Chip. Zwar ist er für das Mining ungleich leistungsfähiger, aber die zugrundeliegende Technik ist die selbe. Haben also unsere ASICs einmal den ungefähren Entwicklungsstand aktueller GPUs erreicht, ist keine weitere wesentliche Leistungssteigerung zu erwarten. Die Kosten für einen ASIC werden immer ein wenig höher liegen als für eine GPU, dies liegt einfach an den geringeren Stückzahlen, woran sich wohl auch mittel- und langfristig nicht allzu viel ändern wird.
Man darf also davon ausgehen, dass ein Modul mit einem Mining-Chip der höchsten Entwicklungsstufe immer ein wenig teurer sein wird als eine aktuelle Grafikkarte.
Die Anforderungen an das Gesamtsystem sind für GPU-basierte Rigs nicht deutlich anders als für ASIC-Rigs. Man hat ein paar Karten mit ungeheuer hochgezüchteten Chips, die einen enormen Strom- und Kühlungsbedarf haben. Damit ist auch die Packungsdichte von ASIC-Minern vergleichbar mit der von GPU-Rigs.
Was haben wir damit letztlich? Einen Rechner mit ASIC-Karten anstelle von Grafikkarten. Die Kosten für ein solches Gesamtsystem sind seit Jahren mehr oder weniger konstant (in weiten Grenzen) und werden von den ASIC-Herstellern nur unwesentlich gedrückt werden können.
Die Leistung eines solchen Systems ist möglicherweise noch ausbaufähig, aber mit den aktuellen Chips der 28-nm-Generation ist der Großteil der Optimierung bereits erreicht.
Daher meine Vorhersage:
Ende 2014 wird ein "typischer" ASIC-Miner mit einer Leistung von dann vielleicht um 2-3 TH/s rund 2000.- EUR kosten.
(größenordnungsmäßig, grob geschätzt, ungefähr, circa, alle Angaben ohne Gewähr, nagelt mich nicht fest
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