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Author Topic: ❤️❤️❤️[ANN]⚡[ICO]⚡[EOT]- $600k valor EOT - Red de juego descentralizada ❤️❤️❤️  (Read 451 times)
Gothorum (OP)
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August 22, 2018, 08:53:24 PM
 #21

Y cuando el activo es un lindo gato digital, el mundo se vuelve loco. En la cima, las transacciones de CryptoKitties ocupan más del 20% de todas las transacciones en Ethereum, y el precio más alto para un gato es de $ 114,481.59.
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August 24, 2018, 09:24:35 PM
 #22

Aunque los juegos están liderando la innovación de blockchain, los primeros juegos de blockchain son muy limitados en los mecanismos del juego. Por lo tanto, los llamamos blockchain game 1.0. La característica del juego 1.0 blockchain es: A) los recursos del juego se basan en blockchain / por ejemplo, Ethereum); B) el juego es simple y sencillo.
Un juego flojo no puede captar gente para jugar durante mucho tiempo.
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August 27, 2018, 09:51:34 AM
 #23

Para impulsar aún más los límites de los juegos de blockchain, creamos CryptoAlpaca, un juego de 2.0 blockchain. En este juego, creamos un juego bastante complejo que puede retener jugadores por mucho tiempo.
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August 28, 2018, 09:29:13 PM
 #24

El juego se lanzó exitosamente en febrero de 2018. A lo largo del proceso de desarrollo del juego, hemos acumulado muchas experiencias en las tecnologías de blockchain.
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August 30, 2018, 09:24:34 AM
 #25

Plataforma de distribución de juegos digitales: Si bien vemos que los juegos serán la sólida aplicación de blockchain, las tecnologías de blockchain también revolucionarán en gran medida la industria del juego, especialmente en lo que respecta a la distribución de juegos digitales.
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August 31, 2018, 03:10:23 PM
 #26

En el mundo tradicional de los juegos, los desarrolladores de juegos dan el 30% o más de sus ingresos a la plataforma de distribución de juegos centralizada (por ejemplo, Steam, Apple, Google) para captar usuarios.
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September 01, 2018, 09:35:07 PM
 #27

Además, gastarán grandes presupuestos en marketing. La publicidad global de los juegos puede acumular hasta $ 15B, que se destina a intermediarios como plataformas publicitarias (Google, Facebook) o redes publicitarias multicanal.
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September 02, 2018, 08:05:35 PM
 #28

Las crecientes dificultades en la adquisición de los objetivos de los usuarios requieren que los desarrolladores inviertan más esfuerzos para vender el juego que para crear un gran juego.
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September 03, 2018, 10:29:02 PM
 #29

Lo que es peor, empuja a los desarrolladores a utilizar estrategias agresivas de monetización y aumenta el pago de los jugadores.
Al final, esas plataformas centralizadas de distribución y publicidad son las ganadoras, mientras que los desarrolladores de juegos y los jugadores son los perdedores.
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September 04, 2018, 10:22:54 PM
 #30

Existen varios problemas actualmente en lo que respecta a la distribución de juegos. A continuación los mencionamos y además los solucionamos mediante tecnología de blockchain.
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September 05, 2018, 03:25:49 PM
 #31

Cuando los desarrolladores lanzan un juego dirigido a usuarios globales, tienen que integrar los métodos de pago de los mercados locales, respectivamente. Aunque las grandes plataformas de distribución (App Store) admiten varias monedas, algunas plataformas de distribución local solo admiten monedas locales (por ejemplo, la plataforma de distribución de Android más grande de China solo admite RMB).
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September 06, 2018, 08:22:49 PM
 #32

Por lo general, los desarrolladores tienen que encontrar socios locales o manejar los precios de venta locales (ajustar el precio de venta según la economía de ese mercado), cambiar ellos mismos.
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September 07, 2018, 05:06:00 PM
 #33

 Esto aumenta en gran medida el coste de los desarrolladores, y los jugadores de algunos países no tienen la oportunidad de jugar esos juegos.
Además, todas las plataformas de distribución centralizadas retrasan actualmente los pagos a los desarrolladores hasta 60 días y ejecutan pagos en días específicos de un mes.
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September 08, 2018, 12:23:47 PM
 #34

 Esto hace que sea difícil para los desarrolladores administrar su flujo de efectivo, especialmente para los desarrolladores de juegos independientes (a menudo crean juegos innovadores y de alta calidad, pero con un equipo pequeño y un presupuesto limitado).
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September 09, 2018, 10:44:28 PM
 #35

Otro dolor de cabeza para los desarrolladores es el creciente coste de comercialización.
Los desarrolladores están viendo que el coste de conseguir nuevos usuarios aumenta de menos de $1 a más de $12. Para promocionar sus juegos y permitir que los jugadores los descubran, tienen que limitar sus ingresos a la distribución para llegar a los usuarios específicos.
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September 10, 2018, 03:33:41 PM
 #36

Las reglas de exposición en la plataforma de distribución suelen ser criticadas por no ser transparentes (por ejemplo, el sistema de recomendación de aplicaciones impulsado por el editor de Apples es una blackbox).
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September 11, 2018, 07:26:39 PM
 #37

Los desarrolladores tienen que diseñar juegos para cumplir con las reglas de la plataforma de distribución (en lugar de diseñar para los jugadores), de modo que tienen menos posibilidades de ser más vistos y llegar a más usuarios.
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September 12, 2018, 10:45:41 PM
 #38

Encontrar redes publicitarias efectivas es otro desafío. La mayoría de las redes publicitarias no son transparentes ni rastreables, lo que significa que los desarrolladores no pueden calcular la conversión y el ROI (retorno inversión) de esas redes.
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September 13, 2018, 10:24:32 PM
 #39

Lo que es peor, algunas redes afirman que llegan a usuarios reales para desarrolladores, pero en realidad proporcionan estadísticas falsas y usuarios falsos. Los desarrolladores de Mosts no tienen forma de identificar ese tráfico falso.

De hecho, hay algunas formas nuevas de comercialización en las que se centra la atención en personas influyentes en lugar de en el mercado objetivo en general. Por ejemplo, al compartir el juego y interactuar con los fanáticos en tiempo real, los usuarios influyentes de Youtube y Twitch llaman la atención del juego que están jugando. El influencer del juego más suscrito (60 millones de suscriptores), PewDiePie, tiene la influencia suficiente para crear un rumor para un juego si transmite el juego.

Sin embargo, los problemas mencionados anteriormente también existen en el marketing de influenciadores: falta de transparencia y no se pueden rastrear fácilmente. Mediakix recientemente creó un artículo de donde se pone en evidencia el tema, creando influenciadores falsos en Instagram.
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September 15, 2018, 07:27:02 PM
 #40

Al utilizar las tecnologías de blockchain, especialmente Ethereum, vamos a crear la plataforma EON, que abordará los problemas más desafiantes en la distribución de juegos. También creamos la fundación EON (ver más detalles en secciones posteriores) en Singapur para promocionar y dar soporte a la plataforma EON, así como facultar a los desarrolladores de juegos para crear juegos descentralizados de próxima generación (dgames).
Nuestra visión es brindar más diversión y valor a las personas a través de la plataforma EON, que es más eficiente.
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