Ну ок. Хочешь жесткой критики - это правильно и плюсик тебе за это.
Идея криптовалюты:
Создание системы подержания онлайна в играх, для залива новых обновлений или поддержания конкуренции, майнинга на играх, быстрая реклама начинающих гейм-проектов.
Теперь можно зарабатывать на игре в компьютер.
Начнем по порядку:
Онлайн в играх поддерживается только одним - геймплеем. БЧ на это влиять не будет, т.к. геймплей на нем не построишь (не для масс).
Конкуренцию может поддержать только борьба за более качественный корм для геймера - контент. Опять же блокчейну тут места нет.
Быстрая реклама для проектов уже доступна - классические инструменты типа контекстной и видеорекламы блокчейну не переплюнуть - уровень пока не тот.
Если кто-то будет зарабатывать на игре в компьютер, то кто-то другой за это должен платить. Пока эта система прижилась в гейминге только в стрим сообществе и платят ха это не девелоперы а геймеры.
Отвелеченно - поскольку гейминг является легальным и уже разработанным рынком, средства монетизации гейминга давно налажены и поставлены на поток. Как разработчик и инвестор я скорее вложусь в любую систему использующую классические, простые и понятные средства оплаты (виза, эппл пэй, гугл-что там у них), чем в блокчейн, который не отрегулирован и малопонятен обывателю. У блокчейна нет преимуществ в данной сфере.
Следовательно - если проблемы, в которой у БЧ решения были бы малейшие преимущества тут нет, инвестиция заведомо тухлая, проект мертворожденный. Все перечисленное решается без всякого БЧ.
Ну и на последок - с 2014 года не проходит и недели, чтобы кто-нибудь не предложил схожим отзывом сформулированный проект. Могу поспорить, что я без труда найду 2-3 гейминг-инфраструктурных ICO прямо сейчас.
Плюсы инвестирования:
1. Первичный инвестор:большое количество плюсов, заработок на всех этапах, за счет системы донатов и спроса.
2. Инди-разработчик: Быстрое привлечение игроков, с меньшими тратами.
3. Устоявшийся разработчик: Возобновление онлайна во время его упадка.
4. Трейдер: Тема гейминга затрагивает большую аудиторию, а также решает проблему больших инвесторов.
5. Трейдер: Цена криптовалюты растет за счет конкуренции за потенциального игрока методом аукциона с оплатой криптой. Получается сумма инвестирования увеличивается.
6. Разработчик: покупка лицензии защита от пиратства предотвратить потерю денег из за пиратства
7. Разработчик: побуждение к покупке лицензии
Это часть идеи, самое сочное все таки оставлю пока при себе. Но раз уже рассказал, хтеось бы услышать жесткую критику, и если есть идеи доработок и вопросы,которые могут меня застать в рассплох.
1. Донаты это не бизнес модель. Твич не зарабатыает на донатах. Ни один уважающийся инвестор никогда не даст вам ни копейки если вы вслух скажете что планируете заработать на донатах.
2. "Быстрое привлечение игроков для инди девелопера" - за счет чего? Чем поделка индюка с вашей системой будет выгодно отличаться от поделки индюка без нее?
3. Если у устоявшегося разработчика есть преимущество от ваших фич - индюк будет в пролете - он его просто раздавит. Ну и опять - с чего бы онлайну повышаться? Если игра гавно - БЧ примочки онлайн не спасут.
4,5. Трейдеров лечить не надо. Проблема пока не была сформулирована, а значит решать нечего. Причины для роста пока не видны (на PnD разве что, но это не дрейдеры - это гэмблеры)
6. Проблемы защиты от пиратства в онлайн играх нет как таковой. Если ваш проект касается онлайна - вы не по адресу
7. Опять же - проблемы с покупкой лицензий нет в онлайн игрых как факт. Нет лицензии - нет онлайна.
Про майнинг в процессе игр - забудте как про страшный сон.
AAA Играм нет дела до майнинга, им каждый флопс производительности нужен на графон.
Индюка, которого поймают на майнинге - распнут.
Какой смысл майнить и играть одновременно, если майнить можно, например печатая в ворде, или пока спишь? От закона сохранения не убежать - майнинг по совместительству не сэкономит ресурсы, а за их нецелевое использование разработчика сожрут с говном. Если я захочу майнить я запущу нормальный майнер, который будет майнить мне без поспедников параллельно с игрой или поставлю его в авторан. Это не проблема, требующая решения. Проблема будет у тех, кто будет мне пихать майнер, который я не хочу видеть у себя в системе и который не могу отключить и контролировать.