1) Уточнить, какой минимальный блок по примеру этого видео.
2) После майнинга каким-либо входом на какие части и как часто он делится?
3) Какой был замечен минимальный вход, который участвовал в PoS-майнинге?
1) Не знаю
2) (Сумма входа+выигрыш входа)/2 : на 2 выхода всегда (вроде как есть исключение что входа старше 20 дня не делятся). Первый больше в сторону округления. Комиссия сжигается.
3) Не знаю (по памяти меньше 50 у себя не видел - но я уже давно на это не обращаю внимания, так как сделал выводы о тщетности оптимизации)
З.Ы. Уточнил описание (это в функции bool CWallet::CreateCoinStake
https://github.com/deeponion/deeponion/blob/d850b8dc71c2d8e154981018d0803e7550ea00ed/src/wallet.cpp#L1557 ).
Воооооооооооот.
Это по делу.
Почему тщетно, у вас есть уже статистика за весьма продолжительное время?
Спасибо.
Статистика непродолжительна, всего несколько месяцев, следующим летом будем меряться .... стекингами, графики друг другу показывать и %. Я полез изучать ПОС с двумя целями,
1) понять что это и как,
2) Попытаться увеличить прибыль.
После пункта 1) сделал для себя вывод о практической нецелесообразности достижения пункта 2).
Можно увеличить разовый выигрыш минтинга? Можно. Можно сделать это постоянным? Нет. Самый лучший способ оптимизации: держать постоянно кошелек в сети. В крайнем случае регулярно его подключать.
Единственный приходящий на ум случай, когда стоит заморочиться с оптимизацией - если приходится редко включать кошелек. Тогда да, нужно раз в месяц успеть собрать максимальный выигрыш пока вес монет не прекратил расти. Тогда можно и мощность компа повышать, запускать несколько экземпляров, сливать входы. Тогда можно получить такую же прибыль, если бы кошелек работал постоянно без всяких телодвижений.
Кроме того, кто-то уже попал под бан за движение средств перед пятничным дропом (объединял входы, т.е. платил комиссию) и потерял на этом больше, чем мог бы напосить за несколько лет - так стоит ли овчинка выделки?
Но это мое имхо, если есть желание - изучайте сами и может что-то да придумаете
На ум пришел пример: допустим удалось невозможное, и ваш кошелек стал выигрывать каждый блок и каждый вход, как только он созреет, т.е. раз в сутки. Но и в этом случае награда будет такая мизерная, что кошельку все равно придется каждые сутки ловить этот мизер, чтобы в первый год получить 10%.