Bitcoin Forum
June 27, 2024, 08:18:52 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 »
  Print  
Author Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain  (Read 49410 times)
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
August 30, 2017, 12:02:14 PM
 #221

Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.Сейчас 10 исо в день выходит и люди россматривают детально по плюшкам - где плюшки инвестиционные лучше туда идут больше .Где плюшек инвест  меньше туда идут меньше.И все страницы всех тем всех исо они просматривать не будут.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 12:03:42 PM
 #222

Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.

В Белой книге очень много написано на эту и другие темы, прочитайте, лишним не будет.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
August 30, 2017, 12:08:10 PM
 #223

Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.

В Белой книге очень много написано на эту и другие темы, прочитайте, лишним не будет.
читал я белую книгу.там очень сокращенно.и не написано там что легендарные предметы в более менее известных играх играх стоят нередко до 10 тыс долларов.и не написано что это монета аналог серебра в танках а както розмыто что да будет ходить монета но донатная она будет или нет не понял лично .хотя в подобные игры играл.
Komrad880
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 518
Merit: 170


Lead generation one-stop shop platform powered AI


View Profile
August 30, 2017, 12:26:23 PM
 #224

а что с табличками? чего это они 2 недели не заполняются?

╔◎      TwitterBounty ┃   [WHITEPAPER]MediumFacebook      ◎╗
╠══════════◎════◎════◎    LeadRex    ◎════◎════◎═══════════╣
╚◎       RedditTelegram[ANN Thread]YoutubeLinkedin       ◎╝
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 12:28:13 PM
 #225

Добрый день.
Слежу за разработкой Вашей игры.
Хотелось бы знать большее о роли токенов LDM во внутри-игровом и вне-игровом процессе.
Если ограничится только тем что сообщено - для покупки предметов в игре, то цены несколько смущают.
1 ETH сейчас стоит более 20 тыс рублей. На него можно купить десяток новых уже вышедших игр целиком, или, например консоль xbox one.
В Вашей же игре я смогу на полученные 10 тыс LDM (+бонус) купить на эту сумму только один легендарный предмет?
Вам не кажется, что это какой-то слишком нереальный донат? В еще не вышедшей игре!
Могут быть цены на предметы в игре пересмотрены? Или, может быть, роль токенов LDM шире?

Легендарный предмет не продается за эту сумму, а дается в подарок бонусом к токенам. Судя по тому, что ранее писали разработчики, цена подарочного предмета примерно 10% от вносимой суммы. Ну и в раскрученных онлайн-играх легендарные предметы могут до нескольких тысяч $ стоить, так что 2000 рублей за такой предмет на начальном этапе - не так уж и дорого.
Кстати, интересно, будут ли легендарные предметы настолько легендарными, чтобы присутствовать в игре в единственном экземпляре?

Все верно подметили.

По легендарным предметам - на то они и легендарные, чтобы быть в единственном экземпляре. Пока что, так сказать, рабочая градация по количеству экземпляров такая: легендарный предмет уникален в своем роде, эпических предметов 2-3 единицы с похожими параметрами, раритетных предметов - около десятка, "уникальных" предметов может быть пара десятков, но у каждого обязательно будет уникальное свойство

А тогда да согласен что для инвесторов перспектива хорошая.Если монеты не только для доната и уникально-легендарные предметы могут быть дорогими в фиате при популярности игры.Только лучше вам было это написать в белой книге а то и на главной странице сайта.Т.к. это довольно важно для тех кто думает войти в исо или нет.

В Белой книге очень много написано на эту и другие темы, прочитайте, лишним не будет.
читал я белую книгу.там очень сокращенно.и не написано там что легендарные предметы в более менее известных играх играх стоят нередко до 10 тыс долларов.и не написано что это монета аналог серебра в танках а както розмыто что да будет ходить монета но донатная она будет или нет не понял лично .хотя в подобные игры играл.

Чтобы оставалось меньше белых пятен - составляется список FAQ на первой странице данного топика, наберется значительное количество рассмотренных вопросов - будет обновлена Белая книга.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 12:29:41 PM
 #226

а что с табличками? чего это они 2 недели не заполняются?


Обновляются, к тому же для отчетности существует специальная форма, если вы ее используете для того, чтобы прислать нам ссылки на ваши репосты/ретвиты - вам не о чем беспокоиться в плане проверки и начисления долей.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
xolod
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 561
Merit: 283


View Profile
August 30, 2017, 12:39:34 PM
 #227

Почитал про внутри-игровую экономику. Это интересно.
Насколько я понял, разработчики будут зарабатывать беря комиссию во внутри-игровом магазине, + другие внутри-игровые комиссии непосредственно в LDM?
А поскольку это биржевый токен -> прямой заработок разработчика. Получается прямая стимуляция разработчика развивать игру, чтобы токены имели цен. А также появления профессиональных игроков, отвечающих за развитие игры изнутри (поскольку будет крафтится все что только можно). И более мелких игроков, использующих игру как такой супер-кран.
Правильно я понял или нет?
Вопросы:
1. Сама игра будет распространятся бесплатно?
2. Большая часть токенов перед запуском игры будет на руках у инвесторов. Но нужно же будет обеспечить вознаграждение по первым контрактам из премиум магазина? Их обеспечат разработчики из своей части? А если игроки будут слишком много крафтить и копить LDM, не покупая в премиум-магазине, то не закончатся ли LDM для контрактов?
3. Количество LDM будет ограничено ICO, но игровой мир будет расти, количество игроков оувеличиваться, а количество LDM фиксированно, значит будет дефляция? Цены не будут фиксированны? Будет возможна цена меньше одного LDM?
4. После смерти персонажа проиходит потеря вещей или они привязаны к нему? Например получил эпический предмет, после смерти он останется?

Прошу прощения если это обсуждалось раньше.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 02:34:12 PM
 #228

разработчики будут зарабатывать беря комиссию во внутри-игровом магазине,
+ другие внутри-игровые комиссии непосредственно в LDM?
А поскольку это биржевый токен -> прямой заработок разработчика.
Получается прямая стимуляция разработчика развивать игру, чтобы токены имели цену.
А также появления профессиональных игроков, отвечающих за развитие игры изнутри (поскольку будет крафтится все что только можно).
И более мелких игроков, использующих игру как такой супер-кран.
Правильно я понял или нет?

Да, все верно понимаете.

Quote
Вопросы:
1. Сама игра будет распространятся бесплатно?
2. Большая часть токенов перед запуском игры будет на руках у инвесторов. Но нужно же будет обеспечить вознаграждение по первым контрактам из премиум магазина? Их обеспечат разработчики из своей части? А если игроки будут слишком много крафтить и копить LDM, не покупая в премиум-магазине, то не закончатся ли LDM для контрактов?
3. Количество LDM будет ограничено ICO, но игровой мир будет расти, количество игроков оувеличиваться, а количество LDM фиксированно, значит будет дефляция? Цены не будут фиксированны? Будет возможна цена меньше одного LDM?
4. После смерти персонажа проиходит потеря вещей или они привязаны к нему? Например получил эпический предмет, после смерти он останется?

1. Бесплатная игра = привлекательность для читеров, тем более - игра с реальной экономикой. Так что как минимум до тех пор, пока будет сделана полноценная интеграция блокчейна, игра будет платной, чтобы сократить к ней интерес всяких нечистоплотных личностей.
2. Верно, на обеспечение первых контрактов пойдут LDM, оставшиеся на руках разработчиков, плюс планируется выкуп с открытого рынка по приемлемым ценам (что дополнительно обеспечит поддержку курса токена). Насчет "слишком много крафтить" - контракты будут размещаться на то, что действительно нужно, мы не собираемся завалить игровую экономику ненужными предметами. Принцип простой: нужен игрокам (или администрации - для обеспечения торговых путей) корабль - размещается контракт на его производство, игроки выполняют и корабль сразу приступает к работе под флагом администрации или игрока, который его купит в игровом магазине с торговой наценкой магазина. Еще дополнительный вариант не перегружать экономику ненужными вещами - размещение контрактов от самих игроков с какой-то предоплатой, то есть другие игроки выполняют уже предоплаченный заказчиком контракт.
3. Ориентировочно, все цены в игре будут начинаться с 1 монеты, в дальнейшем экономические закономерности установят справедливое соотношение цен. Дробные цены нам бы не хотелось делать и поддерживать, так как это просто не удобно, хотя мы допускаем при необходимости выпуск дополнительной полноценной монеты (не токена на эфире) и последующий добровольный обмен LDM на нее по выгодному курсу. Полноценная монета позволит получить необходимый объем, практически отсутствие комиссий на переводы, независимость от загруженности сети эфира и множество других плюсов. Предваряя вопрос, почему сразу не стали делать полноценную монету а сделали токен на эфире - все просто: токен на эфире технически проще, нет необходимости в поддержании инфраструктуры, привлечении майнеров, их оплате и прочих вещах, требующих отдельных специалистов на зарплате. В общем - мы будем судить по ситуации.
4. В плане смерти персонажа будет как в других онлайн-RPG: вещи, которые были на персонаже в момент смерти, остаются на "трупике" и могут быть забраны другими игроками. Это позволяет дополнительно стимулировать экономику игры сразу несколькими путями: смена ресурсами владельца в результате конфликтов, с одной стороны, а с другой - более серьезное отношение игроков к своей безопасности, необходимость хранилищ (ящики и шкафы в домах персонажей или спрятанные игроками в труднодоступных местах клады). Эпические/легендарные и прочие предметы в этом свете те же айтемы - не хотите потерять, надевайте только когда в этом есть необходимость (например - если ваш предмет усиливает какие-то параметры персонажа и они вам понадобятся в ближайщее время).

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 02:50:11 PM
 #229

Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
alexrums
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 924
Merit: 283


View Profile
August 30, 2017, 04:08:40 PM
 #230

Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.

Почитал ваши рассуждения по игре и правила и немного не понял
1. Этот легендарный предмет, что получит каждый инвестор - можно будет продать в самой игре? Или он привязан будет к игроку и его можно будет отобрать потом когда он крякнет  Grin
2. Про корабли, что вы сейчас озвучили. Это хороший инвестиционный инструмент. При старте купил кораблики по 1 монете, через пол года продал по 1000. Только суть я не понял, его ведь можно забрать у игрока, т.е. пришел другой, более опытный, сделал налет и забрал твою инвестицию  Grin Или я чего то недопонял?

п.с. табл так и не обновили. прочитал выше, что это не смертельно, что скинутые отчеты ни куда не денутся, но все же приятнее видеть результат своей работы, а не надеется, на то, что ни кто не забыт, ни что не забыто.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 04:26:07 PM
 #231

Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.

Почитал ваши рассуждения по игре и правила и немного не понял
1. Этот легендарный предмет, что получит каждый инвестор - можно будет продать в самой игре? Или он привязан будет к игроку и его можно будет отобрать потом когда он крякнет  Grin
2. Про корабли, что вы сейчас озвучили. Это хороший инвестиционный инструмент. При старте купил кораблики по 1 монете, через пол года продал по 1000. Только суть я не понял, его ведь можно забрать у игрока, т.е. пришел другой, более опытный, сделал налет и забрал твою инвестицию  Grin Или я чего то недопонял?

п.с. табл так и не обновили. прочитал выше, что это не смертельно, что скинутые отчеты ни куда не денутся, но все же приятнее видеть результат своей работы, а не надеется, на то, что ни кто не забыт, ни что не забыто.

1. Кошелек инвестора привязывается к игровому аккаунту, игрок получает заслуженный своей инвестицией легендарный предмет, с которым может поступать по своему усмотрению - держать в сундуке, использовать активно своим персонажем, продать или передать другому игроку. Если игрока с легендарным предметом убивают, то убийца получает возможность забрать все предметы с погибшего, в том числе и легендарный (не хотите такого развития событий - не разгуливайте с легендарным предметом без особой надобности)
2. Не совсем так - весь корабль не может стоить одну монету, так как 1 монета это стоимость одной единицы ресурса на его строительство, а их может быть сотни единиц, плюс стоимость работы крафтеров, плюс 30% наценка магазина, думаю менее 500-1000 монет даже на старте корабль стоить вряд ли будет. И естественно, корабли купленные надо где то хранить (не в инвентаре же Smiley), следовтельно нужно обеспечивать их безопасность от чужих посягательств, природных условий и катаклизмов - то есть для инвестиций во флот надо будет еще дополнительно обеспечивать и инфраструктуру для его хранения (как в реальном мире), так что корабли это бизнес серьезных людей даже в самом начале. Но помимо кораблей будут и другие важные предметы, мороки с которыми намного меньше, но и возможная прибыль от инвестиций в них тоже меньше.

Таблицы обновим в течение часа.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
alexrums
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 924
Merit: 283


View Profile
August 30, 2017, 04:40:59 PM
 #232

Вот сейчас отвечал на предыдущие вопросы и в голове появилась прямо готовая бизнес-можель: игроки могут заранее заказывать и выкупать какие-либо товары/предметы с потенциалом роста.

К примеру, взять тот же корабль - сколько бы ресурсов на него ни потребовалось, изначально единица ресурса будет стоить 1 монету, а цена готового корабля складывается из себестоимости ресурсов +  оплата труда крафтеров + торговая наценка. То есть первоначальная цена первых кораблей будет очень низкой (в абсолютных цифрах LDM), а кораблей по мере развития игры будет нужно все больше. И если в начале работы контрактной системы кто-то из игроков закажет несколько кораблей по базовой цене, то с ростом рынка цена этих уже готовых кораблей может вырасти в разы и даже на порядки (к тому же - корабли будут готовы и способны приступить к работе сразу, покупателю не нужно будет тратить время в ожидании постройки). И так - практически со всеми значимыми предметами.

Почитал ваши рассуждения по игре и правила и немного не понял
1. Этот легендарный предмет, что получит каждый инвестор - можно будет продать в самой игре? Или он привязан будет к игроку и его можно будет отобрать потом когда он крякнет  Grin
2. Про корабли, что вы сейчас озвучили. Это хороший инвестиционный инструмент. При старте купил кораблики по 1 монете, через пол года продал по 1000. Только суть я не понял, его ведь можно забрать у игрока, т.е. пришел другой, более опытный, сделал налет и забрал твою инвестицию  Grin Или я чего то недопонял?

п.с. табл так и не обновили. прочитал выше, что это не смертельно, что скинутые отчеты ни куда не денутся, но все же приятнее видеть результат своей работы, а не надеется, на то, что ни кто не забыт, ни что не забыто.

1. Кошелек инвестора привязывается к игровому аккаунту, игрок получает заслуженный своей инвестицией легендарный предмет, с которым может поступать по своему усмотрению - держать в сундуке, использовать активно своим персонажем, продать или передать другому игроку. Если игрока с легендарным предметом убивают, то убийца получает возможность забрать все предметы с погибшего, в том числе и легендарный (не хотите такого развития событий - не разгуливайте с легендарным предметом без особой надобности)
2. Не совсем так - весь корабль не может стоить одну монету, так как 1 монета это стоимость одной единицы ресурса на его строительство, а их может быть сотни единиц, плюс стоимость работы крафтеров, плюс 30% наценка магазина, думаю менее 500-1000 монет даже на старте корабль стоить вряд ли будет. И естественно, корабли купленные надо где то хранить (не в инвентаре же Smiley), следовтельно нужно обеспечивать их безопасность от чужих посягательств, природных условий и катаклизмов - то есть для инвестиций во флот надо будет еще дополнительно обеспечивать и инфраструктуру для его хранения (как в реальном мире), так что корабли это бизнес серьезных людей даже в самом начале. Но помимо кораблей будут и другие важные предметы, мороки с которыми намного меньше, но и возможная прибыль от инвестиций в них тоже меньше.

Таблицы обновим в течение часа.

Да уж... Это очень интересно однако, но что бы этим заниматься, придется серьезно погружаться в игру, парой уходить от реальности. Это вы правильно подметили, что такой бизнес, для серьезных людей, у которых много свободного времени и много денег. Ведь все это надо купить, и сохранить, да и создать клан или альянс, что бы быть уверенным, что тебя не разденут и не стырят твой флот!

Нам похоже остается только продвигать проект и по тихой шалить на бирже с вашими токенами  Grin Ну и на том рады подзаработать, уже не до кораблей!

П.С. Чуть не забыл - если перса убили, то игру начинать по новой можно? Или пилить новый акк и все сначала, с чистого листа.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 05:35:14 PM
 #233

П.С. Чуть не забыл - если перса убили, то игру начинать по новой можно? Или пилить новый акк и все сначала, с чистого листа.

Это был бы слишком кардинальный псевдореализм Smiley
В случае смерти ваш персонаж проснется где то в не очень хорошем состоянии и будет мучительно вспоминать, что же с ним произошло - как в реальной жизни после веселого вчера.


Quote
Нам похоже остается только продвигать проект и по тихой шалить на бирже с вашими токенами  Grin Ну и на том рады подзаработать, уже не до кораблей!

А касательно этого я же написал что будет много и других менее требовательных к времени и средствам товаров и услуг, на которых так же можно будет заработать (как вариант - вы вполне могли бы оказывать услуги по охране тех самых флотов серьезных людей, или вписываться в "решение вопросов" - интересно, экшн, заработок, и не такой тайм-киллер, как серьезный крупный бизнес (пусть и игровой)

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 06:06:53 PM
 #234

Обновлены таблицы и начислены доли по Bounty за 2 недели. Просьба не забывать пользоваться формой отчетности после репоста/ретвита для того чтобы обновление таблиц занимало меньше времени.

P.S.: если вас "не посчитали" - добавьте не учтенные посты в форму отчетности и сообщите мне, проверим и обновим результат в соответствующей таблице.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
xolod
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 561
Merit: 283


View Profile
August 30, 2017, 06:28:34 PM
 #235

1. Плата за игру будет однократно или за месяц? Как для ICO инвесторов будет?
2. Погибнуть с легендарным предметом во время обрыва связи в игре выживании, где есть 1001 способ умереть, будет обидно.
3. Перспектива введения в будущем в игре самостоятельной валюты создаёт вопросы.
Что у неё будет с эмиссиией? Будет ли связь эмиссии с LDM?  Когда валюта внутри игры LDM все понятно. Если у тебя 1% от всех LDM то он таким и останется. Инвестиционно очень привлекательно с развитием игры. Если же в игре своя валюта независимая от объёма LDM то LDM может превратиться в прослойку между двумя биржам и потерять физический смысл. Например его цена может синхронно упасть с двух концов обмена в 10 раз, то это не скажется ни на чем,  кроме потерь кто в LDM инвестировал.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 06:41:35 PM
Last edit: August 30, 2017, 06:52:31 PM by PrivateerIsland
 #236

1. Плата за игру будет однократно или за месяц? Как для ICO инвесторов будет?
2. Погибнуть с легендарным предметом во время обрыва связи в игре выживании, где есть 1001 способ умереть, будет обидно.
3. Перспектива введения в будущем в игре самостоятельной валюты создаёт вопросы.
Что у неё будет с эмиссиией? Будет ли связь эмиссии с LDM?  Когда валюта внутри игры LDM все понятно. Если у тебя 1% от всех LDM то он таким и останется. Инвестиционно очень привлекательно с развитием игры. Если же в игре своя валюта независимая от объёма LDM то LDM может превратиться в прослойку между двумя биржам и потерять физический смысл. Например его цена может синхронно упасть с двух концов обмена в 10 раз, то это не скажется ни на чем,  кроме потерь кто в LDM инвестировал.

1. Для ICO инвесторов в любом случае условия будут выгоднее, чем для всех остальных игроков. За игру например можно будет платить в LDM со скидкой. Мы пока раздумываем над системой оплаты игры: пока ориентируемся на разовый платеж, но очень внимательно изучаем опыт WoW и других RPG с абонентской платой
2. В жизни мне как то сосулька килограммов на 10 зимой в плечо прилетела, сантиметров 10 левее и произошел бы обрыв связи Smiley
3. По этому вопросу пока все очень гипотетически, еще даже не ясно - будет ли смысл делать отдельную валюту или достаточно будет LDM. Но в любом случае у холдеров LDM будут преимущества перед всеми остальными, возможно такие серьезные шаги даже будут выноситься на обсуждение с инвесторами (скажем, имеющими от 50000 LDM).


PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 06:51:54 PM
 #237

Как раз желающие могут присоединиться к нашему Discord каналу и если у вас имеются LDM - уже получить статус Инвестора, а при обозначенной выше сумме LDM на руках - и право голоса при принятии системообразующих решений.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
August 30, 2017, 07:36:57 PM
Last edit: August 30, 2017, 07:49:20 PM by sfinks7777
 #238


1. Для ICO инвесторов в любом случае условия будут выгоднее, чем для всех остальных игроков. За игру например можно будет платить в LDM со скидкой. Мы пока раздумываем над системой оплаты игры: пока ориентируемся на разовый платеж, но очень внимательно изучаем опыт WoW и других RPG с абонентской платой
2. В жизни мне как то сосулька килограммов на 10 зимой в плечо прилетела, сантиметров 10 левее и произошел бы обрыв связи Smiley
3. По этому вопросу пока все очень гипотетически, еще даже не ясно - будет ли смысл делать отдельную валюту или достаточно будет LDM. Но в любом случае у холдеров LDM будут преимущества перед всеми остальными, возможно такие серьезные шаги даже будут выноситься на обсуждение с инвесторами (скажем, имеющими от 50000 LDM).



Юридически так не делается раз вы берете средства под договор (вайтпепер то следовать вам надо договору).Не про вторую валюту , не про голосования там нету.Валюта и нужна токеновская в первую очередь для того чтобы никто не мог ее нагенирировать без договора контракта в энтериуме и все видели сколько ее есть в наличии.А обычные аналоги серебро в танках вы можете генерировать миллиарды за нажатие кнопки себе лично.Если ставить вторую валюту то тоже ставить токеновскую тогда как минимум регистрировать второй токен за энтериум и платить по нему LDM -ами чтобы увеличить кол-во валюты, допустим 1 LDM = 100LDX каких.тогда смысл тотже только буква смениться валюты и больше нолей у нее будет по тойже цене. если не хватит валюты, хотя лучше не менять валюту.и лучше было думать заранее и регистрировать не 100 млн а 100 млрд если считаете что может не хватить и продавать соотв 10 млн за 1 энтер.Голосований также нету в вайтпэпере и как убедиться всем что они проведены честно.
Вы как програмист так понимаю хорошо програмируете ну что касается юридическкой части и маркетинга то в корне с вами не согласен лучше наймите профи в этих вопросах.Может вы это делаете с лучшими побуждениями но так не делается, я то лично не против изменений и вторых валют лично если будет конечно маржа по инвестициям но некоторые люди злослоовные которых это не устроит могут за нарушение контракта и объявить вас и ваш проэкт скамером  и фактов у них будет полно нарушений условий вайтпепера и требовать исключение его из бирж , форумов и прочих ресурсов.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
August 30, 2017, 09:12:58 PM
Last edit: August 30, 2017, 09:24:31 PM by PrivateerIsland
 #239


1. Для ICO инвесторов в любом случае условия будут выгоднее, чем для всех остальных игроков. За игру например можно будет платить в LDM со скидкой. Мы пока раздумываем над системой оплаты игры: пока ориентируемся на разовый платеж, но очень внимательно изучаем опыт WoW и других RPG с абонентской платой
2. В жизни мне как то сосулька килограммов на 10 зимой в плечо прилетела, сантиметров 10 левее и произошел бы обрыв связи Smiley
3. По этому вопросу пока все очень гипотетически, еще даже не ясно - будет ли смысл делать отдельную валюту или достаточно будет LDM. Но в любом случае у холдеров LDM будут преимущества перед всеми остальными, возможно такие серьезные шаги даже будут выноситься на обсуждение с инвесторами (скажем, имеющими от 50000 LDM).


Юридически так не делается раз вы берете средства под договор (вайтпепер то следовать вам надо договору).Не про вторую валюту , не про голосования там нету.Валюта и нужна токеновская в первую очередь для того чтобы никто не мог ее нагенирировать без договора контракта в энтериуме и все видели сколько ее есть в наличии.А обычные аналоги серебро в танках вы можете генерировать миллиарды за нажатие кнопки себе лично.Если ставить вторую валюту то тоже ставить токеновскую тогда как минимум регистрировать второй токен за энтериум и платить по нему LDM -ами чтобы увеличить кол-во валюты, допустим 1 LDM = 100LDX каких.тогда смысл тотже только буква смениться валюты и больше нолей у нее будет по тойже цене. если не хватит валюты, хотя лучше не менять валюту.и лучше было думать заранее и регистрировать не 100 млн а 100 млрд если считаете что может не хватить и продавать соотв 10 млн за 1 энтер.Голосований также нету в вайтпэпере и как убедиться всем что они проведены честно.
Вы как програмист так понимаю хорошо програмируете ну что касается юридическкой части и маркетинга то в корне с вами не согласен лучше наймите профи в этих вопросах.Может вы это делаете с лучшими побуждениями но так не делается, я то лично не против изменений и вторых валют лично если будет конечно маржа по инвестициям но некоторые люди злослоовные которых это не устроит могут за нарушение контракта и объявить вас и ваш проэкт скамером  и фактов у них будет полно нарушений условий вайтпепера и требовать исключение его из бирж , форумов и прочих ресурсов.


Мы не собираемся что то кардинально менять (а уж про скамерство могут говорить только по факту жесткого кидка или кардинального изменения стартовых условий, вы вообще как то все очень остро воспринимаете, судя по всему предыдущему общению в этом топике, рассматривайте эти все обсуждения как попытки родить истину в споре, и запомните, что мы не будем совершать действий, вредных для игры и невыгодных инвесторам). Речь здесь идет о ситуации, когда количества LDM в обороте (за вычетом того, что держат на руках долгосрочные нвесторы) не будет хватать на обеспечение нужд игровой экономики. Если цены на игровые ресурсы снизятся в дробную часть, то вопрос встанет серьезный, так как платить за игровой предмет или ресурс к примеру тысячную долю монеты - не удобно ни игроку, ни даже в интерфейсе неудобно отображать такие ценники. Но будет ли такая ситуация вообще и когда - отдельный большой вопрос. Если количества LDM будет достаточно на игровые нужды, то и не нужна никакая дополнительная валюта.

Насчет "вторую тоже токеном" - это вообще не вариант и лишено какого бы то ни было смысла, так как такая вторая не решает 2 проблемы токенов: зависимость от нагрузки на сеть эфира и высокие комиссии. Если уж делать, то делать отдельную монету полноценную, с низкой или вообще фиксированной комиссией и премайном под контролем администрации и с прозрачным оборотом, чтобы игроки видели что с валютой не происходит каких то непонятных действий. И повторюсь - мы рассуждаем на заданную тему, а не принимаем каких то даже отложенных решений, так и воспринимайте.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
xolod
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 561
Merit: 283


View Profile
August 30, 2017, 09:30:25 PM
 #240

Можно ведь сделать,  я не говорю, что именно так,  но как вариант по принципу как работают биржи.  Есть адрес депозит,  переводить на него LDM -  а в игре появляется mLDM по курсу 1LDM=1000mLDM, которые уже внутренние в игре и используются не затрачивая блокчейн. И обратно можно в обратной пропорции.  В самой игре можно изначально установить высокие цены,  которые потом по рынку будут меняться с дефляцией.  Если со временем подойдёт до дробей mLDM то можно внутри игры перейти на microLDM. И все в соответствии с белой бумагой. Ну как вариант.
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!