Bitcoin Forum
June 23, 2024, 06:14:33 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 »
  Print  
Author Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain  (Read 49408 times)
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 15, 2017, 10:08:48 AM
 #401


Вот это: https://twitter.com/Alienter2/status/905033124958044161 - ссылка на наш статус
Это: https://twitter.com/Lo831660/status/904663859201441792 - на ваш, и присылать нужно именно ссылку на ваш статус, потому что в десятках ретвитов найти именно ваш довольно непросто.
Пришлите сюда или в личку мне ссылки на репосты за неделю с 29.8 по 4.9 и отметим в таблице вам третью неделю

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
filipo
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 391
Merit: 251



View Profile
September 15, 2017, 05:31:52 PM
 #402

Не знаю почему у Вас так отображается моя хроника, попросил трех человек посмотреть у них все нормально отображается.

Ну очевидно же, что Вы настроили свой аккаунт так, чтобы Ваши записи видели только Ваши друзья. А записи по баунти-компании должны быть доступны всем.

Друг мой, ты обсолютно прав. А я почему-то был уверен, что с настройками у меня все впорядке. Спасибо тебе.
BOMG
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 896
Merit: 253


View Profile
September 16, 2017, 06:57:27 AM
 #403

Если не прав, то поправьте. По окончании ICO сколько будет продано токенов, столько и будет существовать. На сегодняшний момент это 316,594. Оплата баунти компаний будет расчитываться от проданных токенов? Если всем количеством будут владеть 50 участников, то особых торгов на биржах возможно и не будет, если будут холдить. Или остальные не проданные токены будут реализовываться уже в готовой версии игры?
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 16, 2017, 11:29:03 AM
 #404

Если не прав, то поправьте. По окончании ICO сколько будет продано токенов, столько и будет существовать. На сегодняшний момент это 316,594. Оплата баунти компаний будет расчитываться от проданных токенов? Если всем количеством будут владеть 50 участников, то особых торгов на биржах возможно и не будет, если будут холдить. Или остальные не проданные токены будут реализовываться уже в готовой версии игры?

в Белой книге четко написано, что токенов LDM будет ровно столько сколько будет выпущено в рамках ICO. По Баунти все верно, как и по остальным долям, создающимся одновременно с покупкой токенов инвестором в рамках ICO. Сколько бы ни было участников сначала - это не статичная величина, кто то все равно будет продавать, кто то покупать, мы со своей стороны прикладываем и будем прикладывать дополнительные усилия для расширения количества держателей токенов и оживления торгов на биржах.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
BOMG
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 896
Merit: 253


View Profile
September 17, 2017, 05:30:00 PM
 #405

Воскресенье подходит к концу, а таблицы еще не обновили.
ivaf
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 980
Merit: 109


View Profile
September 17, 2017, 10:09:05 PM
 #406

PrivateerIsland, здравствуйте!
Обновите по мне информацию в таблице по Твиттеру. У меня изменилось количество подписчиков, теперь их 1073 (и, если можно, рассчитать стейки за прошедшую неделю уже исходя из этого значения). Мой номер в таблице 11.
Буду весьма признателен! Smiley
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 18, 2017, 01:05:12 AM
 #407

Воскресенье подходит к концу, а таблицы еще не обновили.

Это не быстро. От того что таблицы обновятся не в воскресенье, а в понедельник, мир не рухнет, если что.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
BOMG
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 896
Merit: 253


View Profile
September 18, 2017, 02:45:08 AM
 #408

Воскресенье подходит к концу, а таблицы еще не обновили.

Это не быстро. От того что таблицы обновятся не в воскресенье, а в понедельник, мир не рухнет, если что.

Мир не рухнет конечно, но в описании написано воскресенье, а не воскресенье-понедельник. Поэтому и спросил, когда увидел, что таблицы не обновлены.
alexrums
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 924
Merit: 283


View Profile
September 18, 2017, 11:33:58 AM
 #409

Воскресенье подходит к концу, а таблицы еще не обновили.

Это не быстро. От того что таблицы обновятся не в воскресенье, а в понедельник, мир не рухнет, если что.

Мир не рухнет конечно, но в описании написано воскресенье, а не воскресенье-понедельник. Поэтому и спросил, когда увидел, что таблицы не обновлены.

Да обновят все, не переживате. Панику сеять надо когда таблицы обновили, а вам не зачет поставили.  Grin
Я по работе к примеру промотался, и отчет только сейчас закинул, хорошо, что еще ни чего не обновляли  Roll Eyes
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 18, 2017, 01:01:00 PM
 #410

Информация о сотрудничестве между Privateers.Life и BRAT COIN размещена на сайте Cryptonovosti.com: http://cryptonovosti.com/bro-consortium-/-coin-brat-i-privateers.life-zaklyuchili-soglashenie-o-partnerstve/

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 18, 2017, 05:57:52 PM
 #411

Нам поступает много идей от будущих игроков, некоторые сами по себе достойны внимания, некоторые следует дополнительно продумать. Вот из свежего, что можно обсудить:

1. делать платной не игру, а аккаунт в ней (то есть оплата - при регистрации аккаунта, в LDM, что будет поддерживать курс токена на биржах + дополнительный доход администрации и для игроков тоже интересно (можно завести несколько аккаунтов (персов), отыгрывающих каждый свою роль: кто-то торговец, кто то пират, кто то крестьянин и т.д), причем - можно сделать общий "банк" для аккаунтов одного человека или братства, чтобы глава/хозяин имел доступ к средствам всех аккаунтов прямо из игры
2. реферальная система в игре будет - при регистрации надо будет обязательно указать кто пригласил (система инвайтов), если никто не пригласил - надо найти и договориться о партнерской ссылке, что будет стимулировать игроков приглашать, а так же - будет дополнительным доходом для тех кто будет предоставлять такие ссылки для регистрации (например у себя в блоге/на сайте). Причем - партнерский процент будет не очень большим (1-2% от трат партнера в игре), но все равно позволит существенно зарабатывать без дополнительных усилий при большом размере партнерской сети
3. позиционировать игру не просто как выживалку с экономикой, а еще и как дополнительный заработок для социально незащищенных слоев общества (инвалидов, безработных, пенсионеров), которым интересно будет получить именно доп доход, и которые как раз и будут выполнять основные рутинные операции по поддержанию игровой экономики

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
xolod
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 561
Merit: 283


View Profile
September 18, 2017, 09:19:28 PM
 #412

Нам поступает много идей от будущих игроков, некоторые сами по себе достойны внимания, некоторые следует дополнительно продумать. Вот из свежего, что можно обсудить:

1. делать платной не игру, а аккаунт в ней (то есть оплата - при регистрации аккаунта, в LDM, что будет поддерживать курс токена на биржах + дополнительный доход администрации и для игроков тоже интересно (можно завести несколько аккаунтов (персов), отыгрывающих каждый свою роль: кто-то торговец, кто то пират, кто то крестьянин и т.д), причем - можно сделать общий "банк" для аккаунтов одного человека или братства, чтобы глава/хозяин имел доступ к средствам всех аккаунтов прямо из игры
2. реферальная система в игре будет - при регистрации надо будет обязательно указать кто пригласил (система инвайтов), если никто не пригласил - надо найти и договориться о партнерской ссылке, что будет стимулировать игроков приглашать, а так же - будет дополнительным доходом для тех кто будет предоставлять такие ссылки для регистрации (например у себя в блоге/на сайте). Причем - партнерский процент будет не очень большим (1-2% от трат партнера в игре), но все равно позволит существенно зарабатывать без дополнительных усилий при большом размере партнерской сети
3. позиционировать игру не просто как выживалку с экономикой, а еще и как дополнительный заработок для социально незащищенных слоев общества (инвалидов, безработных, пенсионеров), которым интересно будет получить именно доп доход, и которые как раз и будут выполнять основные рутинные операции по поддержанию игровой экономики

1. Делать платным не саму игру а аккаунт, мне кажется хорошая идея. Причем, оплачивая в LDM (но учитывая курс, может быть). Мне по началу казалось, что эффективнее была бы вообще бесплатная игра, с заработком на экономической модели. Но аргумент про читеров, где-то звучавший, чтобы риск быть забаненым имел свою цену, это тоже здравый аргумент. Может цену аккаунта делать не сильно обременительной? А также, может быть, для новичков, кто хочет просто попробовать. что это за игра, осмотреться - давать за символическую плату, возможность отыграть несколько жизней за животных в игре - за курицу или крокодила, например?
2. По реферальным ссылкам тоже хорошая идея мне кажется.
3. Возможность использования игры как кран для получения токенов LDM, тоже, на мой взгляд отличная идея, при условии, конечно что эта деятельность должна быть организована таким образом, чтобы приносила внутреннюю пользу в игровом мире, на которую реально будет спрос от других игроков готовых заплатить в LDM.

Кто что думает на этот счет?
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 18, 2017, 10:32:18 PM
Last edit: September 18, 2017, 11:06:52 PM by PrivateerIsland
 #413


1. Делать платным не саму игру а аккаунт, мне кажется хорошая идея. Причем, оплачивая в LDM (но учитывая курс, может быть). Мне по началу казалось, что эффективнее была бы вообще бесплатная игра, с заработком на экономической модели. Но аргумент про читеров, где-то звучавший, чтобы риск быть забаненым имел свою цену, это тоже здравый аргумент. Может цену аккаунта делать не сильно обременительной? А также, может быть, для новичков, кто хочет просто попробовать. что это за игра, осмотреться - давать за символическую плату, возможность отыграть несколько жизней за животных в игре - за курицу или крокодила, например?
2. По реферальным ссылкам тоже хорошая идея мне кажется.
3. Возможность использования игры как кран для получения токенов LDM, тоже, на мой взгляд отличная идея, при условии, конечно что эта деятельность должна быть организована таким образом, чтобы приносила внутреннюю пользу в игровом мире, на которую реально будет спрос от других игроков готовых заплатить в LDM.

Кто что думает на этот счет?


Да, мысль именно в том, чтобы аккаунт стоил не как целая игра, а например - каждый последующий аккаунт немного дешевле прошлого и автоматически становится рефом прошлого в дополнение ко всему. Можно интересные стратегии использования аккаунтов придумать.

Еще мысль была платить за жизнь (вообще символические деньги, но сам факт что жизнь платная - будет заставлять игроков вести себя очень аккуратно и дорожить жизнью перса)

Идея с тем чтобы давать поиграть за зверюшку - очень хороша. Мы думали немного в другом ключе, чтобы можно было вселяться в человеческих NPC любых и отыгрывать их роли. Но с животными вообще крутая мысль. Если игра платная в целом, то за курицу или крокодила можно давать поиграть бесплатно (причем - рандомно выдавать персонажа игроку, каждый раз он за нового обитателя заходит: за курицу (тупые и трусливые), мышь (умная и трусливая), крокодила (тупой и агрессивный), чайку (тупые и крикливые), орла (вид сверху лучше), попугая (может выкрикивать какие-то зашитые фразы, с помощью которых постаравшись можно выстроить подобие общения), мартышку (гиперактивную), носорога (и все крушит на своем пути) - это очень весело может получиться и добавит в игру большое количество рандомности, когда любое животное, встреченное игроками, может оказаться "разумным" (но тогда надо вводить ограничения специальные, чтобы разумность курицы, например, не бросалась в глаза). А если еще давать прокачиваться (за курицу опыт увеличенный в зависимости от времени жизни, пока ее никто не съел или не померла другим путем, за носорога прокачивать не только HP, но и урон, толщину шкуры (сопротивляемость к оружию) и т.д. Но чтобы нельзя было вести себя как совсем разумное животное - в контроллере такого персонажа добавить искажения (чтобы зверюшка не могла бегать строго ровно куда ей надо, а ее куда то заносило в стороны и т.п.) в процессе жизни за зверюшку, то это открывает совсем новые горизонты.

Насчет крана речи не было, чтобы что то получить от игры, надо будет обязательно игре что то дать (и деньги именно заработать, никакой халявы не будет). Хотя бы - собрать пачку ананасов или кокосов и сдать в магазин.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
DedMedved
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 225
Merit: 100



View Profile
September 18, 2017, 11:11:14 PM
 #414

Очень радует, что проект развивается и движется в запланированном для себя направлении, видео на ютуб о достижениях новых целей, очень информативны. и дают уже представление, о будущей саге о морских приключениях, с пиратами. Игра смотрится очень качественно, и видно что делается с душой и любовью! Cool
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
September 19, 2017, 06:26:17 AM
Last edit: September 19, 2017, 08:43:55 AM by sfinks7777
 #415

Пункт один что продавать не игру а аккаунт это верно - так в стиме вроде и делается - человек покупает и игру и один аккаунт - если что не так делает читерит или материться, спамит то его банят.Согласен это само собой понятно.Пункт абсолютно верный



3. Возможность использования игры как кран для получения токенов LDM, тоже, на мой взгляд отличная идея, при условии, конечно что эта деятельность должна быть организована таким образом, чтобы приносила внутреннюю пользу в игровом мире, на которую реально будет спрос от других игроков готовых заплатить в LDM.

Кто что думает на этот счет?


Так уже есть одна зарубежнаяч игра и давно существует в которой можно выводить деньги через банк счет.Не помню название только но через поиск найти можно.В принципе такая идея работать будет единственно что денег там можно заработать очень мало-часами мободрочить ради доллара-другого а может процесс фарма моба пойти плохо тогда удешь в имнус.Если платить больше даже чуток скажем 5 долларов в день то набежит куча азиатов для которых 5 долларов в день это 110 в месяц отличные деньги.Да и для снг детей 100 долларов отличные деньги и не только детей и будут табуны гастрабайтеров которым игра не особо и нравиться ну надо заработать на пожрать.И откуда брать деньги при таком огромном  числе зараобитчан будет в разы больше чем донатеров.Я думаю сделать подобные фишки можно но существенно они не повлияют на популярность и развитие игры.Т. к сделать доход хорошим  -высоким или средним не возможно а если будет сверхнизким то большинство игроков им не особо он будет интересен.Скорей можно сделать чтобы как в казино или азартных играх можно хорошо заработать или тебя убьют с дорогим лутом и хорошо потеряешь.
Лучше в творчестве или бизнесе решать насущные проблемы а не слышать кучу идей.Какая экономическая система это так понял через год надо будет  думать когда почти готова онлайн версия будет,а не сейчас, тогда можно и подумать над этим.А то запутаетесь в идеях и часами их обсждать много потери времени.Лучше сделать сразу модель экономическую наподобии как у других топовых игр которые проверенные временем, а потом по-чуть чуть вводить нововведения и смотреть что с этого выходит.Чем если допустим вы скажете игрокам - покупайте игру и можно на ней хорошо заработать они купят а в итоге заработать не смогут т.к. не откуда взять крупные суммы куче гастрабайтеров то они обидяться и будут нецензурно выражаться по всему инету что не придаст хорошую репутацию игре.
По поводу насущных вопросов - я бы добавить предложил каких то диких территорий пусть там из простых однотипных деревьев но большую по розмеру и или простых квестов для альфы.А то я обзоры смотрел непонятно чем там игроки будут заниматься в альфе -есть маленький остров, есть домики, есть скалы и берег.Просто ходить бить мобов без квестов на маленькой территории не интересно думаю даже в альфе.Если не ошибаюсь.Еще думаю предложить чтобы в момент релиза искать крупные ютубе каналы, блоги где 10-100 тыс человек их сомтрят чтобы они сделали обзор на игру.Тогда о игре узнают многие и заинтересуются как игрой так и монетой.На маркетинг все проэкты тратят очень много времени и средств если они есть.это половина успеха предприятия. и на рус и на англоязычную аудиторию , возможно форумы геймеров например forum.igromania.ru и др или какието группы или прочие.сейчас полно всяких групп телеграммы, инстаграммы тивттеры, чего только нету.Где то накручивать гдето апать тему и группу.Где то рассылать по 50 сообщений в надежде что ктото ответит и розместит проэкт.И ежедневно этим заниматься.А с маркетингом у вас очень слабо.Сами по себе не факт что капитализация вырастет и геймеры придут.У вас так понял нету пиар менеджера или кого то в этом духе.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 19, 2017, 11:42:31 AM
 #416


Так уже есть одна зарубежнаяч игра и давно существует в которой можно выводить деньги через банк счет.Не помню название только но через поиск найти можно.В принципе такая идея работать будет единственно что денег там можно заработать очень мало-часами мободрочить ради доллара-другого а может процесс фарма моба пойти плохо тогда удешь в имнус.Если платить больше даже чуток скажем 5 долларов в день то набежит куча азиатов для которых 5 долларов в день это 110 в месяц отличные деньги.Да и для снг детей 100 долларов отличные деньги и не только детей и будут табуны гастрабайтеров которым игра не особо и нравиться ну надо заработать на пожрать.И откуда брать деньги при таком огромном  числе зараобитчан будет в разы больше чем донатеров.Я думаю сделать подобные фишки можно но существенно они не повлияют на популярность и развитие игры.Т. к сделать доход хорошим  -высоким или средним не возможно а если будет сверхнизким то большинство игроков им не особо он будет интересен.Скорей можно сделать чтобы как в казино или азартных играх можно хорошо заработать или тебя убьют с дорогим лутом и хорошо потеряешь.
Лучше в творчестве или бизнесе решать насущные проблемы а не слышать кучу идей.Какая экономическая система это так понял через год надо будет  думать когда почти готова онлайн версия будет,а не сейчас, тогда можно и подумать над этим.А то запутаетесь в идеях и часами их обсждать много потери времени.Лучше сделать сразу модель экономическую наподобии как у других топовых игр которые проверенные временем, а потом по-чуть чуть вводить нововведения и смотреть что с этого выходит.Чем если допустим вы скажете игрокам - покупайте игру и можно на ней хорошо заработать они купят а в итоге заработать не смогут т.к. не откуда взять крупные суммы куче гастрабайтеров то они обидяться и будут нецензурно выражаться по всему инету что не придаст хорошую репутацию игре.
По поводу насущных вопросов - я бы добавить предложил каких то диких территорий пусть там из простых однотипных деревьев но большую по розмеру и или простых квестов для альфы.А то я обзоры смотрел непонятно чем там игроки будут заниматься в альфе -есть маленький остров, есть домики, есть скалы и берег.Просто ходить бить мобов без квестов на маленькой территории не интересно думаю даже в альфе.Если не ошибаюсь.Еще думаю предложить чтобы в момент релиза искать крупные ютубе каналы, блоги где 10-100 тыс человек их сомтрят чтобы они сделали обзор на игру.Тогда о игре узнают многие и заинтересуются как игрой так и монетой.На маркетинг все проэкты тратят очень много времени и средств если они есть.это половина успеха предприятия. и на рус и на англоязычную аудиторию , возможно форумы геймеров например forum.igromania.ru и др или какието группы или прочие.сейчас полно всяких групп телеграммы, инстаграммы тивттеры, чего только нету.Где то накручивать гдето апать тему и группу.Где то рассылать по 50 сообщений в надежде что ктото ответит и розместит проэкт.И ежедневно этим заниматься.А с маркетингом у вас очень слабо.Сами по себе не факт что капитализация вырастет и геймеры придут.У вас так понял нету пиар менеджера или кого то в этом духе.

Полюбопытствуйте системой работы блог-платформы Golos.io и ее забугорного "прародителя" Steemit. Для того, чтобы у вас появилась хоть какая-то база для понимания, приведу свой ответ на подобный вопрос "Откуда деньги, Зин?":

Quote
Простейшая аналогия, для тех, кто совсем не в теме, или ездит на танке: https://golos.io - блог-платформа, которая провела свое ICO, выпустила определенное число своих монет на рынок, разместила их для торговли на биржах, а теперь авторам на своей блог-платформе платит этими своими монетами (чем больше лайков статья собрала, тем выше оплата). В итоге получилось что платформа не в накладе - чем больше людей пользуются их монетами, тем выше курс, тем богаче платформа, и авторы статей на ней тоже получают возможность зарабатывать, ничего не платя. О том как заработать на голосе на своих статьях и видео популярно рассказано здесь: https://www.youtube.com/watch?v=xKGXTEelUL8&t

В нашем случае принцип похожий - мы просто даем игрокам заработать, не заставляя их что то вкладывать (кроме покупки самой игры), но при этом за счет роста сообщества, пользующегося нашей монетой, мы и сами не остаемся внакладе.

То есть мы не платим игрокам деньгами в привычном большинству понимании. Мы платим игрокам токенами LDM, оборачивающимися (в будущем) на биржах, а следовательно - снимаем с себя фактическую нагрузку по выплатам, опять же в привычном понимании. А на случай когда токенов у нас будет недостаточно - мы просто выкупаем с рынка монеты в период просадок, тем самым поддерживая курс монеты, с одной стороны, а с другой, за счет разницы курса выкупа нами токенов и выплаты токенами игрокам - существенно снижаем наши собственные затраты в абсолютных цифрах (в переводе на доллары, к примеру мы выкупили токены по 10 центов, а игрокам выплатили в период роста курса по доллару - выгода налицо).

Опять же вы забываете о том, что будут доходы с продажи игры/аккаунтов (какая в итоге будет система выбрана - не суть важно, важно что с этой стороны будет приток средств), а так же внутриигровых предметов (в премиум-магазине + налоги с экономической деятельности игроков).

На обсуждение идей мы не тратим рабочее время - игра как разрабатывалась почти ежедневно по несколько часов, так по плану и продолжается, и будет продолжаться дальше.

В альфе на самом деле много чего можно делать уже. Ваша задача в альфе - выжить как можно дольше (возможно мы даже будем спонсировать конкурсы выживания среди игроков, продумываем детали сейчас), а для этого вам надо не дать себя убить разным мобам или не умереть от несчастного случая. Сделать это можно многими путями, среди которых добыча пропитания, охота и рыбалка (чтобы не умереть с голода), крафт (оружия или нужных вещей), опять же охота, как средство сокращения популяции хищников на острове, исследования территории в поисках полезных вещей, да даже банальный грабеж оставленных поселенцами домов, в которых можно найти не только много ценного, но и без особого труда помереть в процессе от различных неприятностей.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
September 19, 2017, 02:19:27 PM
Last edit: September 19, 2017, 02:35:32 PM by sfinks7777
 #417

Цена монеты = спросу (нужностью) монеты для игроков и ожиданию спекулянтов которые желают ее перепродать в будущем.Это рыночная экономика..Чем больше людей знает о монете тем больше ее будут покупать на биржах и расти курс.У соц сети стимит был пиар и полмлн доддаров собрали и есть люди которые знают и пользуются ею.
И биктоин также про него писали все сми годами тогда еще бесплатно из интереса к новому продукту, и по сарафанному радио распостранялось.что всем стало интересно купить.Без больших затрат на пиар большое кол-во людей может не узнать о продукте, если конечно не будет успеха в стиме или в прочем бесплатном маркетинге.И спрос может быть  тогда как и на ico не впечатляющим и стоимость монеты тогда как итог не на высоком уровне.
Вывод для хорошей цены надо ознакомить и привлечь в игру кучу народа (донатеров и спекулянтов) чтобы они покупали монету на бирже а не гастрабайтеров без денег.
Допустим пример.За день 100 игроков заработало столько то LDM и решили их продать.А кто их купит монеты если про игру мало кто знает?  А если не купит то никто из игроков и не сможет ничего продать и ничего из фиата получить.

PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 19, 2017, 02:53:35 PM
 #418

Цена монеты = спросу (нужностью) монеты для игроков и ожиданию спекулянтов которые желают ее перепродать в будущем.Это рыночная экономика..Чем больше людей знает о монете тем больше ее будут покупать на биржах и расти курс.У соц сети стимит был пиар и полмлн доддаров собрали и есть люди которые знают и пользуются ею.
И биктоин также про него писали все сми годами тогда еще бесплатно из интереса к новому продукту, и по сарафанному радио распостранялось.что всем стало интересно купить.Без больших затрат на пиар большое кол-во людей может не узнать о продукте, если конечно не будет успеха в стиме или в прочем бесплатном маркетинге.И спрос может быть  тогда как и на ico не впечатляющим и стоимость монеты тогда как итог не на высоком уровне.
Вывод для хорошей цены надо ознакомить и привлечь в игру кучу народа (донатеров и спекулянтов) чтобы они покупали монету на бирже а не гастрабайтеров без денег.
Допустим пример.За день 100 игроков заработало столько то LDM и решили их продать.А кто их купит монеты если про игру мало кто знает?  А если не купит то никто из игроков и не сможет ничего продать и ничего из фиата получить.

В очередной раз убеждаюсь что вы супергерой Smiley

Да, Человек-Банальность.
А по существу - если бы у бабушки были бы тестикулы, она была бы дедушкой. Мы разрабатываем игру, придет время - будем в готовую игру привлекать игроков. Как мы это будем делать и что у нас получится - второй вопрос, который сейчас слишком рано задавать. И что будет с курсом LDM мы можем пока только гадать, но стоит помнить, что курс монеты зависит от каждого ее холдера, вот лично вы если будете помогать монете с тем же рвением, что и банальности в топике пишете, цены вам не будет просто.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
September 19, 2017, 02:55:44 PM
 #419

Обновили таблицу Facebook Bounty. Если кого-то пропустили при ручной проверке - велком в личку со ссылками на репосты за конкретную неделю (с соответствующими датами репостов)

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
xolod
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 561
Merit: 283


View Profile
September 19, 2017, 03:07:04 PM
 #420


Допустим пример.За день 100 игроков заработало столько то LDM и решили их продать.А кто их купит монеты если про игру мало кто знает?  А если не купит то никто из игроков и не сможет ничего продать и ничего из фиата получить.


Ну примерно как мне, после прочтения белой бумаги видится экономика:

Ну например, один из игроков, на одном из островов стоит корабль! У него есть команда друзей и вообще они любят вместе поиграть. Они хотят напасть ну другой остров и захватить его. Потенциально, если они все спланируют правильно и выполнят свое нападение, то смогут как окупить стоимость коробля, так и заполучить много дополнительных LDM. Но конечно у них может и ничего не получится, корабль будет затоплен, а они погибнут в бою. Это риск.
Но вернемся к постройке корабля - построить его одному человеку очень сложно и долго. Поэтому он просто размещает заказ в магазине на постройку корабля. Другой человек берет его заказ, но сам в свою очередь делает заказы на часть комплектующих. Комплектующие берут другие игроки и т.д. Один человек оплачивает - а сотня работает, и каждый из них в цепочке получает свою часть LDM.

Но может быть и линия мирного развития - развитие, строительство игрового мира, обустройство островов, в расчете на развитие игры и вступление в нее новых игроков, с которых, например можно будет брать комиссию в магазинах.

Но игра развивается, а общее количество токенов LDM остается тем же. Значит по мере развития игрового мира, их стоимость должна расти. На то количество LDM, на которое в начале можно условно купить пачку бананов, через какое-то время можно будет уже купить корабль.

Ну примерно, как я вижу принципы.. если не прав, то поправьте.
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!