Поскольку имею совещательное право голоса
, могу предложить идею разработчикам.
Может это и не нужно, или не сейчас. В будущем. Если вдруг понадобится, нужно будет ускорить разработку, привлечь новых сотрудников, может быть чужих, не знакомых ранее. А за работу им нужно будет чем-то платить.
Теоретически, если посмотреть в белой бумаге на экономику игры, то можно выпустить еще один токен.
На этот токен нельзя будет ничего в игре купить (держатели LDM не пострадают, это не конкурент LDM), он сам по себе не внутри-игровой. ICO по нему проводить не надо. Даже на биржах его можно не спешить торговать.
Но суть в следующем: в игре предполагаются "комиссии с игроков" в LDM при покупке в магазинах за счет разницы в цене между тем что получает игрок который крафтит предмет, и игрок который предмет покупает. Возможно еще другие комиссии. Владея этим токеном (в соответствии с долей % от их общего количества) получаешь соответственную часть всех комиссий в игре. Основная часть этих токенов будет принадлежать исходным разработчикам. Но часть из них можно выделить и назвать - бюджетом разработки. И этими токенами также можно оплачивать работу программистов, дизайнеров и т.д. А с другой стороны если они согласились на это, выполнить какую-то работу за эти токены, то значит верят в проект а владея ими заинтересованы в его успехе.
У нас несколько более продуманная мысль в этом направлении. Для размышления можно взглянуть на весь проект с другого ракурса. Игра это только одна часть проекта, а есть еще такая составляющая, как каналы на YouTube и других площадках, сайт, соцсети, есть сама идея игровой компании Alienter Games, которая в будущем и будет поддерживать и развивать игровую вселенную Privateers, и вполне возможно - выпускать и другие игры. Так что у всех думающих инвесторов (или считающих себя таковыми) есть еще время подумать, во что может превратиться лет через пять то, чем мы тут с вами все сейчас занимаемся
потдерживаю xolod чтото такое или подобное думаю рационально, я просто не уверен можно ли за год с такими финансами и с около нулевым маркетингом выполнить такой план по созданию и раскрутки игры.Я прочитал на хабре статьи про то как разрабатывают игры и там пишут что минимимум тратиться 200 тыс долларов на оплату труда и 200 тыс долларов на маркетинг и это более простые браузерные игры.И это очень по минимуму затраты с учетом 50 проц маркетинг 50 проц работа.Что команда энтузиастов работает это конечно хорошо ради будущего без прибыли особой сейчас- но смогут ли выполнить большой обьем работы за год это вопрос ведь в современных играх надо сотни вещей крафта разнообразных, десятки видов оружия, десятки трав , зданий, кораблей по стилю игры и всяких прибамбасов на корабли и прочих штуковин или квестов, ездовых животных, большая карта это очень много всякого контента надо долго перечислять.Для примера когда сталкер делали команда 50 чел на фулл тайме была.Тестирование багов и много много всего.Для стима нужен инглиш язык там русские только игры не принимают.
Также в статьях пишут что владельцы игры тратят в спецальных сервисах где оплата за привлеченного игрока русского около 1 доллара и привлекают таким способом игроков в больших обьемах с большими затратами в первое время запуска игры.
Можно с токенами, можно и без токенов допустим програмист Вася регистрируеться на закрытом форуме делает такую то штуковину допустим арбалет и руководитель проэкта ему в экселе начисляет 100 долларов а через год когда выйдет игра платит 100 +процент за ожидание допустим 10 годовых как в банке итого 110 по типу как в баунти.Естественно суммы и условия могут быть разными.А то два вида токенов будут спутывать мозги.
Потратить можно любой бюджет, и чем он больше - тем менее рационально и эффективно он тратится. Если вы действительно переживаете и хотите помочь - вы всегда можете купить токены на бирже или из наших запасов.
так что у цены LDM есть куда вырасти
чего сейчас монете не хватает, это выхода на хорошую биржу, и выхода бета-версии игры
Наши партнеры из BRAT собирают донаты для оплаты листинга на биржах, может нам последовать их примеру?