Bitcoin Forum
August 11, 2024, 06:44:42 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.1 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 »
  Print  
Author Topic: Privateers.life - Игра о пиратах с экономикой на Blockchain  (Read 49456 times)
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
November 21, 2017, 09:58:37 AM
 #761

На вчерашнем длинном стриме разработки активно обсуждали детали мультиплеера и механики ММО игры во вселенной Privateers.Life, кому интересно - приобщайтесь: https://www.youtube.com/watch?v=O5W5_HjqWVI

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
nazar92
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 1064
Merit: 100



View Profile
November 21, 2017, 01:33:53 PM
 #762

Еще можно, принять участие в  BOUNTY программе?
olgamir
Member
**
Offline Offline

Activity: 476
Merit: 10


View Profile
November 21, 2017, 04:26:55 PM
 #763

На вчерашнем длинном стриме разработки активно обсуждали детали мультиплеера и механики ММО игры во вселенной Privateers.Life, кому интересно - приобщайтесь: https://www.youtube.com/watch?v=O5W5_HjqWVI

Если я построила торговый корабль, я смогу какую то охрану нанять , чтоб мой корабль не разрушили? Можно будет захватывать другие корабли или только разрушать их?  Ресурсы на островах будут ограничены?  Спасибо.
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
November 21, 2017, 04:38:29 PM
Last edit: November 21, 2017, 04:58:04 PM by sfinks7777
 #764

Игровая экономика это очень сложный процесс много ньюансов, темболее экономика нового типа которую слизать нельзя у конкурентов- и делать ее думаю надо так - сначала должна быть готова игра с мультиплеером - потом тестовый сервер из которого выводить нельзя допустим токены а просто для теста всех механик и экономики.
Потом запускать тестовый сервер и смотреть.После тестов править.Да и рабочий сервер тоже будет своего рода тестовым часто как правило переделывается в патчах и механика и экономика и прочие.
Тут так понимаю главная задача чтобы ботоводы не нашли лазейку и не стали фармить по крупному выводя все монеты себе в карман.Есть такие люди и они ищут лазейки либо ставят ботов на респ,  частый дорого ресурса запускают много окон аккаунтов игры   или чтобы монопозизаций не было  крупным кланом который все торговые пути перекроет превосходящими средствами.Надо сначало задачи разработки определить игровой экономики.
А так трудно сказать как там все эти ньюансы будут - не видя не механики не играя в игру во общем несуществующих парусников и зданий .Это уже после выхода контента и тестового сервера думаю будет видно.
Любопытно а сколько людей будет на одном сервере 60 -100 человек как в арке, пубге или других играх или тысяча как в линейдже.
Если 60 человек и карта большая то с захватами проще могут разминуться или если клан свирепствует какйо то нубы могут уйти на другой сервер, а если 1 тыс человек то будут пробки из людей и бойни.
А так частично видео посмотрел вроде весьма хорошо звучат наработки и задумки.Мне лично без тестирование личного комментировать и представлять чтото сложно.Но тестовый сервер дальше покажет где изьяны и баги,предложения к развитию, лазейки,  без них наверно не бывает.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
November 21, 2017, 09:15:35 PM
 #765

На вчерашнем длинном стриме разработки активно обсуждали детали мультиплеера и механики ММО игры во вселенной Privateers.Life, кому интересно - приобщайтесь: https://www.youtube.com/watch?v=O5W5_HjqWVI

Если я построила торговый корабль, я смогу какую то охрану нанять , чтоб мой корабль не разрушили? Можно будет захватывать другие корабли или только разрушать их?  Ресурсы на островах будут ограничены?  Спасибо.


Сможете делать что пожелаете, и об охране, и захватах, и ресурсах - говориле на том самом стриме.

Игровая экономика это очень сложный процесс много ньюансов, темболее экономика нового типа которую слизать нельзя у конкурентов- и делать ее думаю надо так - сначала должна быть готова игра с мультиплеером - потом тестовый сервер из которого выводить нельзя допустим токены а просто для теста всех механик и экономики.
Потом запускать тестовый сервер и смотреть.После тестов править.Да и рабочий сервер тоже будет своего рода тестовым часто как правило переделывается в патчах и механика и экономика и прочие.
Тут так понимаю главная задача чтобы ботоводы не нашли лазейку и не стали фармить по крупному выводя все монеты себе в карман.Есть такие люди и они ищут лазейки либо ставят ботов на респ,  частый дорого ресурса запускают много окон аккаунтов игры   или чтобы монопозизаций не было  крупным кланом который все торговые пути перекроет превосходящими средствами.Надо сначало задачи разработки определить игровой экономики.
А так трудно сказать как там все эти ньюансы будут - не видя не механики не играя в игру во общем несуществующих парусников и зданий .Это уже после выхода контента и тестового сервера думаю будет видно.
Любопытно а сколько людей будет на одном сервере 60 -100 человек как в арке, пубге или других играх или тысяча как в линейдже.
Если 60 человек и карта большая то с захватами проще могут разминуться или если клан свирепствует какйо то нубы могут уйти на другой сервер, а если 1 тыс человек то будут пробки из людей и бойни.
А так частично видео посмотрел вроде весьма хорошо звучат наработки и задумки.Мне лично без тестирование личного комментировать и представлять чтото сложно.Но тестовый сервер дальше покажет где изьяны и баги,предложения к развитию, лазейки,  без них наверно не бывает.

Quote
ботоводы не нашли лазейку
для регистрации аккаунта нужен будет свежий кошелек с игровой валютой для оплаты подтверждающих действия микротранзакций (детальнее обсуждалось на стриме), будут регистрировать ботов - да ради бога, чем больше тем лучше для размера игрового кошелька, куда эти микротранзакции идут. Про монополистов и ограниченность ресурсов - обсуждали на стриме.

Quote
а сколько людей будет на одном сервере 60 -100 человек как в арке, пубге или других играх или тысяча как в линейдже.
Обсуждали на стриме. На то, что хотим реализовать в плане серверов и количества людей мы, больше всего похожа вышедшая только что Life is Feudal MMO (10000+ человек одновременно в мирн, расположенном на нескольких десятках соединенных между собой серверах без подгрузок). Примерно аналогичное решение используется в EVE Online.

Про захваты, нубов, безопасные территории - обсуждали подробно на этом же самом стриме.






PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
Hakamoto
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 252
Merit: 100



View Profile
November 21, 2017, 09:23:41 PM
 #766

Еще можно, принять участие в  BOUNTY программе?

там на первой странице уже написано что ико и баунти программы завершены.
так что теперь только поиграть или на биржах токены искать

sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
November 22, 2017, 03:37:58 PM
Last edit: November 22, 2017, 03:58:51 PM by sfinks7777
 #767

На вчерашнем длинном стриме разработки активно обсуждали детали мультиплеера и механики ММО игры во вселенной Privateers.Life, кому интересно - приобщайтесь: https://www.youtube.com/watch?v=O5W5_HjqWVI

Если я построила торговый корабль, я смогу какую то охрану нанять , чтоб мой корабль не разрушили? Можно будет захватывать другие корабли или только разрушать их?  Ресурсы на островах будут ограничены?  Спасибо.


Сможете делать что пожелаете, и об охране, и захватах, и ресурсах - говориле на том самом стриме.

Игровая экономика это очень сложный процесс много ньюансов, темболее экономика нового типа которую слизать нельзя у конкурентов- и делать ее думаю надо так - сначала должна быть готова игра с мультиплеером - потом тестовый сервер из которого выводить нельзя допустим токены а просто для теста всех механик и экономики.
Потом запускать тестовый сервер и смотреть.После тестов править.Да и рабочий сервер тоже будет своего рода тестовым часто как правило переделывается в патчах и механика и экономика и прочие.
Тут так понимаю главная задача чтобы ботоводы не нашли лазейку и не стали фармить по крупному выводя все монеты себе в карман.Есть такие люди и они ищут лазейки либо ставят ботов на респ,  частый дорого ресурса запускают много окон аккаунтов игры   или чтобы монопозизаций не было  крупным кланом который все торговые пути перекроет превосходящими средствами.Надо сначало задачи разработки определить игровой экономики.
А так трудно сказать как там все эти ньюансы будут - не видя не механики не играя в игру во общем несуществующих парусников и зданий .Это уже после выхода контента и тестового сервера думаю будет видно.
Любопытно а сколько людей будет на одном сервере 60 -100 человек как в арке, пубге или других играх или тысяча как в линейдже.
Если 60 человек и карта большая то с захватами проще могут разминуться или если клан свирепствует какйо то нубы могут уйти на другой сервер, а если 1 тыс человек то будут пробки из людей и бойни.
А так частично видео посмотрел вроде весьма хорошо звучат наработки и задумки.Мне лично без тестирование личного комментировать и представлять чтото сложно.Но тестовый сервер дальше покажет где изьяны и баги,предложения к развитию, лазейки,  без них наверно не бывает.

Quote
ботоводы не нашли лазейку
для регистрации аккаунта нужен будет свежий кошелек с игровой валютой для оплаты подтверждающих действия микротранзакций (детальнее обсуждалось на стриме), будут регистрировать ботов - да ради бога, чем больше тем лучше для размера игрового кошелька, куда эти микротранзакции идут. Про монополистов и ограниченность ресурсов - обсуждали на стриме.

Quote
а сколько людей будет на одном сервере 60 -100 человек как в арке, пубге или других играх или тысяча как в линейдже.
Обсуждали на стриме. На то, что хотим реализовать в плане серверов и количества людей мы, больше всего похожа вышедшая только что Life is Feudal MMO (10000+ человек одновременно в мирн, расположенном на нескольких десятках соединенных между собой серверах без подгрузок). Примерно аналогичное решение используется в EVE Online.

Про захваты, нубов, безопасные территории - обсуждали подробно на этом же самом стриме.






Да я понял что на вашем стриме все подробно рассказано только 5 часов смотреть и понимать как-то лично мне сложно, это надо быть гейм разработчиком чтобы все осилить.Если бы была демка я бы пощупал вживую и тогда понял, а на словах столько всего представить сложно  Wink  и как оно будет взаимодействовать у меня столько фантазии нету творческой  Wink.Я что подумал много у вас там всего - игра обещает быть интересной и губернаторы земли и налоговая и система охраны  и биржа и тюрьма  и верфи и чего только нету как в реальном государстве .Только если так много всяких систем делать то реально ли войти в намеченные сроки?сколько займет времени все системы делать, может лучше сначало сделать самое основное в мультиплеер версии как в линейдже пару нпс для торговли, и еще для основных задач .ведь главное игроку  кач пвп , шмот простецкий магазин а потом уже модернизировать игру по чуток патчами 1.01 -1.99 .
Larsin
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 271
Merit: 100


View Profile
November 22, 2017, 03:42:39 PM
 #768

В твитере сегодня запостили новые скрины из игры, все выглядит довольно привлекательно





https://twitter.com/Alienter2/status/930506519451447297
Ну графика пока не привлекает,видно что нужно еще много поработать над ней.
bagera
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 591
Merit: 250



View Profile
November 22, 2017, 03:45:27 PM
 #769

ну что как дела с монетой? я так понял еще рано ее продовать?

Ее сейчас самое время докупать, потому что до конца года мы выпустим альфа-версию игры, потестировать которую можно будет только имея LDM на своем кошельке.

UPD: в настоящее время мы активно доделываем механику кладов, которые можно будет конвертировать в LDM, так что участие в тестировании обещает быть не только забывным и увлекательным, но и выгодным.

 Grin Grin Grin Хитро,хитро. Интересно посмотреть, что у вас там получиться. А 4 человека это вся команда чтоли? как-то маловато для норм. игры Cheesy
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
November 22, 2017, 03:51:41 PM
 #770


Ну графика пока не привлекает,видно что нужно еще много поработать над ней.
Вроде графика средняя в томже пубге такая-же вроде, а в него мильйон играет игроков.И если не ошибаюсь то у разработчиков видеокарта не самая топовая и комп и настройки при создание -тестирование гемплея не на фулл графон.Я им говорил что топовый ролик надо демо снять на хорошем компе и geforce 1080 давно, но не спешат заняты другим.
jsxcryptoman
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 350
Merit: 103



View Profile
November 22, 2017, 04:05:24 PM
 #771

Симпатичненько игрушка выглядит. Хотя графика и не супер навороченная но если гэймплэй на уровне реализовать то игра найдет свою аудиторию.
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
November 22, 2017, 06:02:59 PM
 #772

только 5 часов смотреть и понимать как-то лично мне сложно

Там все дело именно в разговорах, можно не смотреть, а слушать фоном))

А 4 человека это вся команда чтоли? как-то маловато для норм. игры Cheesy

Untrusted делает 1 человек, Escape From Tarkov - делают двое, даже Майнкрафт начинался с одного человека (как и Дота). Из самого свежего Hellblade сделали втроем. Так что количество народу это совсем не показатель.

Симпатичненько игрушка выглядит. Хотя графика и не супер навороченная но если гэймплэй на уровне реализовать то игра найдет свою аудиторию.

В Корсарах и pirates of the Burning Sea графика так себе (и в свое время тоже не блистала), но в таких проработанных играх дело в графике далеко не в первую очередь, это вы правильно заметили.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
Postoman
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 294
Merit: 100



View Profile
November 22, 2017, 06:19:32 PM
 #773

Уже не первый месяц слежу за вашим проектом и никак глаз не нарадуется постоянным общением с сообществом)) у вас должны брать пример все остальные проекты! А что касается вашей игры, то жду с нетерпением конечно же)

▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ZEROSTATEEMOTIONAL INTELLIGENCE                                   ● INSTAGRAMFACEBOOK TWITTER
POWERED BY BLOCKCHAIN                                         ● MEDIUMANN THREAD
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
November 23, 2017, 11:48:14 AM
 #774

Уже не первый месяц слежу за вашим проектом и никак глаз не нарадуется постоянным общением с сообществом)) у вас должны брать пример все остальные проекты! А что касается вашей игры, то жду с нетерпением конечно же)

Спасибо Smiley постараемся не подвести

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
AmenhotepIII
Member
**
Offline Offline

Activity: 153
Merit: 11


View Profile
November 23, 2017, 12:13:25 PM
 #775

Хорошая идея с реализацией экономики в виртуальном пространстве. Но вам было бы неплохо иметь внешний приток финансов в игру не только от игроков, но и, например, от спонсоров желающих рекламировать свой продукт. Так называемый "in-game advertising".
 Если будет хорошая аудитория у игры, то получение игровых предметов, таких же как в реальности волей не волей будет стимулировать людей к покупке этих товаров в реальной жизни.
Тут полет для фантазии бесконечен, если игра будет заточена на выживание и охоту, то такими товарами могут быть: ружья, амуниция, палатки, лопаты, инвентарь, инструменты, вплоть до наборов каких-нибудь сухпайков =).
И если подходить с этой стороны, то, может быть, вам не стоит ограничиваться пиратской тематикой, а больше уйти к современности, может в виде какой-то альтернативной истории =)
Навеяло что-то ))) фантазии. Буду рад если мои идеи вам пригодятся :-)
hypes
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 168
Merit: 100



View Profile
November 23, 2017, 12:55:23 PM
 #776

Хорошая идея с реализацией экономики в виртуальном пространстве. Но вам было бы неплохо иметь внешний приток финансов в игру не только от игроков, но и, например, от спонсоров желающих рекламировать свой продукт. Так называемый "in-game advertising".
 Если будет хорошая аудитория у игры, то получение игровых предметов, таких же как в реальности волей не волей будет стимулировать людей к покупке этих товаров в реальной жизни.
Тут полет для фантазии бесконечен, если игра будет заточена на выживание и охоту, то такими товарами могут быть: ружья, амуниция, палатки, лопаты, инвентарь, инструменты, вплоть до наборов каких-нибудь сухпайков =).
И если подходить с этой стороны, то, может быть, вам не стоит ограничиваться пиратской тематикой, а больше уйти к современности, может в виде какой-то альтернативной истории =)
Навеяло что-то ))) фантазии. Буду рад если мои идеи вам пригодятся :-)
Вообще да, спонсоры, если поймут, что проект перспективный, и аудитория большая, то захотят свою продукцию рекламировать.

PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
November 23, 2017, 01:41:22 PM
 #777

Хорошая идея с реализацией экономики в виртуальном пространстве. Но вам было бы неплохо иметь внешний приток финансов в игру не только от игроков, но и, например, от спонсоров желающих рекламировать свой продукт. Так называемый "in-game advertising".
 Если будет хорошая аудитория у игры, то получение игровых предметов, таких же как в реальности волей не волей будет стимулировать людей к покупке этих товаров в реальной жизни.
Тут полет для фантазии бесконечен, если игра будет заточена на выживание и охоту, то такими товарами могут быть: ружья, амуниция, палатки, лопаты, инвентарь, инструменты, вплоть до наборов каких-нибудь сухпайков =).
И если подходить с этой стороны, то, может быть, вам не стоит ограничиваться пиратской тематикой, а больше уйти к современности, может в виде какой-то альтернативной истории =)
Навеяло что-то ))) фантазии. Буду рад если мои идеи вам пригодятся :-)

Зависимость от спонсоров - это тоже зависимость, из-за которой любая команда не может делать именно то, что собиралась, а вынуждена подстраиваться под спонсоров. Прелесть работы с криптовалютной экономикой в том, что мы можем не подстраиваться ни под кого, а делать именно то и так, что и как запланировали к реализации. А спонсоры, если захотят, и так будут. Но не они нам будут диктовать, какой должна быть игра, скорее мы будем выбирать, с кем из спонсоров работать, чтобы не выбиваться из сеттинга. А не будет согласных на это спонсоров - нам и без них неплохо.

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
PrivateerIsland (OP)
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 102

Privateers.life - Online Game on Blockchain


View Profile WWW
November 26, 2017, 12:36:14 PM
 #778

Почти доделали систему кладов и записок. Причем клады будут в виде монеток, которые можно будет обменять на нашу криптовалюту LDM (более подробно - перед выходом альфа-версии игры и началом Конкурса Выживальщиков). Как будет готова система - снимем видео по ее работе от и до.
 
Примечание: для того, чтобы зарегистрироваться в альфа-версии игры и поучаствовать даже в тестировании (в рамках Конкурса Выживальщиков) необходимо иметь LDM на своем кошельке эфира (система будет проверять их наличие при каждом запуске игры), необходимая сумма будет озвучена перед конкурсом (LDM не надо будет никуда переводить или платить ими, достаточно будет иметь на кошельке)

PRIVATEERS.LIFE - En Topic
Welcome to the 1st MMO Game about Pirates with Blockchain based economics! Dominate and survive!
RU Topic || Website || YoBit || ETHERDELTA || Whitepaper ||  Twitter || Facebook || YouTube
AleftinaMoroz
Member
**
Offline Offline

Activity: 658
Merit: 12


View Profile
November 26, 2017, 01:00:42 PM
 #779

Почти доделали систему кладов и записок. Причем клады будут в виде монеток, которые можно будет обменять на нашу криптовалюту LDM (более подробно - перед выходом альфа-версии игры и началом Конкурса Выживальщиков). Как будет готова система - снимем видео по ее работе от и до.
 
Примечание: для того, чтобы зарегистрироваться в альфа-версии игры и поучаствовать даже в тестировании (в рамках Конкурса Выживальщиков) необходимо иметь LDM на своем кошельке эфира (система будет проверять их наличие при каждом запуске игры), необходимая сумма будет озвучена перед конкурсом (LDM не надо будет никуда переводить или платить ими, достаточно будет иметь на кошельке)

Эх... если бы сейчас озвучили сумму в кошельке для тестировщиков, можно было бы на бирже прикупить, пока цена не большая, и смело ждать теста, а так какой смысл покупать, купишь, а окажется мало и в пролете будешь. Или наоборот много, то же не к чему они. Конечно излишки можно всегда продать, но...

А вообще затея мне нравится, люблю игры про пиратов, а тут еще и с заработком внутри игры. Правда игры отнимают много времени, если игра будет захватывающая, то и на баунти времени будет не хватать  Grin
sfinks7777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 105


View Profile
November 26, 2017, 01:41:57 PM
 #780

Почти доделали систему кладов и записок. Причем клады будут в виде монеток, которые можно будет обменять на нашу криптовалюту LDM (более подробно - перед выходом альфа-версии игры и началом Конкурса Выживальщиков). Как будет готова система - снимем видео по ее работе от и до.
 
Примечание: для того, чтобы зарегистрироваться в альфа-версии игры и поучаствовать даже в тестировании (в рамках Конкурса Выживальщиков) необходимо иметь LDM на своем кошельке эфира (система будет проверять их наличие при каждом запуске игры), необходимая сумма будет озвучена перед конкурсом (LDM не надо будет никуда переводить или платить ими, достаточно будет иметь на кошельке)

Эх... если бы сейчас озвучили сумму в кошельке для тестировщиков, можно было бы на бирже прикупить, пока цена не большая, и смело ждать теста, а так какой смысл покупать, купишь, а окажется мало и в пролете будешь. Или наоборот много, то же не к чему они. Конечно излишки можно всегда продать, но...

А вообще затея мне нравится, люблю игры про пиратов, а тут еще и с заработком внутри игры. Правда игры отнимают много времени, если игра будет захватывающая, то и на баунти времени будет не хватать  Grin
Не вижу проблем если мало - можно докупить потом.если много то продать  Grin Grin
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!