sashagwmlk
|
|
January 10, 2018, 02:07:02 PM |
|
Сегодня смотрю торги активно идут.За день за биток только 24.5к монет купили.Учитывая что монет всего 400 с чем-то тысч это нормально.И цена тоже растет немного.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 10, 2018, 07:17:45 PM |
|
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 10, 2018, 09:39:47 PM |
|
Новые версии дистрибутива игры Privateers.Life с исправленными известными багами: Win: https://ufile.io/nhinmLinux: https://ufile.io/cso0dНапоминание: для игры необходимо наличие Ethereum-кошелька с минимум 100 LDM (внутренняя валюта игры) Напоминание 2: в настоящее время проходит Конкурс Выживальщиков, в котором предполагается несколько десятков призовых мест с размером выигрыша от 5 до 500 LDM, остаточно найти клад в игре, записать видео, выложить на любой видео-хостинг, прислать нам ссылку на ваше выживание, и получить свой приз. Подробнее тут: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2094453.msg27269465#msg27269465
|
|
|
|
bitmet
|
|
January 11, 2018, 09:03:49 AM |
|
думаю нормально у проекта дела пойдут. я сам сейчас в игры не играю- времени нет, но в свое время очень увлекался онлайн играми, тратил много времени на них и заводил неплохие по моим меркам суммы денег.
|
|
|
|
Juliya.b
|
|
January 12, 2018, 07:27:01 AM |
|
А игра платная? Хотела зарегистрироваться для участие в альфе, там ETH-адрес просит. Это токены проекта будут сниматься? У меня их нет
100 LDM должно быть на кошельке чтобы пройти регистрацию, и игра будет проверять их наличие при каждой авторизации. Наиграетесь - можно продать на бирже. Учитывая, что в игре можно выиграть за раз до 500 LDM, такое условие вполне оправдано и взаимовыгодно и разработчикам, и игрокам. В чем же тогда интерес разработчика? То что есть не снимают, еще и в 5 раз больше доплачивают. Очень сомнительно звучит. На какой бирже если что купить можно? увидела в описании
|
|
|
|
Provok
|
|
January 12, 2018, 08:21:11 AM |
|
В чем же тогда интерес разработчика? То что есть не снимают, еще и в 5 раз больше доплачивают. Очень сомнительно звучит.
Интерес разработчика в привлечении интереса к проекту, так как дальнейшая прибыль напрямую будет зависеть от числа игроков и числа сделок между игроками в игровом магазине. А те токены, которые доплачивают как призоыве, и так выделены под маркетинг - конкурс и есть часть маркетинга.
|
|
|
|
startsts
|
|
January 12, 2018, 09:03:15 AM |
|
Итак я попробовал игру и могу написать свое независимое мнение:
на линуксе все работает отлично - запускается, не крешится, нормально переключает на рабочий стол по alt-tab так что реально Unity хорошая кроссплатформенная среда разработки
графика красочная и при этом не требовательная к железу, но предметы всякие там ящики появляются только при очень большом приближении к ним, почему так?
как играть я так и не понял - двери не открываются, предметов (оружия против слонов например) или еды я не нашел. наверно в альфа версии стоит сделать хоть какой то элемент игры а не просто изучение острова. вообще я думал локации острова будут каждый раз генерироваться а тут всегда один и тот же остров оказывается
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 12, 2018, 10:46:20 AM |
|
Итак я попробовал игру и могу написать свое независимое мнение:
на линуксе все работает отлично - запускается, не крешится, нормально переключает на рабочий стол по alt-tab так что реально Unity хорошая кроссплатформенная среда разработки
графика красочная и при этом не требовательная к железу, но предметы всякие там ящики появляются только при очень большом приближении к ним, почему так?
как играть я так и не понял - двери не открываются, предметов (оружия против слонов например) или еды я не нашел. наверно в альфа версии стоит сделать хоть какой то элемент игры а не просто изучение острова. вообще я думал локации острова будут каждый раз генерироваться а тут всегда один и тот же остров оказывается
Наверно, надо было сразу об этом еще в анонсе написать, но казалось, что и так достаточно наглядно В общем по пунктам: 1. Ящики и прочее появляются рядом видимо из-за лодов (из области оптимизации - чем дальше от предмета, тем он в меньшем качестве отрисовывается или вообще не показывается). Почему оно вообще происходит так заметно (у некоторых, не у всех, у меня например вообще сразу все отрисовывается - видно по стримам, в том числе по стримам не разработки, а игрового процессе в сборке), это вопрос, возможно дело в Линуксе или особенностях видеокарты конкретного игрока, поразбираем 2. Двери все заперты (остров же брошен), в таверне дверь выломана - по идее, должно наводить на мысль что двери можно ломать (все двери можно выломать, только при этом может теряться здоровье персонажа, так что это небыстрый процесс). Если повезет найти ядро - можно кинуть под дверь и вынести взрывом. Так же двери можно сносить из пушки (если получится выставить эту тяжелую дуру как следует и прицелиться) 3. Элементов игры минимум 2: выживи и найди клад. На острове много живности и случайных событий, которые в этом вам будут мешать. Посмотрите хотя бы то, как я выживал, довольно наглядно. 4. Никакой генерации не планировалось и не будет - мы вообще за достаточную историчность, уж в плане локаций точно (в итоге планируется локация в виде всей планеты в масштабе 1 к 10), другое дело что остров текущий этому не очень отвечает (это просто случайный террейн), но это ранняя альфа все же. 5. Оружие и предметы разные (в том числе оружие: пистоль, сабля, тот же факел, ядра) либо в ящиках, либо просто могут на сцене валяться в неожиданных или ожидаемых местах САМОЕ ВАЖНОЕ: в игровом меню не зря есть кнопка Управление или Настройки, там можно подсмотреть назначения кнопок (сейчас менять нельзя) и подсказки по игровому процессу. Кроме того, подсказки показываются на загрузочном экране.
|
|
|
|
marfich97
|
|
January 13, 2018, 09:52:50 AM |
|
Ну с саблей против слона как-то не сильно получается)) Вообще выживать в игре как-то сильно сложно, слон этот появляется ночью слишком резко если без факела и почти как из ниоткуда.. при этом его массивных шагов я не слышу, хотя не пробовал на максимум выкручивать и без наушников играл. Еще одно - если остров брошен, неужели все уходили так как будто знали что вернуться и заперли все двери? Нужно чтобы хотя бы часть дверей была открыта, а то выглядит странновато.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 15, 2018, 06:28:53 PM |
|
Ну с саблей против слона как-то не сильно получается)) Вообще выживать в игре как-то сильно сложно, слон этот появляется ночью слишком резко если без факела и почти как из ниоткуда.. при этом его массивных шагов я не слышу, хотя не пробовал на максимум выкручивать и без наушников играл. Еще одно - если остров брошен, неужели все уходили так как будто знали что вернуться и заперли все двери? Нужно чтобы хотя бы часть дверей была открыта, а то выглядит странновато.
- C саблей против слона и в реальной жизни - не очень удачная идея. Найдите ядро или используйте пушку. - Слон (и другие животные) появляются не резко - они издают разные заблаговременно предупреждающие звуки (и шаги достаточно громко слышимы довольно издалека). Кроме того, если на вас сагрится крупный зверь - поменяется музыка, прислушивайтесь. - Без факела никуда. У вас есть светлое время суток, чтобы в первую очередь найти факел (иногда везет и можно найти несколько). Либо ночуйте у костра в форте (только позаботьтесь о топливе для него заранее) - Насчет дверей, в чем-то верно, но с другой стороны - в половину домов можно залезть через распахнутые окна или дыры, да и не только туда. Хотите больше информации в виде подсказок - заберите в форте подзорную трубу.
|
|
|
|
sfinks7777
|
|
January 15, 2018, 09:07:52 PM Last edit: January 15, 2018, 09:32:44 PM by sfinks7777 |
|
Я играл немного у меня сильные фпс лаги на виндовс 10.Ну в целом с мнением согласен.Надо какие-то подсказки -мол итдити туда, выясните чего куда все пропали, потом дошел туда - там подсказку найдите факел чтобы не бояться животных, потом мол посказку (квест) -постройте дом.И так хронологию какую-то.Хоть самую простенькую в альфе.и выживать можно и дом строить и трубы искать или еще какие занятие делать.И предметов больше накидать, допустим еды - как нуб появился он с голода умирает перс за считаные 5 минут.Новичок только скачавший игру не поймет что делать и 10 раз умрет с голода и побежит на крокодилов без подсказки какой игровой интерес бегать как в тире мишень. Юзабилити что новичок должен прожить чтобы хоть разобраться чуток вначале. а сложность уже лучше потом увеличить когда поймет управление и обзаведется вещами и пониманием сути что как делать благодаря подсказкам.Не будет же каждый игрок итди на форум чтобы ему подсказали что где искать. где трубу где факел.Обычно в игре или обучение проходит перс или предметы такие как трубу подсовывают рядом ему чтобы понял.А так можно 3 часа бегать и не найти не знать что такая вещь как факел есть в игре. А я только к домику подходил к окну пытаясь в него залезть в окно и намертво застревал несколько раз - что половина тела внутри - половина снаружи и не туда - не туда.
|
|
|
|
marfich97
|
|
January 16, 2018, 01:13:20 AM |
|
Последний комментарий полностью поддерживаю. Еще добавлю, что это мы вот с форума про игру узнали и тут читаем подсказки, а другие игроки просто попробовав пожить хоть немного в игре, раз 10-20, просто удалят игру навсегда. И эта проблема не исчезнет при переходе от сингл альфы к мультиплеер релизу.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 16, 2018, 12:00:42 PM |
|
Я играл немного у меня сильные фпс лаги на виндовс 10.Ну в целом с мнением согласен.Надо какие-то подсказки -мол итдити туда, выясните чего куда все пропали, потом дошел туда - там подсказку найдите факел чтобы не бояться животных, потом мол посказку (квест) -постройте дом.И так хронологию какую-то.Хоть самую простенькую в альфе.и выживать можно и дом строить и трубы искать или еще какие занятие делать.И предметов больше накидать, допустим еды - как нуб появился он с голода умирает перс за считаные 5 минут.Новичок только скачавший игру не поймет что делать и 10 раз умрет с голода и побежит на крокодилов без подсказки какой игровой интерес бегать как в тире мишень. Юзабилити что новичок должен прожить чтобы хоть разобраться чуток вначале. а сложность уже лучше потом увеличить когда поймет управление и обзаведется вещами и пониманием сути что как делать благодаря подсказкам.Не будет же каждый игрок итди на форум чтобы ему подсказали что где искать. где трубу где факел.Обычно в игре или обучение проходит перс или предметы такие как трубу подсовывают рядом ему чтобы понял.А так можно 3 часа бегать и не найти не знать что такая вещь как факел есть в игре. А я только к домику подходил к окну пытаясь в него залезть в окно и намертво застревал несколько раз - что половина тела внутри - половина снаружи и не туда - не туда. про вин10 я уже говорил, она не поддерживается данной версией, лучше всего по фпс на 7 и 8. насчет подсказок - в реальной жизни вас за руку никто не ведет, мы изначально хотели отказаться от казуальности и сделать хардкорное выживание, и то - наступили на горло собственной песни и добавили уведомления и подсказки. Ваша главная задача - выжить (как вы в реальной жизни выживаете? работаете чтобы деньги зарабатывать и покрывать свои потребности. А в игре еда растет на деревьях, валяется под ногами, Хранится в ящиках, оружие аналогично еде - находите и используйте максимально эффективно), второстепенная - найти при этом клад. И действий на этом пути вы можете делать очень много разных (намного больше, чем кажется тем, кому лень исследовать мир, а хочется чтобы ему говорили что надо сделать и за руку привели кратчайшим путем к победе. Может, вам еще клад заспаунить рядом в начале игры и потом обменять на LDM по лучшему курсу?). Чтобы перс не умирал за 5 минут - кормите его. У вас индикатор здоровья на весь экран (кровь по краям), как только он становится заметным - надо лечиться или есть/пить. Однако, если перекормите - перс растолстеет и будет сложно передвигаться с лишним весом. Я в билде выжил больше часа, и у меня не какая-то особенная сборка, а та же самая, что качаете и вы. Кстати - урон от ракушек был уменьшен в 10 раз, так что он теперь на скорости умирания перса вообще почти не сказывается. Подсказки есть в меню и на загрузочном экране еще дополнительно. Назначения кнопок (и еще немного подсказок) - в меню игры.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 16, 2018, 12:02:53 PM |
|
Последний комментарий полностью поддерживаю. Еще добавлю, что это мы вот с форума про игру узнали и тут читаем подсказки, а другие игроки просто попробовав пожить хоть немного в игре, раз 10-20, просто удалят игру навсегда. И эта проблема не исчезнет при переходе от сингл альфы к мультиплеер релизу.
Другие игроки нас сейчас не интересует. Если бы интересовали - не требовалось бы наличие LDM на счету для игры. Это закрытая альфа, в которую может поиграть минимально подготовленный игрок в теме проекта.
|
|
|
|
Nifontov
|
|
January 16, 2018, 12:05:34 PM |
|
действительно на краудсейле собрали очень мало, при этом руки не опустили и продолжили развитие проекта. творец, как известно, должен быть голодным
|
|
|
|
marfich97
|
|
January 18, 2018, 12:22:21 PM |
|
Последний комментарий полностью поддерживаю. Еще добавлю, что это мы вот с форума про игру узнали и тут читаем подсказки, а другие игроки просто попробовав пожить хоть немного в игре, раз 10-20, просто удалят игру навсегда. И эта проблема не исчезнет при переходе от сингл альфы к мультиплеер релизу.
Другие игроки нас сейчас не интересует. Если бы интересовали - не требовалось бы наличие LDM на счету для игры. Это закрытая альфа, в которую может поиграть минимально подготовленный игрок в теме проекта. Предельно понятно, может действительно в таком решении и есть какие-либо положительные стороны, но вот я считаю что ограничивать не нужно было - чем больше людей могли бы поиграть в игру без покупки токенов, тем лучше для игры и проекта в целом. Но в принципе, решение давно уже принято, так что надеюсь оно верное.
|
|
|
|
WannaCry2762
Newbie
Offline
Activity: 66
Merit: 0
|
|
January 18, 2018, 12:23:58 PM |
|
У котиков же хайп неимоверный и куча транз со спариванием... тут-то такого не будет
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 18, 2018, 12:31:40 PM |
|
Последний комментарий полностью поддерживаю. Еще добавлю, что это мы вот с форума про игру узнали и тут читаем подсказки, а другие игроки просто попробовав пожить хоть немного в игре, раз 10-20, просто удалят игру навсегда. И эта проблема не исчезнет при переходе от сингл альфы к мультиплеер релизу.
Другие игроки нас сейчас не интересует. Если бы интересовали - не требовалось бы наличие LDM на счету для игры. Это закрытая альфа, в которую может поиграть минимально подготовленный игрок в теме проекта. Предельно понятно, может действительно в таком решении и есть какие-либо положительные стороны, но вот я считаю что ограничивать не нужно было - чем больше людей могли бы поиграть в игру без покупки токенов, тем лучше для игры и проекта в целом. Но в принципе, решение давно уже принято, так что надеюсь оно верное. Дело не в том, что мы там какие-то мизантропы и не любим людей )) Такое решение имеет под собой простую логическую основу: мимо проходящие люди любят все обсирать, если дать возможность поиграть всем в сырой продукт - будет вылито много коричневой субстанции, а положительного результата теста мы не увидим и пользы никакой не получим. А когда людям надо немного заморочиться, чтобы поиграть - они смотрят на игру уже по-другому. Если они хоть минимально подготовились, чтобы поиграть, и купили монеты для этого - значит они уже приобщились к проекту, значит есть больше вероятность получить от них ценную обратную связь и конструктивную критику, а не ведро помоев. Собственно, уже есть результаты такого подхода - мы уже выпустили несколько обновлений с исправлением самых заметных багов и недоделок, так что даже альфа сейчас уже вполне играбельна.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
January 18, 2018, 12:34:05 PM |
|
У котиков же хайп неимоверный и куча транз со спариванием... тут-то такого не будет
В нашей ММО, которой мы сейчас после альфы занимаемся, с транзами тоже будет все в порядке, а хайп там можно словить будет за счет бедных стран типа Индонезии и т.п., где заработать на игре 10-2- долларов в месяц (в крипте) уже огромное личное достижение среднестатистического человека.
|
|
|
|
|
|