A-Bolt
Legendary
Offline
Activity: 2360
Merit: 2499
|
 |
August 07, 2011, 05:49:35 PM |
|
Balthazar они думают что рейтинг им 10% прироста даст народ веселит
И действительно. Для тех, кто до конца не понял новую систему, хочу сказать, что высокий рейтинг сам по себе не даёт никакого дополнительного вознаграждения. Дополнительное вознаграждение для участников с высоким рейтингов формируется за счёт участников с низким рейтингом. К примеру, если у всех участников будет максимальный рейтинг, дополнительное вознаграждение для каждого участника будет равно нулю. В настоящее время для текущего раунда эффект от прыгунов не заметен - скорость за время раунда изменилась незначительно, поэтому ощутимого вознаграждения не стоит ожидать (хотя к концу раунда ситуация может измениться).
|
|
|
|
|
|
Restor (OP)
|
 |
August 07, 2011, 06:04:27 PM |
|
Balthazar они думают что рейтинг им 10% прироста даст народ веселит
И действительно. Для тех, кто до конца не понял новую систему, хочу сказать, что высокий рейтинг сам по себе не даёт никакого дополнительного вознаграждения. Дополнительное вознаграждение для участников с высоким рейтингов формируется за счёт участников с низким рейтингом. К примеру, если у всех участников будет максимальный рейтинг, дополнительное вознаграждение для каждого участника будет равно нулю. В настоящее время для текущего раунда эффект от прыгунов не заметен - скорость за время раунда изменилась незначительно, поэтому ощутимого вознаграждения не стоит ожидать (хотя к концу раунда ситуация может измениться). Угу, увелечение/уменьшение награды зависит от скачков мощности. Увеличивается число хопперов - увеличивается награда постоянных майнеров, нет хопперов - почти обычный proportional.
|
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 07, 2011, 06:05:12 PM |
|
Я думаю, что это потому что те кто хотел уйти, ушел еще вчера. Не сказал бы, что мы сильно скучаем. Но если захотят участвовать наравне со всеми, а не как раньше-добро пожаловать. 
|
|
|
|
|
SpaceR
Member

Offline
Activity: 74
Merit: 10
|
 |
August 08, 2011, 07:33:44 AM |
|
Про рейтинги из фака: "Также если скорость больше максимальной, то текущая скорость становится максимальной."
т.е. если я на полчасика переброшу на пул еще дополнительные мощности, а потом их уберу - весь раунд коту под хвост? максимальная скорость не уменьшается никогда в течении раунда?
|
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 08, 2011, 08:17:11 AM Last edit: August 31, 2012, 04:08:47 PM by Balthazar |
|
Про рейтинги из фака: "Также если скорость больше максимальной, то текущая скорость становится максимальной."
т.е. если я на полчасика переброшу на пул еще дополнительные мощности, а потом их уберу - весь раунд коту под хвост? максимальная скорость не уменьшается никогда в течении раунда?
Вы подняли интересный вопрос, пожалуй, подумал над корректировкой. Да, не уменьшается, и уменьшать ее было бы некорректно. Вот не увеличивать-другое дело. Скачки мощности вниз в размере 40% системой оставляются без внимания, этого в принципе и так должно хватить, если не хватит, то подумаем.
|
|
|
|
|
Xanderus
Member

Offline
Activity: 80
Merit: 10
|
 |
August 08, 2011, 08:54:33 AM |
|
Судя по этой части формулы (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax) получается, что даже при наихудшем рейтинге, награда составит 2/3 от той которая была бы при чисто пропорциональной системе. Сомневаюсь, что это будет эффективно против хопперов.
|
Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением: пить пиво и смотреть сериалы...
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 08, 2011, 08:57:02 AM Last edit: August 31, 2012, 04:09:08 PM by Balthazar |
|
Судя по этой части формулы (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax) получается, что даже при наихудшем рейтинге, награда составит 2/3 от той которая была бы при чисто пропорциональной системе. Сомневаюсь, что это будет эффективно против хопперов.
33% убытка от прыганья на длинный блок с последующим уходом перекрывает долгосрочную прибыль от хоппинга почти в три раза, да и коэффициенты поменять всегда можно.
|
|
|
|
|
|
Restor (OP)
|
 |
August 08, 2011, 09:03:38 AM |
|
Судя по этой части формулы (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax) получается, что даже при наихудшем рейтинге, награда составит 2/3 от той которая была бы при чисто пропорциональной системе. Сомневаюсь, что это будет эффективно против хопперов.
Это перекроет их прибыль однозначно. Если сделать меньше коэффициенты - будет тоже не хорошо, так как станет не выгодно подключаться к пулу не с начала раунда.
|
|
|
|
|
Yazik
Member

Offline
Activity: 98
Merit: 100
|
 |
August 08, 2011, 09:24:03 AM |
|
Тем временем раунд затянулся.
|
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 08, 2011, 10:09:14 AM |
|
Дык инструкции по бубну были же выложены, вперед ))) 
|
|
|
|
|
Yazik
Member

Offline
Activity: 98
Merit: 100
|
 |
August 08, 2011, 10:16:39 AM |
|
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
|
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 08, 2011, 10:24:09 AM |
|
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
А что с ним? 
|
|
|
|
|
[Thor]
Member

Offline
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
|
 |
August 08, 2011, 10:28:04 AM |
|
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
Как это, была уже ссылка http://www.ainabuben.ru/?p=312В данном случае ритмы Тигра, видимо, нужны 
|
|
|
|
Yazik
Member

Offline
Activity: 98
Merit: 100
|
 |
August 08, 2011, 10:48:21 AM |
|
Инструкции по бубну чтобы комп не умирал никто не выкладывал, а то мой страдает.
Как это, была уже ссылка http://www.ainabuben.ru/?p=312В данном случае ритмы Тигра, видимо, нужны  Спасибо О.о Да чет майнеры отваливаются, потом и комп сам виснет (
|
|
|
|
|
Xanderus
Member

Offline
Activity: 80
Merit: 10
|
 |
August 08, 2011, 12:17:19 PM |
|
Кстати, по поводу системы рейтинга - хотелось бы чтобы от неё было меньше ущерба тем, кто с пула уходит периодически, а потом возвращается - например на ночь выключает комп. Или скажем, майнинг подвис утром, человек пришел с работы только вечером, комп перезапустил - а рейтин уже тю-тю...
|
Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением: пить пиво и смотреть сериалы...
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 08, 2011, 01:22:36 PM |
|
30% потерь при минимальном рейтинге, но ведь минимального же не будет у периодически отключющегося юзера, а значит и ущерба не будет. В общем, посмотрим по итогам текущего раунда. Не стоит так бояться рейтинга. 
|
|
|
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 08, 2011, 02:37:03 PM |
|
Думаю, защиту от хопперов можно было сделать гораздо проще. Из награды каждого раунда (50 коинов) 75% распределять между всеми (37.5), и 25% (12.5) распределять между приславшими последние N шар. Причем N должно быть не очень большим (раз в 5 меньше сложности). Можно еще небольшой бонус (2-3%) нашедшему блок сделать.
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 08, 2011, 02:44:01 PM Last edit: August 31, 2012, 04:06:35 PM by Balthazar |
|
Думаю, защиту от хопперов можно было сделать гораздо проще. Из награды каждого раунда (50 коинов) 75% распределять между всеми (37.5), и 25% (12.5) распределять между приславшими последние N шар. Причем N должно быть не очень большим (раз в 5 меньше сложности). Можно еще небольшой бонус (2-3%) нашедшему блок сделать.
Дело в том, что шары не сохраняются в БД (путь с сохранением шар в БД мы уже проходили, возвращаться к нему не стоит, вариант с индивидуальными счетчиками гораздо эффективнее и позволяет обновлять большую часть информации на лету), а определить продолжительность раунда заранее невозможно, только пост-фактум. Да и не будет такая система достаточно эффективна и справедлива, хопперы могут прыгать и под конец блока без проблем, и практикуют такое. А в данной системе не имеет значения, в начало или в конец блока был совершен прыжок. Награда дается комплексно, и за объем работы и за время. Прямо как в реальной работе в крупной организации.
|
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 08, 2011, 02:52:43 PM |
|
Понятно, раз шары не хранятся, то такое не пойдет. Жаль. Дело в том, что рейтинговая система наказывает как хопперов, так и тех, кто просто нерегулярно майнит по той или иной причине. А прыжки в конец раунда, ИМХО, абсурд, так угадать этот конец невозможно.
Подумал - а почему бы не хранить, допустим последнюю 1000 шар, циклически ее обновляя? И платить приславшим их бонусы?
|
|
|
|
|