Bitcoin Forum
March 19, 2024, 02:39:37 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 26.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 [117] 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 ... 586 »
  Print  
Author Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid  (Read 1293619 times)
Faust
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 151
Merit: 100



View Profile
August 06, 2011, 03:58:47 AM
 #2321

Кто разбежиться? Хопперы, которые срывают халяву на коротких блоках? Так они и так уже разбежались. А те, кто сейчас считает, уж точно не разбегуться.

Remember that Bitcoin is still beta software. Don't put all of your money into BTC!
Advertised sites are not endorsed by the Bitcoin Forum. They may be unsafe, untrustworthy, or illegal in your jurisdiction.
nikolawm
Member
**
Offline Offline

Activity: 83
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 04:04:16 AM
 #2322

Да 60Ghs даже с текущей сложностью - ниочем. Понимаю, если бы на 300-500Ghs вводили эти меры. Разбегутся те, у кого мощностей мало и не выгодно считать блок по 4 дня. Проще на дипбите PPS, выгоднее.

Блииать, писал писал пост а опера глюканула и закрылась. Короче, мне пофигу на самом деле, делайте что хотите =) Просто мысли вслух.
nikolawm
Member
**
Offline Offline

Activity: 83
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 04:17:13 AM
 #2323

И всё-таки отпишу свою точку зрения. Вот сейчас допустим я вырубил майнинг. Потому что задолбало. Жарко. Шумит. Хочу поиграться в BF. А мне из-за этого штраф будет с новой системой рейтинга. Оно конечно хорошо, для тех у кого ферма автономно работает в отдельной комнатушке. Я не жалуюсь, просто придется уходить с пулла, т.к. майнить станет тупо не выгодно, т.к. будет постоянно урезаться профит и дело как видите не в хоппинге.
Кроме того мощность упадет и не будет повышаться. Так хопперы с большими мощностями помогали как минимум посчитать до 30% блока, а без них считаться в целом всё будет куда медленнее.
К тому же я не понимаю, как хопперы "наживаются"? Они блок считают на равне со всеми в начале раунда. Это же пропорциональная система. Если блок длинный, то один чёрт в итоге все получат по ровну, а если короткий, ну значит повезло, но все равно все так же по ровну получат.
А с новой системой рейтинга получается будет нихрена не по ровну распределение, то есть не честное.

PS: just my point of view
ddr533
Member
**
Offline Offline

Activity: 114
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 06:02:33 AM
 #2324

Да ничего подобного! С длинным блоком да, всё правильно говоришь. На коротокм блоке рассуждения неверные.
Во-перых, короткий блок постоянные майнеры и без помощи хопперов сгрызут довольно быстро.
Во-вторых, без хопперов награда будет более чем существеннее, так как в настоящее время хопперов почти половна пула. Т.е. награда увеличится в 2! раза. При этом время расчетов также увеличится в 2 раза, но опять же повторяю, что на коротком блоке это не критично.
nikolawm
Member
**
Offline Offline

Activity: 83
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 06:47:54 AM
 #2325

Да ничего подобного! С длинным блоком да, всё правильно говоришь. На коротокм блоке рассуждения неверные.
Во-перых, короткий блок постоянные майнеры и без помощи хопперов сгрызут довольно быстро.
Во-вторых, без хопперов награда будет более чем существеннее, так как в настоящее время хопперов почти половна пула. Т.е. награда увеличится в 2! раза. При этом время расчетов также увеличится в 2 раза, но опять же повторяю, что на коротком блоке это не критично.


А что значит "короткий блок"? Блоки заранее где-то заданы? Кому-то известно конкретное количество шар, которое будет в блоке? Я думал, что найти блок можно в любой момент времени, но можно и не найти. Вероятность и скорость нахождения определяется сложностью и мощностью. По-этому понятие "короткий блок" вообще не верно. Блоки случайны. А что бы находить больше блоков на длинном отрезке времени нужно больше мощностей. Вот что главное. А ты что, думаешь, что если повезло и в начале находили несколкьо коротких блоков, то так и будет продолжаться несмотря на мощность в 50гигахэшей? Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Возможно в дальнейшем мы бы наверстали упущенное засчет бана хопперов, но тут снова проблема: сложность будет расти, соответственно нужно будет больше мощностей, а их не будет без хопперов. Потому что уже давно все фармеры висят на каких то пуллах. Как итог ценой бана хопперов в целом пулл теряет % возможной прибыли.
nikolawm
Member
**
Offline Offline

Activity: 83
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 06:59:28 AM
 #2326

Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение. И ведь то что они прыгают по пуллам, не значит, что они на следующем найдут "короткий блок", я так понимаю на каком то они просто в итоге остаются в ожидании (полагаю это дипбит). Я бы лучше договорился с ними, что бы они в итоге на моём пулле оставались, чем вводить эту систему рейтинга, которая аналогична бану. Они конечно никогда сюда не вернутся больше, а это - потеря мощностей.
Restor (OP)
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 649
Merit: 500



View Profile
August 06, 2011, 07:09:34 AM
 #2327

Наша новая система будет реализована с помощью весовых коэффициентов. Чем ниже мы укажем весовой коэффициент рейтинга - тем больше рейтинг будет влиять на награду, чем выше - тем меньше. Перед запуском системы мы будем в течении нескольких дней подбирать идеальное значение, чтобы одновременно защитить юзеров от хопперов и не навредить тем, кто иногда выключает майнинг чтобы поиграть, посмотреть фильм или просто имеет проблемы с интеренетом. Возможно потом мы реализуем вторую систему, между которыми можно будет переключаться.
flysats
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 329
Merit: 100


Buy, sell and store real cryptocurrencies


View Profile
August 06, 2011, 07:16:32 AM
 #2328

Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение. И ведь то что они прыгают по пуллам, не значит, что они на следующем найдут "короткий блок", я так понимаю на каком то они просто в итоге остаются в ожидании (полагаю это дипбит). Я бы лучше договорился с ними, что бы они в итоге на моём пулле оставались, чем вводить эту систему рейтинга, которая аналогична бану. Они конечно никогда сюда не вернутся больше, а это - потеря мощностей.

вам банально проще присоединиться к прыгунам...
текущая мощность прыгунов ~250 гигахешей
еженедельный прирост мощности ~30 гигахешей
прыгают не обязательно большие фермы - малышам тоже никто не запрещает
есть пулы официально поддерживающие хоппинг, есть пулы с очень маленькой базовой скоростью - где работать мест хватает...
дипбит и прочие "скоростные" пулы невыгодны для хоппинга + защищаются от него

p.s. мнение что хоперы уходят из-за того что блок длинный - не верное. Они уходят потому как в другом месте есть БОЛЕЕ короткий. БОЛЕЕ короткий запросто может быть больше миллиона.


Restor (OP)
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 649
Merit: 500



View Profile
August 06, 2011, 07:30:12 AM
Last edit: August 06, 2011, 08:09:54 AM by Restor
 #2329

Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение.
Рассмторим идеализированный пример. Допустим ваша скорость 1GH/s, а скорость хопперов 99GH/s. Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от значения сложности, делают это за 10 часов и уходят. Допустим блок попался обычный и кол-во шар в нем равно сложности. Тогда с оставшейся мощностью он будет найден за 3010 часов и ваша доля с него будет 50*75.25/100=36.25 ВТС. А если бы они не уходили за это время ваша награда в среднем составила бы: (3010*50/40)/100=37.625, что почти на 4% больше. (естсественно при других цифрах будут другая разница в заработке)
flysats
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 329
Merit: 100


Buy, sell and store real cryptocurrencies


View Profile
August 06, 2011, 07:38:18 AM
 #2330

Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение.
Рассмторим идеализированный пример. Допустим ваша скорость 1GH/s, а скорость хопперов 99GH/s. Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от блока, делают это за 10 часов и уходят. Допустим блок попался обычный и кол-во шар в нем равно сложности. Тогда с оставшейся мощностью он будет найден за 3010 часов и ваша доля с него будет 50*75.25/100=36.25 ВТС. А если бы они не уходили за это время ваша награда в среднем составила бы: (3010*50/40)/100=37.625, что почти на 4% больше. (естсественно при других цифрах будут другая разница в заработке)

ээээ...
а если бы они и не приходили?
3010 часов лёгким движением руки превращаются в .... АДСКОЕ число
 Grin без обид пример получился у вас очень неудачный - по нему выходит что хопперы очень даже и нужны...

Restor (OP)
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 649
Merit: 500



View Profile
August 06, 2011, 07:41:15 AM
 #2331

Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение.
Рассмторим идеализированный пример. Допустим ваша скорость 1GH/s, а скорость хопперов 99GH/s. Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от блока, делают это за 10 часов и уходят. Допустим блок попался обычный и кол-во шар в нем равно сложности. Тогда с оставшейся мощностью он будет найден за 3010 часов и ваша доля с него будет 50*75.25/100=36.25 ВТС. А если бы они не уходили за это время ваша награда в среднем составила бы: (3010*50/40)/100=37.625, что почти на 4% больше. (естсественно при других цифрах будут другая разница в заработке)

ээээ...
а если бы они и не приходили?
3010 часов лёгким движением руки превращаются в .... АДСКОЕ число
 Grin без обид пример получился у вас очень неудачный - по нему выходит что хопперы очень даже и нужны...
Цифры скоростей и сложность брались от фонаря. 3010 часов это при скорости пула в 1GH/s и сложности раза в 2 большей чем сейчас.
nikolawm
Member
**
Offline Offline

Activity: 83
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 07:52:23 AM
 #2332

Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение.
Рассмторим идеализированный пример. Допустим ваша скорость 1GH/s, а скорость хопперов 99GH/s. Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от блока, делают это за 10 часов и уходят. Допустим блок попался обычный и кол-во шар в нем равно сложности. Тогда с оставшейся мощностью он будет найден за 3010 часов и ваша доля с него будет 50*75.25/100=36.25 ВТС. А если бы они не уходили за это время ваша награда в среднем составила бы: (3010*50/40)/100=37.625, что почти на 4% больше. (естсественно при других цифрах будут другая разница в заработке)

Ну во-первых разница не существенная, зато мощности хопперов дают возможность найти блок быстрее. Во-вторых, с чего ты взял, что они посчитали 25% блока? Ведь блок понятие очень размытое. Они могли посчитать как 5% так и 99%. В-третьих, если бы... Если бы! А если бы они добровольно жертвовали свои сбережения пулу =) Но они уходят - падает мощность. Но так же и приходят с новым блоком. А теперь они и приходить не будут. Извини, но пример не в тему. Он только показывает на заблуждения связанные с якобы накносимым вредом хопперов пулу.
На длинной дистанции всё равно все должны иметь поровну. Просто ты снова пишешь "если блок попался нормальный", да нету никаких нормальных блоков! Блок же случайным образом высчитывается. Причем как я понимаю случайным образом для всей сети! То есть если на дипбите только что нашли блок, вероятность найти у нас падает, если толкьо у нас нет мощностей близких к дипбиту. Или я не прав?
К сожалению не до онца понимаю некоторые тонкости работы сети, но просто чуствую что логически борьба с хопперами это - тупик, изначально.
SpaceR
Member
**
Offline Offline

Activity: 74
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 08:00:31 AM
Last edit: August 06, 2011, 08:20:54 AM by SpaceR
 #2333

Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Это было бы верно если бы сложность была постоянна. А в реальных условиях это не совсем так...
Допустим при мощности дипбита мы выйдем на средний заработок за неделю (насчитаем кучу длинных кучу коротких и получим примерно средний), то при нашей Smiley мощности мы выйдем на средние показатели за год? и на сколько увеличится сложность за это время?
цифры естественно с потолка, чисто для примера. дипбит тоже для примера - процент не берем в расчет.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
August 06, 2011, 08:03:10 AM
 #2334

Хорошо придумано.
только в названии темы нужно исправить значение скорости - 120 это будет недостижимая величина.
приятно было провести с вами время, но пришло время уходить - оповестите пожалуйста когда нам уже пора.

RIP  Cry
Как я уже говорил, здесь никто никого не держит.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
August 06, 2011, 08:08:27 AM
 #2335

ээээ...
а если бы они и не приходили?
...
без обид пример получился у вас очень неудачный - по нему выходит что хопперы очень даже и нужны...
Вероятность нахождения блока очередной шарой никак вообще не зависит от того, сколько шар было насчитано до нее. Теорвер такой теорвер.
Restor (OP)
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 649
Merit: 500



View Profile
August 06, 2011, 08:09:13 AM
 #2336

Это как раз очень не очевидно и более вероятно, что из-за падения мощности блоки будут находиться реже и заработки упадут у всего пула в целом. То есть, как итог получим в 1,5 раза меньше денег в сутки.
Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Вообще обьясните, почему вы думаете, что на так называемых коротких блоках хопперы "навариваются"? Они же уходят, если блок длинный, а следовательно получат только небольшой процент намайненный в начале. А если блок короткий, то всё равно кроме них все получат свою долю, но и блок найдется быстрее, за это им и полагается вознаграждение.
Рассмторим идеализированный пример. Допустим ваша скорость 1GH/s, а скорость хопперов 99GH/s. Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от блока, делают это за 10 часов и уходят. Допустим блок попался обычный и кол-во шар в нем равно сложности. Тогда с оставшейся мощностью он будет найден за 3010 часов и ваша доля с него будет 50*75.25/100=36.25 ВТС. А если бы они не уходили за это время ваша награда в среднем составила бы: (3010*50/40)/100=37.625, что почти на 4% больше. (естсественно при других цифрах будут другая разница в заработке)

Ну во-первых разница не существенная, зато мощности хопперов дают возможность найти блок быстрее. Во-вторых, с чего ты взял, что они посчитали 25% блока? Ведь блок понятие очень размытое. Они могли посчитать как 5% так и 99%. В-третьих, если бы... Если бы! А если бы они добровольно жертвовали свои сбережения пулу =) Но они уходят - падает мощность. Но так же и приходят с новым блоком. А теперь они и приходить не будут. Извини, но пример не в тему. Он только показывает на заблуждения связанные с якобы накносимым вредом хопперов пулу.
На длинной дистанции всё равно все должны иметь поровну. Просто ты снова пишешь "если блок попался нормальный", да нету никаких нормальных блоков! Блок же случайным образом высчитывается. Причем как я понимаю случайным образом для всей сети! То есть если на дипбите только что нашли блок, вероятность найти у нас падает, если толкьо у нас нет мощностей близких к дипбиту. Или я не прав?
К сожалению не до онца понимаю некоторые тонкости работы сети, но просто чуствую что логически борьба с хопперами это - тупик, изначально.
"Хопперы считают до тех пока не наберется 25% шар от сложности", там опечатка.
Faust
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 151
Merit: 100



View Profile
August 06, 2011, 08:12:51 AM
 #2337

Да 60Ghs даже с текущей сложностью - ниочем. Понимаю, если бы на 300-500Ghs вводили эти меры. Разбегутся те, у кого мощностей мало и не выгодно считать блок по 4 дня. Проще на дипбите PPS, выгоднее.

Блииать, писал писал пост а опера глюканула и закрылась. Короче, мне пофигу на самом деле, делайте что хотите =) Просто мысли вслух.

Не разбежались же. Считаем. А если антихопп не сделать, тогда разбегуться ВСЕ. И будет как на Киви.

ddr533
Member
**
Offline Offline

Activity: 114
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 08:18:20 AM
 #2338

никто никуда с антихопом не разбежится
будут стабильные 60 гигахэшей
с ростом до 100 к осени
Restor (OP)
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 649
Merit: 500



View Profile
August 06, 2011, 08:19:07 AM
 #2339

Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Это было бы верно если бы сложность была постоянна. А в реальных условиях это не совсем так...
Допустим при мощности дипбита мы выйдем на средний заработок за неделю (насчитаем кучу длинных кучу коротких и получим примерно средний), то при нашей Smiley мощности мы выйдем на средние показатели за год? и на сколько увеличиться сложность за это время?
цифры естественно с потолка, чисто для примера. дипбит тоже для примера - процент не берем в расчет.
Сложность определяет лишь вероятность нахождения блока. За периоды между ростами/понижениями сложности естесственно возможны отклонения, в один период пулу везет, в другой нет. Но утверждение "чем меньше мощность - тем меньше заработок" не верно.
SpaceR
Member
**
Offline Offline

Activity: 74
Merit: 10


View Profile
August 06, 2011, 08:35:08 AM
Last edit: August 06, 2011, 08:47:43 AM by SpaceR
 #2340

Мощность пула не влияет на заработок, она влияет лишь на скорость его получения.
Это было бы верно если бы сложность была постоянна. А в реальных условиях это не совсем так...
Допустим при мощности дипбита мы выйдем на средний заработок за неделю (насчитаем кучу длинных кучу коротких и получим примерно средний), то при нашей Smiley мощности мы выйдем на средние показатели за год? и на сколько увеличиться сложность за это время?
цифры естественно с потолка, чисто для примера. дипбит тоже для примера - процент не берем в расчет.
Сложность определяет лишь вероятность нахождения блока. За периоды между ростами/понижениями сложности естесственно возможны отклонения, в один период пулу везет, в другой нет. Но утверждение "чем меньше мощность - тем меньше заработок" не верно.
тогда можно спокойно майнить соло и через 20 лет получить свою награду, только тогда она будет не 50 бтк, а где-то 1-2 бтк?
время решает все! чем быстрее находятся блоки тем больше их найдется до повышения сложности, до снижения награды за блок, до ... чего угодно еще...
зачем все пытаются увеличить мощности, если "Мощность пула не влияет на заработок" ?
Pages: « 1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 [117] 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 ... 586 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!