Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 12, 2011, 06:01:29 AM |
|
Сбросить то я сбросил, но реджектов-то оно еще в базу наинсертило, так что нормальная скорость не менее чем через полчаса покажется.
|
|
|
|
Restor (OP)
|
|
August 12, 2011, 06:02:22 AM |
|
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух. Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг.
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 12, 2011, 06:12:01 AM |
|
Реджекты больше не учитываются при подсчете скорости.
|
|
|
|
[Thor]
Member
Offline
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
|
|
August 12, 2011, 06:23:05 AM |
|
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух. Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг. Нельзя. Убавляться-то она не будет. Просто небольшая задержка роста базовой скорости на случай скачков.
|
|
|
|
ZPK
Legendary
Offline
Activity: 1302
Merit: 1021
|
|
August 12, 2011, 06:54:21 AM |
|
что с конференцией?
|
Novacoin POS mining only now
|
|
|
mirniy
|
|
August 12, 2011, 06:56:21 AM |
|
что с конференцией?
хз, conference.qip.ru лежит ЗЫ, Бальтазар а скинь пожалуйста скорость еще разок, старые реджекты уже прошли, а базовая скорость сильно завышенна, рейтинг начал таить ЗЗЫ: конфа снова в срою!
|
Джаберр конференция Pool.itzod.ru:xmpp:pool.itzod@conference.jabber.ru donate: 1CzPbx4cUEfm6QEzkdaza27T5KY3wE5rfe
|
|
|
Restor (OP)
|
|
August 12, 2011, 08:02:00 AM |
|
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух. Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг. Нельзя. Убавляться-то она не будет. Просто небольшая задержка роста базовой скорости на случай скачков. Тогда не понял смысла, если она не будет убавляться, то что будет происходить, если условие "скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух" не выполняется?
|
|
|
|
[Thor]
Member
Offline
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
|
|
August 12, 2011, 08:16:36 AM |
|
Повышаться она в таком случае не будет.
|
|
|
|
mirniy
|
|
August 12, 2011, 08:39:09 AM |
|
Вывод - надо менять алгоритм вычисления базовой скорости. Скажем, скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух. Тогда можно будет плавно соскочить, постепенно отключая воркеры, оставив 1 и имея при этом максимальный рейтинг. Нельзя. Убавляться-то она не будет. Просто небольшая задержка роста базовой скорости на случай скачков. Тогда не понял смысла, если она не будет убавляться, то что будет происходить, если условие "скорость не ниже базовой должна продержаться не менее часа-двух" не выполняется? допустим: базовая сложность 500м, юзер подключил временно еще 100м(либо удача прыгнула), в теперешнем варианте базовая скорость увеличится при следующем пересчете, а предлагается увеличивать ее через 4-5 пересчетов
|
Джаберр конференция Pool.itzod.ru:xmpp:pool.itzod@conference.jabber.ru donate: 1CzPbx4cUEfm6QEzkdaza27T5KY3wE5rfe
|
|
|
[Thor]
Member
Offline
Activity: 84
Merit: 10
Supreme Commander of the Asgard Fleet
|
|
August 12, 2011, 08:47:48 AM |
|
Угу, алгоритм примерно такой: - Берем минимальную скорость за последние 2-4 интервала, сравниваем с текущей базовой - Если она больше базовой, обновляем базовую, если меньше - оставляем как есть
Преимущества: - Система нечувствительна к кратковременным скачкам удачи - Не нужно учитывать запас 40+% вверх
|
|
|
|
Restor (OP)
|
|
August 12, 2011, 08:52:03 AM |
|
Повышаться она в таком случае не будет.
В таком случае можно будет начинать со скорости 10Mh/s на процессоре, после первого расчета базовой скорости подключать 5Gh/s, а по истечении этих 2 часов в последнюю 30-минутку спрыгивать на другой пул и снова повторять всё заново до достижения не выгодного для хоппинга числа решений в раудне, хоть и геморно так часто прыгать, зато если реализовать программно - будет рай для хопперов, так как еще и бонус за рейтинг даваться будет. Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).
|
|
|
|
mirniy
|
|
August 12, 2011, 09:01:06 AM |
|
Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).
с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром
|
Джаберр конференция Pool.itzod.ru:xmpp:pool.itzod@conference.jabber.ru donate: 1CzPbx4cUEfm6QEzkdaza27T5KY3wE5rfe
|
|
|
Xanderus
Member
Offline
Activity: 80
Merit: 10
|
|
August 12, 2011, 09:06:40 AM |
|
Сделал кое-какие расчёты в экселе предполагаемой награды в связи с системой рейтинга. Можно прикинуть, какой штраф получится, если спрыгнуть в определённый момент. Для упрощения расчёт сделан почасово. Исходные переменные - скорость юзера, средняя скорость пула, сложность сети. Подсчёт приблизительный, т.к в основе лежит только коэффициент (Ri+2*Rmax)/(3*Rmax), предполагается, что кроме юзера, никто не уйдёт с пула Считается, что после спрыгивания юзер переходит на беспроцентный PPS Кому интересно, можете ознакомиться: http://multi-up.com/537826P.S. Последняя таблица показывает, до какого момента спрыгивать невыгодно. Сейчас это порядка 2500K шар.
|
Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением: пить пиво и смотреть сериалы...
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 12, 2011, 10:08:47 AM |
|
Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).
с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром По сути, я сторонник именно расчета по принятым шарам, а не по сумме. Да, чуток занижает, зато намного меньше проблем. Плюс расчет по сумме, а не только принятым создает лазейку для ддоса инвалидными шарами, так что игнорировать их в любом случае полезно.
|
|
|
|
mirniy
|
|
August 12, 2011, 11:51:16 AM |
|
Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).
с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром По сути, я сторонник именно расчета по принятым шарам, а не по сумме. Да, чуток занижает, зато намного меньше проблем. Плюс расчет по сумме, а не только принятым создает лазейку для ддоса инвалидными шарами, так что игнорировать их в любом случае полезно. сегодня кстати ДДоса не наблюдалось? в конфе замечали резкий всплеск кол-ва конектов на ЛП3
|
Джаберр конференция Pool.itzod.ru:xmpp:pool.itzod@conference.jabber.ru donate: 1CzPbx4cUEfm6QEzkdaza27T5KY3wE5rfe
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 12, 2011, 01:42:39 PM Last edit: August 12, 2011, 02:21:40 PM by Balthazar |
|
Мне кажется 40% вполне достаточные рамки чтобы убрать возможные потери от естественных скачков скорости (если рассматривать принятые решения).
с только принятыми решениями думаю будет все нормально, в предыдущем варианте я недостаток оценил сегодня утром По сути, я сторонник именно расчета по принятым шарам, а не по сумме. Да, чуток занижает, зато намного меньше проблем. Плюс расчет по сумме, а не только принятым создает лазейку для ддоса инвалидными шарами, так что игнорировать их в любом случае полезно. сегодня кстати ДДоса не наблюдалось? в конфе замечали резкий всплеск кол-ва конектов на ЛП3 Если ддосить шарами, то теперь разве что валидными ) А против ддоса валидными шарами я ничего не имею. Значительный-это насколько?
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 12, 2011, 03:34:21 PM |
|
Кое-что по мелочи оптимизировано на lp-серверах, должно снизиться количество реджектов.
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 12, 2011, 06:36:45 PM Last edit: August 12, 2011, 07:03:47 PM by Balthazar |
|
Добавлено кэширование результатов работы скриптов userbar.php, api.php и apiex.php. множественные запросы к API без кэширования вызывали подобный DDoS эффект. Когда писал скрипты, не ожидал что будет столько запросов и не задумывался о кэшировании по этой причине, сорри. P.S. в настоящий момент какой-то ненормальный шлет пачками HEAD-запросы в корень. Да когда же они все сдохнут, а...
|
|
|
|
overDen
Newbie
Offline
Activity: 43
Merit: 0
|
|
August 13, 2011, 01:54:53 PM |
|
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
August 13, 2011, 03:39:23 PM |
|
Все содержимое (база данных, скрипты, конфиги pushpoold и bitcoind) перенесены на новый сервер, так же обновлены DNS-записи для доменов lp*.itzod.ru и pool.itzod.ru. У некоторых изменения вступят в силу сразу, у некоторых позже из-за задержек обновления DNS-кэшей. По этой причине был создан временный домен newpool.itzod.ru, по которому можно зайти на сайт или приконнектить майнеры, если ваш вышестоящий DNS-кэш еще не обновился.
|
|
|
|
|