Bitcoin Forum
April 26, 2024, 08:55:51 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 »
  Print  
Author Topic: 🔴🔴[ICO]🔴🔴 MonsterBit - РЕЛИЗ. ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ 1 часть  (Read 15126 times)
antropogen0009
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 11


View Profile
February 12, 2018, 04:24:01 PM
 #41

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза
Очень хочу верить в первый вариант, так как есть основа для проекта, его не нужно создавать с нуля, соответственно не должно быть проблем с реализацией.
1714121751
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1714121751

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1714121751
Reply with quote  #2

1714121751
Report to moderator
The forum strives to allow free discussion of any ideas. All policies are built around this principle. This doesn't mean you can post garbage, though: posts should actually contain ideas, and these ideas should be argued reasonably.
Advertised sites are not endorsed by the Bitcoin Forum. They may be unsafe, untrustworthy, or illegal in your jurisdiction.
1714121751
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1714121751

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1714121751
Reply with quote  #2

1714121751
Report to moderator
corall
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 42
Merit: 0


View Profile
February 12, 2018, 04:25:01 PM
 #42

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

На мой взгляд, в данный момент кто первый успел - того и тапки. Без сжатых сроков тут никак.
aragon4ikSS
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 10


View Profile
February 12, 2018, 04:32:19 PM
 #43

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

На мой взгляд, в данный момент кто первый успел - того и тапки. Без сжатых сроков тут никак.
Но и выпускать продукт с кучей багов лишь бы пораньше тоже не вариант()
GOODok
Member
**
Offline Offline

Activity: 183
Merit: 10


View Profile
February 12, 2018, 04:36:29 PM
 #44

1 раунд preSALE - "ИДЕЯ"

до 20.03.2018
Sale: 1 млн.
Цена: 0.2$.
Баунти: 35 тыс.


2 раунд preSALE - "ПРОТОТИП"

11.04.2018 - 25.04.2018
Sale: 2 млн.
Цена: 0.5$.
Баунти: 35 тыс.


3 раунд preSALE - "РАЗРАБОТКА"

26.05.2018 - 10.06.2018
Sale: 3 млн.
Цена: 1-2$.
Баунти: 35 тыс.



Интересный шаги по раундам, я понимаю, что цена разная, но  названия смутили, что значит, дайте нам  один миллион на 1 пресейле по цене 2 цента, это на идею, а вот дайте еще два миллиона и будет прототип, то есть при продаже на 1 млн, все так и останется идеей?  Grin
не по 2цента а по 20, разница в 10раз, фига вы округлили

▰   SEMUX   -   An innovative high-performance blockchain platform   ▰
■▬▬▬▬▬      Powered by Semux BFT consensus algorithm      ▬▬▬▬▬■
Github   -   Discord   -   Twitter   -   Telegram   -   Get Free Airdrop Now!
antropogen0009
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 11


View Profile
February 12, 2018, 04:50:48 PM
 #45

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

На мой взгляд, в данный момент кто первый успел - того и тапки. Без сжатых сроков тут никак.
Но и выпускать продукт с кучей багов лишь бы пораньше тоже не вариант()
Если команда заявляет в роадмапе что сможет уложиться, значит так и будет. Буду наблюдать за проектом.
surtur001s
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 22


View Profile
February 12, 2018, 05:07:17 PM
 #46

Как насчет адвизоров? Планируются ли какие в проекте?
MonsterBit (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 171
Merit: 0


View Profile
February 12, 2018, 05:08:53 PM
 #47

Как насчет адвизоров? Планируются ли какие в проекте?

Есть предложения от нескольких людей. Рассматриваем
johnywalkerrr
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 11


View Profile
February 12, 2018, 05:17:08 PM
 #48

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?
surtur001s
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 22


View Profile
February 12, 2018, 05:29:58 PM
 #49

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?
Я не думаю, что для данного проекта не нужен огромный штат. 3-5 хороших разработчиков будет более чем достаточно
MonsterBit (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 171
Merit: 0


View Profile
February 12, 2018, 05:31:43 PM
 #50

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?

Сейчас именно тех кто будет заниматься непосредственно созданием игрушки - 4 человека. На сколько мы планируем увеличить команду - сказать не могу.
johnywalkerrr
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 11


View Profile
February 12, 2018, 05:48:54 PM
 #51

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?

Сейчас именно тех кто будет заниматься непосредственно созданием игрушки - 4 человека. На сколько мы планируем увеличить команду - сказать не могу.
А мвп уже есть?? Или идея криптокотов и есть мвп? Хотелось бы посмотреть.
MonsterBit (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 171
Merit: 0


View Profile
February 12, 2018, 05:59:09 PM
 #52

В игровой индустрии огромные аудитории, и MonsterBit как раз в тренде. Думаю, со временем такие проекты станут дороже. Плюс интересная концепция с выращиванием монстров и самое главное их битвами. У криптокотиков концепция была не такая интересная, а какой успех. Тут наверняка будет интересная история
Все как говориться, познается в сравнении. На данном этапе монстры смотрятся получше котиков, но это ведь всего лишь концепт, идея. Если реализация подкачает, то проект заглохнет. Исходя из роадмапа команда поставила себе сжатые сроки, посмотрим, что из этого выйдет
Кстати, тоже обратил внимание, что сроки по роадмапу очень и очень сжатые. Тут возможно два варианта, или у проекта уже почти все готово к релизу, или же тут будет множество переносов и сдвигов дат релиза

Мы планируем увеличить команду, чтоб уложиться в сроки. если сдвиги будут, то не сильные.
на сколько вы планируете человек увеличить штат? И сколько людей в команде сейчас?

Сейчас именно тех кто будет заниматься непосредственно созданием игрушки - 4 человека. На сколько мы планируем увеличить команду - сказать не могу.
А мвп уже есть?? Или идея криптокотов и есть мвп? Хотелось бы посмотреть.


Прототип будет во втором раунде.
ApehaFan777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 100



View Profile
February 12, 2018, 06:06:53 PM
 #53

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
nofork_man
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 10


View Profile
February 12, 2018, 06:16:52 PM
 #54

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
На счёт хайпа верно подмечено. Но даже при огромном Хайме токен сможет попасть максимум на пару-тррйку средних бирж
ApehaFan777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 100



View Profile
February 12, 2018, 06:23:53 PM
 #55

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
На счёт хайпа верно подмечено. Но даже при огромном Хайме токен сможет попасть максимум на пару-тррйку средних бирж
С чего это? Вы вообще наблюдали хоть раз реальный хайп на монете?) тот же еос пример. Токен сразу листится везде где только можно
nofork_man
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 10


View Profile
February 12, 2018, 06:31:08 PM
 #56

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
На счёт хайпа верно подмечено. Но даже при огромном Хайме токен сможет попасть максимум на пару-тррйку средних бирж
С чего это? Вы вообще наблюдали хоть раз реальный хайп на монете?) тот же еос пример. Токен сразу листится везде где только можно
Ну вы сравнили. Еос и обычный токен. Такого займа как на еосе уже не будет потому я и говорю что максимум что тут будет это листинг на средних биржах
ApehaFan777
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 100



View Profile
February 12, 2018, 06:33:58 PM
 #57

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
На счёт хайпа верно подмечено. Но даже при огромном Хайме токен сможет попасть максимум на пару-тррйку средних бирж
С чего это? Вы вообще наблюдали хоть раз реальный хайп на монете?) тот же еос пример. Токен сразу листится везде где только можно
Ну вы сравнили. Еос и обычный токен. Такого займа как на еосе уже не будет потому я и говорю что максимум что тут будет это листинг на средних биржах
Ок..пускай будет по вашему. Но разве пара бирж типа tidex это плохо? Как по мне это очень даже неплохо с учётом того что сейчас некоторые токены дальше этхердельты не попадают
DIXItip4ik
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 29


View Profile
February 12, 2018, 06:42:46 PM
 #58

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
На счёт хайпа верно подмечено. Но даже при огромном Хайме токен сможет попасть максимум на пару-тррйку средних бирж
С чего это? Вы вообще наблюдали хоть раз реальный хайп на монете?) тот же еос пример. Токен сразу листится везде где только можно
Ну вы сравнили. Еос и обычный токен. Такого займа как на еосе уже не будет потому я и говорю что максимум что тут будет это листинг на средних биржах
Ок..пускай будет по вашему. Но разве пара бирж типа tidex это плохо? Как по мне это очень даже неплохо с учётом того что сейчас некоторые токены дальше этхердельты не попадают
Как по мне, вы слишком забегаете вперёд с биржами. Ещё даже пресейл толком не начался и не известно как он пройдет
ricardovaldossa
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 10


View Profile
February 12, 2018, 06:52:51 PM
 #59

Если этот проект будет запущен второго по роадмапу, в срок, можно будет словить такой же хайп как криптокоты. А на этом Хайпе можно легко попасть на биржи, ну а там уже курс сам по себе взлетит. Ну это только в случае если все будет реализовано вовремя
На счёт хайпа верно подмечено. Но даже при огромном Хайме токен сможет попасть максимум на пару-тррйку средних бирж
С чего это? Вы вообще наблюдали хоть раз реальный хайп на монете?) тот же еос пример. Токен сразу листится везде где только можно
Ну вы сравнили. Еос и обычный токен. Такого займа как на еосе уже не будет потому я и говорю что максимум что тут будет это листинг на средних биржах
Ок..пускай будет по вашему. Но разве пара бирж типа tidex это плохо? Как по мне это очень даже неплохо с учётом того что сейчас некоторые токены дальше этхердельты не попадают
Как по мне, вы слишком забегаете вперёд с биржами. Ещё даже пресейл толком не начался и не известно как он пройдет
Согласен. Для этого проекта крайне важна качественная реклама и маркетинг. Если не будет массовости в игре, она загнется
all_inman
Member
**
Offline Offline

Activity: 406
Merit: 10


View Profile
February 12, 2018, 07:06:09 PM
 #60

А что будет если проект не достигнет софт капа? Кстати, а какой софт как тут?
Pages: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!