AlxSm
Newbie
Offline
Activity: 34
Merit: 0
|
|
September 23, 2013, 09:44:05 PM |
|
По всей вероятности эта бяка ещё как появится. Сейчас то же самое происходит, например, на AnonCoin'е. На паре блоков мощность взмывает, сложность задирается и в итоге блок находится спустя 2-4 часа. Если кто понимает, разъясните, плиз, как устроены эти алгоритмы подстройки сложности, если, например, время на генерацию блока 2,5-5 минут. Вот у сифкойна написано, что подстройка происходит после каждого блока в пределах 1% от значения сложности за предыдущий час. Я тут подсмотрел, на 12.09.2013 ~14:00 сложность составляла 444,8352115, если уменьшать это число на 1% каждый час до текущего времени, то должна получиться текущая сложность ~27,76597101, а судя по данным сети сейчас сложность 277,97133626. А вот мощность сети этот бумажник почему-то не показывает. Я может что не понимаю, но почему нельзя задать такие алгоритмы автоподстройки, чтобы они на текущую мощность сети чутко реагировали? А то ведь таким макаром можно любой койн отправить в небытие. Правильно ведь?
|
|
|
|
com911
|
|
September 23, 2013, 10:10:34 PM |
|
Я может что не понимаю, но почему нельзя задать такие алгоритмы автоподстройки, чтобы они на текущую мощность сети чутко реагировали? А то ведь таким макаром можно любой койн отправить в небытие. Правильно ведь?
Подстройка сложности это вообще предмет бесконечных споров. Слишком быстрая смена сложности плохо, слишком длительная тоже. А на счет оптимального значения - у всех свое мнение.
|
|
|
|
RoadTrain
Legendary
Offline
Activity: 1386
Merit: 1009
|
|
September 26, 2013, 12:38:42 AM |
|
В функции расчёта награды используется sqrt, то есть floating-point arithmetic, то есть неточные аппаратно-зависимые вычисления. Какова вероятность получить форк, если разные платформы получат немного разные значения, которые после приведения к int64 дадут разные значения награды? Чисто теоретически такое возможно?
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
September 26, 2013, 12:56:12 AM |
|
В функции расчёта награды используется sqrt, то есть floating-point arithmetic, то есть неточные аппаратно-зависимые вычисления. Какова вероятность получить форк, если разные платформы получат немного разные значения, которые после приведения к int64 дадут разные значения награды? Чисто теоретически такое возможно? Риск достаточно велик в случае, если появятся пулы с большой концентрации мощностей. В противном случае риск намного меньше, но все равно это ошибка, конечно.
|
|
|
|
RoadTrain
Legendary
Offline
Activity: 1386
Merit: 1009
|
|
September 26, 2013, 01:02:06 AM |
|
В функции расчёта награды используется sqrt, то есть floating-point arithmetic, то есть неточные аппаратно-зависимые вычисления. Какова вероятность получить форк, если разные платформы получат немного разные значения, которые после приведения к int64 дадут разные значения награды? Чисто теоретически такое возможно? Риск достаточно велик в случае, если появятся пулы с большой концентрации мощностей. В противном случае риск намного меньше, но все равно это ошибка, конечно. Есть варианты ее решения? Округления не решат проблему, остается только переход на целочисленную арифметику? Вроде того, как в нове реализован расчёт награды?
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1359
|
|
September 26, 2013, 01:31:49 AM |
|
В функции расчёта награды используется sqrt, то есть floating-point arithmetic, то есть неточные аппаратно-зависимые вычисления. Какова вероятность получить форк, если разные платформы получат немного разные значения, которые после приведения к int64 дадут разные значения награды? Чисто теоретически такое возможно? Риск достаточно велик в случае, если появятся пулы с большой концентрации мощностей. В противном случае риск намного меньше, но все равно это ошибка, конечно. Есть варианты ее решения? Округления не решат проблему, остается только переход на целочисленную арифметику? Вроде того, как в нове реализован расчёт награды? Да, именно так. Заменить вычисление корня на возведение в степень в комбинации с итеративным поиском ближайшего целого.
|
|
|
|
sert
|
|
October 14, 2013, 09:11:59 AM |
|
"blocks" : 27672, "difficulty" : 8.87834725 все разбежались. Наверно, остались я и еще пара человек
|
Выходи в фиат, на столько битка, сколько не жалко потерять (c) Cubic Earth
|
|
|
ImmortAlex
|
|
October 14, 2013, 09:43:46 AM |
|
Причем падаем ступеньками. Упадём, подержимся пару дней, потом ещё упадём... Мне не жалко, у меня даром крутится
|
|
|
|
in100
Legendary
Offline
Activity: 1200
Merit: 1021
|
|
October 14, 2013, 12:37:41 PM |
|
все разбежались.
Не все Кошель показывает 16-18 соединений, а месяц назад было до 25. Так что ушла примерно четверть народа. Сложность падает, т.к. имеем недостаток 5000 блоков, сейчас компенсируется по 80-90 блоков в сутки. Что называется, ловите момент
|
1BTCin1ooigFtHHD82qquqysdfxFZGdd8a | LTCin1oo9JhxcZu8ZK5HivqwvzAdQSaoua | 4NVCin1ooAd2XKoEfEhBn6tYNUHhojf4QS Блокчейн биткоина с его алгоритмом децентрализованного консенсуса на самом деле неэффективен, но неэффективность – это та цена, которую мы платим за свободу. © Andreas Antonopoulos
|
|
|
|
fsb4000
Legendary
Offline
Activity: 1400
Merit: 1000
|
|
October 17, 2013, 03:07:50 AM |
|
в CopperLark же тоже используется SHA-3, а для него уже достаточно давно GPU-майнер...
|
|
|
|
awoland
Legendary
Offline
Activity: 1498
Merit: 1021
Was mich nicht umbringt macht mich stärker [F.N.]
|
|
October 17, 2013, 03:24:07 AM |
|
В копроларке используется однократное хеширование и его можно распараллелить на ГПУ, а здесь последовательная цепочка из нескольких алгоритмов для нахождения 1 хеша. А майнер для кварков выложили без исходников и только для win32. Я такое даже на виртуалке запускать не стану...
|
Was mich nicht umbringt macht mich stärker [F.N.]
|
|
|
smolen
|
|
October 17, 2013, 02:07:28 PM |
|
2 августа у ядра день рождения )) А из всех кандидатов в SHA-3 только groestl не хотел в GPU лезть
|
Of course I gave you bad advice. Good one is way out of your price range.
|
|
|
com911
|
|
October 18, 2013, 12:30:08 AM |
|
Если бы еще дев не пропадал... Есть же много чего фиксить.
|
|
|
|
in100
Legendary
Offline
Activity: 1200
Merit: 1021
|
|
October 23, 2013, 08:53:29 PM |
|
"blocks" : 35433 "difficulty" : 18.08834707
Ну вот и всё, вышли на нормативную скорость генерации
|
1BTCin1ooigFtHHD82qquqysdfxFZGdd8a | LTCin1oo9JhxcZu8ZK5HivqwvzAdQSaoua | 4NVCin1ooAd2XKoEfEhBn6tYNUHhojf4QS Блокчейн биткоина с его алгоритмом децентрализованного консенсуса на самом деле неэффективен, но неэффективность – это та цена, которую мы платим за свободу. © Andreas Antonopoulos
|
|
|
ImmortAlex
|
|
October 24, 2013, 02:31:26 AM |
|
Уже даже больше.
|
|
|
|
com911
|
|
November 07, 2013, 03:02:47 PM |
|
Ну как прогресс?
|
|
|
|
ImmortAlex
|
|
November 07, 2013, 03:55:00 PM |
|
"blocks" : 39622, "difficulty" : 22.10406074,
|
|
|
|
DimaziK
|
|
November 07, 2013, 10:26:31 PM |
|
Выход на биржу планируется? Куда дев. потерялся? Какие планы на будущее? Смысл есть продолжать копать? Копать или не копать, вот в чём вопрос!!!!
|
|
|
|
ImmortAlex
|
|
November 08, 2013, 03:02:10 AM |
|
Дев играет в "сатоши": сделал дело и скрылся
|
|
|
|
|