tommyj1
|
|
July 03, 2018, 08:11:44 PM |
|
Ну да, заранее собираться и ждать босса. Кажется, что-то подобное было в игре про порталы, которую тут тоже косвенно обсуждают, хотя точно не уверен. Люди в играх любят групповые активности, и для популяризации игры они рано или поздно станут просто необходимы.
То что люди любят групповые покатушки нужно как раз использовать в маркетинговых целях, для популяризации этой игры. Например можно на популярных платформах организовывать различные турниры с призовыми фондами. Если удастся привлечь киберспортсменов, это будет просто шикарная реклама игре. У них свои стримы, большая аудитория + за ними так же следят и игровые блогеры так же с большой аудиторией - думаю это хорошая возможность. Как для раскрутки то было бы хорошо чтобы организовали турнирчики хотябы в нескольких самых крупных городах мира. Разработчики могли бы даже не тратиться на призовой фонд, а просто победителям раздали бы оружие которого больше нет в игре, а игроки бы уже сами могли бы продать это оружие если захотят. Для пиара нужно пираиться не на живых турнирах , а в онлайне, а вот когда уже в онлайне будет популярность - идти на землю , пока о игре никто не знает
|
|
|
|
ZagZig
|
|
July 04, 2018, 12:49:49 PM |
|
Ну да, заранее собираться и ждать босса. Кажется, что-то подобное было в игре про порталы, которую тут тоже косвенно обсуждают, хотя точно не уверен. Люди в играх любят групповые активности, и для популяризации игры они рано или поздно станут просто необходимы.
То что люди любят групповые покатушки нужно как раз использовать в маркетинговых целях, для популяризации этой игры. Например можно на популярных платформах организовывать различные турниры с призовыми фондами. Если удастся привлечь киберспортсменов, это будет просто шикарная реклама игре. У них свои стримы, большая аудитория + за ними так же следят и игровые блогеры так же с большой аудиторией - думаю это хорошая возможность. Как для раскрутки то было бы хорошо чтобы организовали турнирчики хотябы в нескольких самых крупных городах мира. Разработчики могли бы даже не тратиться на призовой фонд, а просто победителям раздали бы оружие которого больше нет в игре, а игроки бы уже сами могли бы продать это оружие если захотят. Для пиара нужно пираиться не на живых турнирах , а в онлайне, а вот когда уже в онлайне будет популярность - идти на землю , пока о игре никто не знает В онлайне надо немного распиариться для того чтобы привлечь народ к игре и собрать несколько команд в крупных городах а потом уже устроить баттл команда на команду в оффлайне с записью видео и публикацией в новостях вот и будет хороший и не дорогой пиар по всему миру.
|
|
|
|
BTCRobinson
|
|
July 04, 2018, 01:39:41 PM |
|
ну не знаю у меня тоже не первой свежести телефон, но я скачал приложение и попробовал, плюс они должны будут как то оптимизировать игру под старые версии андроид(хотя бы до 5 андроида) ну понятно что на тестировании большого количества людей не будет) он должны же будет как то протестить игру возможно они и рассчитываю на более продвинутые странны, но за других тоже не должны забывать
Момент с версией андроид уже обсуждался и на сколько помню были негодования, что как раз адаптировать под более старые версии игру не будут, сейчас перелопатил весь их сайт и сторонние на которых публиковались новости но не могу найти доказательство, но вот четко помню, что андроид не ниже 7 и никакой оптимизации для версий пониже. Ну а смысл привязываться к старью? Телефоны сейчас меняют довольно часто, некоторые даже по несколько раз в год, хотя не будет равняться на них. Но даже среднестатистический гражданин может купить производительный телефон.
|
██ ███ ████ ██████ ▄███████ ▄████████ ▄█████████ ██████████ ██████████ ██ ██████████ ███ ██████████ █████ ██████████ ██████▄ █████████ ████████ █████████ █████████ ████████ ██████████ ████████ ███████████ ███████ ██████████ ██████ █████████ ▀█████ ██████▀ ▀▀███ ██▀▀ | | Huobi Russia | | █ | █ | | ✓ Exchange Trading ✓ OTC / Mining pool ✓ Listing new projects ✓ Innovations Development | | ✓ High Security / Support 24/7 ✓ Special security for traders ✓ App for IOS and Android ✓ Dedicated high-speed API | | █ | █ | | PRIVATE SALE STARTS 10.12.2018 | | PUBLIC SALE STARTS 08.04.2019 | | | █ | █ | | ENG | RU ● ● ——— ANN THREAD | | ● FACEBOOK ● REDDIT ● TELEGRAM ● TWITTER |
|
|
|
MisterFix
|
|
July 04, 2018, 02:10:36 PM |
|
У разработчиков другие цели. Они не гонятся за сиюминутным ростом стоимости токена. Для них главное быстрее запустить игру и начать ее пиар. Продать свои токены они еще успеют.
согласен. я уверен, что на ситуацию на крипторынке они смотрят в последнюю очередь, монетизировать игру на андроиде можно множеством токенов, система оплаты в playmarket давно отлажена. так что им нужно запускать игру при первой возможности. но и слишком сырой продукт пускать на рынок не стоит. Ну не скажите, у разработчиков есть токены и продажа этих токенов по высокой цене даст больше прибыли. Поэтому маркетологи будут тщательно выбирать момент когда запускать игру и могут даже пол-года задержать запуск чтобы получить больше прибыли. Разработчики уже собрали денег на краудсейле. Им есть на что жить. Свои токены им не разумно продавать пока игра толком не заработала. Это не только потеря потенциальной прибыли но и снижение веры комьюнити в разработчиков Мало кто из игроков будет обращать внимание на то сколько токенов имеется в наличии у разработчиков, но если журналисты раструбят что разработчики продали свои токены то конечно игрокам это не понравится. А что разработчики разве для того себе оставляли токены чтобы держать их вечно?
|
|
|
|
Tolka4eva
|
|
July 05, 2018, 10:33:14 AM |
|
Ну да, заранее собираться и ждать босса. Кажется, что-то подобное было в игре про порталы, которую тут тоже косвенно обсуждают, хотя точно не уверен. Люди в играх любят групповые активности, и для популяризации игры они рано или поздно станут просто необходимы.
То что люди любят групповые покатушки нужно как раз использовать в маркетинговых целях, для популяризации этой игры. Например можно на популярных платформах организовывать различные турниры с призовыми фондами. Если удастся привлечь киберспортсменов, это будет просто шикарная реклама игре. У них свои стримы, большая аудитория + за ними так же следят и игровые блогеры так же с большой аудиторией - думаю это хорошая возможность. Как для раскрутки то было бы хорошо чтобы организовали турнирчики хотябы в нескольких самых крупных городах мира. Разработчики могли бы даже не тратиться на призовой фонд, а просто победителям раздали бы оружие которого больше нет в игре, а игроки бы уже сами могли бы продать это оружие если захотят. Для пиара нужно пираиться не на живых турнирах , а в онлайне, а вот когда уже в онлайне будет популярность - идти на землю , пока о игре никто не знает У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
|
|
|
|
Mattalast412
Legendary
Offline
Activity: 1316
Merit: 1025
|
|
July 07, 2018, 07:52:52 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой.
|
|
|
|
krot1936
|
|
July 07, 2018, 09:10:17 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. Так как разработка игры уже длится практически год и все это время видно что разработчики не зря едят свой хлеб думаю что игра должна получится годной.
|
|
|
|
bontyw1276
Legendary
Offline
Activity: 1470
Merit: 1002
|
|
July 07, 2018, 10:07:15 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами.
|
|
|
|
M4NDELL
Member
Offline
Activity: 221
Merit: 10
|
|
July 07, 2018, 01:07:46 PM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Для того чтобы понять все вокруг этого проекта достаточно скачать и запустить их демо-версию, потом поймете что эту игру мог создать обычный школьник и забыть об этом проекте.
|
|
|
|
klychmen
|
|
July 07, 2018, 07:16:18 PM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Для того чтобы понять все вокруг этого проекта достаточно скачать и запустить их демо-версию, потом поймете что эту игру мог создать обычный школьник и забыть об этом проекте. Я даже не смог проверить пробник игры, выдает ошибку. Но надеюсь готовый продукт будет играбельным и мы сможем заработать.
|
|
|
|
artem6662
|
|
July 07, 2018, 09:41:50 PM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года
|
|
|
|
Gromozeka!
Legendary
Offline
Activity: 1330
Merit: 1007
|
|
July 08, 2018, 07:25:57 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года Даже если игра долго не протянет, где-то читал что Reality Clash не собирается останавливаться на одной игре и будут продолжать работать в направлении новых, но только после выхода стрелялки, а их токены будут применимиы абсолютно ко всем их будущим продуктам.
|
|
|
|
klychmen
|
|
July 08, 2018, 07:42:06 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года Даже если игра долго не протянет, где-то читал что Reality Clash не собирается останавливаться на одной игре и будут продолжать работать в направлении новых, но только после выхода стрелялки, а их токены будут применимиы абсолютно ко всем их будущим продуктам. Это спасло бы ситуацию вот если бы команда по быстрее работала. А то если игра в год выходит, а играют в нее пол года плохая тенденция вырисовывается.
|
|
|
|
LinkonBerowz
Member
Offline
Activity: 238
Merit: 10
|
|
July 09, 2018, 07:16:14 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года Даже если игра долго не протянет, где-то читал что Reality Clash не собирается останавливаться на одной игре и будут продолжать работать в направлении новых, но только после выхода стрелялки, а их токены будут применимиы абсолютно ко всем их будущим продуктам. Это спасло бы ситуацию вот если бы команда по быстрее работала. А то если игра в год выходит, а играют в нее пол года плохая тенденция вырисовывается. Ну вот реально не верю в этот токен, как по мне так ничего хорошего у них не получится. Игрушка то выйдет, но никто не будет пользоваться.
|
|
|
|
vizito
Legendary
Offline
Activity: 1778
Merit: 1098
|
|
July 09, 2018, 08:30:15 AM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года Даже если игра долго не протянет, где-то читал что Reality Clash не собирается останавливаться на одной игре и будут продолжать работать в направлении новых, но только после выхода стрелялки, а их токены будут применимиы абсолютно ко всем их будущим продуктам. Это спасло бы ситуацию вот если бы команда по быстрее работала. А то если игра в год выходит, а играют в нее пол года плохая тенденция вырисовывается. Ну вот реально не верю в этот токен, как по мне так ничего хорошего у них не получится. Игрушка то выйдет, но никто не будет пользоваться. большинство держателей скорее всего как выйдет игра сольют свои монеты если цена их устроит, возможно оставят чуток на оружие что бы побаловаться других вариантов я не вижу
|
|
|
|
Big_cactus
|
|
July 10, 2018, 02:20:52 PM |
|
большинство держателей скорее всего как выйдет игра сольют свои монеты если цена их устроит, возможно оставят чуток на оружие что бы побаловаться других вариантов я не вижу
Зачем так сразу сливать золотой токен? Баунтисты получили золотой токен который можно использовать без ограничений, покупка оружия это разовая трата, но в игре монеты могут понадобиться чтобы купить что то или заплатить другому игроку за какое то действие в игре, чем популярнее будет игра тем дороже будет токен, сразу сливать это не самое выгодное будет что можно сделать с токеном.
|
|
|
|
Mattalast412
Legendary
Offline
Activity: 1316
Merit: 1025
|
|
July 11, 2018, 08:18:41 AM |
|
большинство держателей скорее всего как выйдет игра сольют свои монеты если цена их устроит, возможно оставят чуток на оружие что бы побаловаться других вариантов я не вижу
Зачем так сразу сливать золотой токен? Баунтисты получили золотой токен который можно использовать без ограничений, покупка оружия это разовая трата, но в игре монеты могут понадобиться чтобы купить что то или заплатить другому игроку за какое то действие в игре, чем популярнее будет игра тем дороже будет токен, сразу сливать это не самое выгодное будет что можно сделать с токеном. Так то оно так, но у людей ситуации бывают разные, кому-то нужны деньги (хоть и не уверен что к примеру, полученное баунти спасет кого-то) кто-то устал сидеть с этими токенами и хочет перелиться в другой проект, то что слив кажется нелогичным не означает, что так не будут поступать. Но это один из немногих проектов за которым интересно наблюдать, ведь их продукт подойдет абсолютно любому.
|
|
|
|
arhibalt
|
|
July 11, 2018, 04:51:06 PM |
|
большинство держателей скорее всего как выйдет игра сольют свои монеты если цена их устроит, возможно оставят чуток на оружие что бы побаловаться других вариантов я не вижу
Зачем так сразу сливать золотой токен? Баунтисты получили золотой токен который можно использовать без ограничений, покупка оружия это разовая трата, но в игре монеты могут понадобиться чтобы купить что то или заплатить другому игроку за какое то действие в игре, чем популярнее будет игра тем дороже будет токен, сразу сливать это не самое выгодное будет что можно сделать с токеном. Здесь ситуаций много разных, то есть причин для того чтобы слить за копейки, но для тех кто верит в проект и это действительно подкреплено реальной работой над проектом, которую видно, то это возможность прикупить ещё или просто хорошо, что больше монет перейдёт в более надёжные руки...
|
|
|
|
maximtitov
|
|
July 12, 2018, 05:11:32 PM |
|
У проекта изначально проиграшная стратегия, потому что у них одна игра которая может быстро надоесть, а во вторых ее еще пока даже нет. Если в игру перестанут играть, то проект закроется.
Вы вероятно плохо знакомы с игровой индустрией, есть игры в которые играют более десятка лет, но для этого нужно постоянно игру дорабатывать вносить в контент что-то новое, думаю ребята понимают то чем они занимаются и как дальше развивать свой продукт чтоб он не оказался однодневкой. и это применимо и к мобильным играм. да, многие из них создаются, чтобы за первые полгода собрать денег, потом команда забрасывает игру и запускает какую-то новую и так по кругу. но есть игры, которые поддерживаются годами, и люди в них играют миллионами. Сейчас в игровой индустрии много конкуренции, это касается и мобильного и декстопного сегмента, годами живут только тяжеловесы типа WOW, в остальных случаях действительно срок жизни подобных игр не более полугода - года Даже если игра долго не протянет, где-то читал что Reality Clash не собирается останавливаться на одной игре и будут продолжать работать в направлении новых, но только после выхода стрелялки, а их токены будут применимиы абсолютно ко всем их будущим продуктам. Да вроде в белой бумаге и писали, что они хотят помимо Reality Clash ещё выпустить несколько других игр, но пока для начала им надо хотя бы основную запустить, кстати, что-нибудь известно насколько они близки к завершению?
|
|
|
|
Sancho18
Sr. Member
Offline
Activity: 728
Merit: 368
Sancho
|
|
July 12, 2018, 07:17:56 PM |
|
Радует, что за год проект не соскамился и продолжает демонстрировать какую то активность, по роадмапу игра выйдет в четвертом квартале этого года, ждать осталось не так уж долго.
|
|
|
|
|