Bitcoin Forum
April 28, 2024, 04:53:23 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 ... 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 [286] 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 ... 586 »
  Print  
Author Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid  (Read 1293631 times)
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 04:45:44 PM
 #5701

Разблочил смену сложности. Будем посмотреть... Если тестировать, то масштабно.  Grin

Обращаю внимание, что если переключить сложность во время работы майнера на воркере, он может сгенерить несколько инвалидных шар после этого, т.к. сервер не уведомляет майнер о произошедших изменениях, и тот использует локальную работу.

Выглядит это так:

Quote
[2012-10-22 20:43:55] Accepted 6d5df71f.58975cd7 GPU 0
[2012-10-22 20:44:08] Accepted 475bb642.b1d990f4 GPU 0
[2012-10-22 20:44:19] Accepted 42e480c3.5cfa596d GPU 0
[2012-10-22 20:44:49] Accepted 36872dfb.03850c33 GPU 0
[2012-10-22 20:45:30] Accepted 45921894.3f8e514f GPU 0
[2012-10-22 20:46:14] Accepted 45d65163.7171e03a GPU 0
[2012-10-22 20:46:38] Accepted 33c54b20.001d26f9 GPU 0
[2012-10-22 20:46:58] Rejected 6c08fa94.19c9a195 GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:02] Rejected 36073a9b.4a0cb95e GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:03] Rejected 6c76a816.7bbdbfe6 GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:32] Rejected 4af33ae2.593436e1 GPU 0  (target-miss)
[2012-10-22 20:47:37] Rejected 2aa2bf54.73ebe3b4 GPU 0  (target-miss)

[2012-10-22 20:49:01] Accepted 02371a4b.f90d1f8e GPU 0
1714280003
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1714280003

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1714280003
Reply with quote  #2

1714280003
Report to moderator
"Your bitcoin is secured in a way that is physically impossible for others to access, no matter for what reason, no matter how good the excuse, no matter a majority of miners, no matter what." -- Greg Maxwell
Advertised sites are not endorsed by the Bitcoin Forum. They may be unsafe, untrustworthy, or illegal in your jurisdiction.
penek
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 976
Merit: 1003



View Profile
October 22, 2012, 04:53:56 PM
 #5702

Разблочил смену сложности. Будем посмотреть... Если тестировать, то масштабно.  Grin

Вот только хотел написать Smiley что может как-то предусмотреть эту ситуёвину, а то вдруг блок пропадет Cheesy

Edit: в смысле правильное решение

Факт — самая упрямая в мире вещь. © М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 04:54:47 PM
 #5703

Пропасть блок не может от этого. А вот скорость неправильно считаться может, если ошибся в формуле.

P.S. Далее от сложности 1 в обозримом будущем откажемся, как от фиксированного самостоятельного режима работы. Но она все еще будет доступна, т.к. будет реализован режим динамической сложности (1/2/4/8/16/32 автоматически в зависимости от скорости решения шар воркером).
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 05:01:04 PM
Last edit: October 22, 2012, 05:12:35 PM by Balthazar
 #5704

Edit: в смысле правильное решение
Инвалидные шары будут, если переключать "по живому". Это да, есть... Можно решить отправкой LP при смене сложности, но профит от подобной фичи сомнителен. Возможно, будет реализовано...
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 05:19:30 PM
 #5705

Сложность 32 убрана из списка по причине выявленного бага. Верну завтра с фиксом.
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1008



View Profile
October 22, 2012, 05:31:05 PM
 #5706

Перешел на 8 и 4. Считает, и вроде даже что-то учитывает...

NO PSAKING!
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 05:33:17 PM
 #5707

Перешел на 8 и 4. Считает, и вроде даже что-то учитывает...
У BFL нормально с таргетами? Накануне FAN'а тестить позвал, оказалось что майнеру (полагаю, что комплектный от битфури, хотя могу ошибаться, может он отпишется подробнее) без разницы на таргет... Фигачит 1.0 независимо от того что выставлено, итогом куча таргет-миссов.
penek
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 976
Merit: 1003



View Profile
October 22, 2012, 05:34:03 PM
 #5708

Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.

Факт — самая упрямая в мире вещь. © М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 05:36:22 PM
 #5709

Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
Трудновато соблюдать такое правило, с учетом шага сложности х2.  Cheesy А из чего данное правило выведено?
Ocakypa
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 700
Merit: 100


View Profile
October 22, 2012, 05:37:27 PM
 #5710

переключился на все возможные сложности, на 32 не успел, мониторим статистику)
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1008



View Profile
October 22, 2012, 05:39:50 PM
 #5711

У BFL нормально с таргетами? Накануне FAN'а тестить позвал, оказалось что майнеру (полагаю, что комплектный от битфури, хотя могу ошибаться, может он отпишется подробнее) без разницы на таргет... Фигачит 1.0 независимо от того что выставлено, итогом куча таргет-миссов.
У меня везде cgminer - пока все в порядке, и на синглах, и на икарусах. Причем cgminer довольно древний, 2.4.1

NO PSAKING!
penek
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 976
Merit: 1003



View Profile
October 22, 2012, 05:39:55 PM
 #5712

Трудновато соблюдать такое правило, с учетом шага сложности х2.  Cheesy
Трудновато, но с остановкой ближайшем меньшем думаю все удастся Smiley

А из чего данное правило выведено?
Эмпирически Smiley

Факт — самая упрямая в мире вещь. © М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1008



View Profile
October 22, 2012, 05:42:58 PM
 #5713

Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.

Не очень правило, я на 6Гх поставил сложность 8, т.к. при 16 шары считаются медленнее и кмк будет больше процент реджектов.
Может я и не прав конечно, Бальтазар прокомментируй?
Трафик упал ощутимо (сужу по лампочкам на роутере  Cool )

NO PSAKING!
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 06:00:12 PM
 #5714

Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.

Не очень правило, я на 6Гх поставил сложность 8, т.к. при 16 шары считаются медленнее и кмк будет больше процент реджектов. Может я и не прав конечно, Бальтазар прокомментируй?
Трафик упал ощутимо (сужу по лампочкам на роутере  Cool )
Реджектов наоборот будет меньше при одинаковом количестве шар. Именно потому что они с меньшей частотой высылаются. Хотя, если линк хороший и шар не 100 в секунду, то разница будет в пределах погрешности и гуляния статистики.


На LTC, к примеру, это особенно заметно... Со сложностью х1 там 3-8% реджектов (а на 3G с нормальной мощностью просто невозможно майнить, канал забивается шарами), а как поставил х256, так реджекты у всех были 0.3-0.5%  Wink
neiros
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3500
Merit: 1100



View Profile WWW
October 22, 2012, 06:30:48 PM
 #5715

Обращаю внимание, что если переключить сложность во время работы майнера на воркере, он может сгенерить несколько инвалидных шар после этого, т.к. сервер не уведомляет майнер о произошедших изменениях, и тот использует локальную работу.
Оказывается лучше не стоит сразу переходить от D1 к D16. Ничего кроме таргет-миссов на выходе у меня при этом не было...
А при обратном изменении, от большего к меньшему, некоторые шары с большей сложностью похоже засчитываются как с меньшей.

Мне, при имеющихся скоростях, односложные шары гораздо больше нравятся. Да и многосложную шару на маленькой скорости можно считать дольше времени, чем в иной раз блок находится. При этом сколько работы может в пустую пропасть...

Ocakypa
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 700
Merit: 100


View Profile
October 22, 2012, 06:33:37 PM
 #5716

хз хз... пол часа пол фермы, разбросанные на d2-d8 выдали всего 2 реджекта
подключил вторую половину на d16 сбросил статистику, мониторю дальше..

Balthazar, статистику придется переписать чутка.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 06:39:28 PM
 #5717

Оказывается лучше не стоит сразу переходить от D1 к D16. Ничего кроме таргет-миссов на выходе у меня при этом не было...
А при обратном изменении, от большего к меньшему, некоторые шары с большей сложностью похоже засчитываются как с меньшей.
Переключать на ходу не стоит, это правда. Потому что будут таргет-миссы или недооценки нескольких шар из-за этого. Если переключать, то майнер перезапустить не грех.

Да и многосложную шару на маленькой скорости можно считать дольше времени, чем в иной раз блок находится. При этом сколько работы может в пустую пропасть...
Ну и что, что больше времени.  SmileyВ 16 раз больше времени, но и стоимость шары в 16 раз выше. Откуда пропажа-то?  Smiley

Если речь о том, что может не повезти и будешь х16 шару искать долго, так ведь и с х1 с тем же успехом может не повезти. Просто это не так заметно на глаз, потому что за шару меньше начисляется и их больше. А вообще, целевая аудитория х8-х16 шар это не одиночные видеокарты, конечно, с этим спорить смысла нет.  Smiley
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1358



View Profile
October 22, 2012, 06:41:00 PM
Last edit: October 22, 2012, 06:54:13 PM by Balthazar
 #5718

Balthazar, статистику придется переписать чутка.
Согласен. К примеру, мне предложили сделать колонку с "нормализованной" в пересчете на х1 шары работой, и сортировать топ майнеров по ней. В принципе, это логично.

Если у кого есть еще идеи насчет облагораживания статистики, ждем)
neiros
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3500
Merit: 1100



View Profile WWW
October 22, 2012, 07:01:01 PM
 #5719

Ну и что, что больше времени.  SmileyВ 16 раз больше времени, но и стоимость шары в 16 раз выше. Откуда пропажа-то?  Smiley

Если речь о том, что может не повезти и будешь х16 шару искать долго, так ведь и с х1 с тем же успехом может не повезти. Просто это не так заметно на глаз, потому что за шару меньше начисляется и их больше. А вообще, целевая аудитория х8-х16 шар это не одиночные видеокарты, конечно.  Smiley
Вне всяких сомнений. Просто если блок в среднем находится каждые, предположим, 10мин., а время нахождение сложной шары будет занимать, допустим, минут 5, то почти каждая вторая шара устареет или не успеет откапаться.
Короче эффективность в таких условия будет тем меньше, чем меньше скорость. Одни мамонты могут остаться. Smiley

Ocakypa
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 700
Merit: 100


View Profile
October 22, 2012, 07:16:51 PM
 #5720

ну чтож 45 минут, 3 реджекта...
Pages: « 1 ... 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 [286] 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 ... 586 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!