Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 04:45:44 PM |
|
Разблочил смену сложности. Будем посмотреть... Если тестировать, то масштабно.  Обращаю внимание, что если переключить сложность во время работы майнера на воркере, он может сгенерить несколько инвалидных шар после этого, т.к. сервер не уведомляет майнер о произошедших изменениях, и тот использует локальную работу. Выглядит это так: [2012-10-22 20:43:55] Accepted 6d5df71f.58975cd7 GPU 0 [2012-10-22 20:44:08] Accepted 475bb642.b1d990f4 GPU 0 [2012-10-22 20:44:19] Accepted 42e480c3.5cfa596d GPU 0 [2012-10-22 20:44:49] Accepted 36872dfb.03850c33 GPU 0 [2012-10-22 20:45:30] Accepted 45921894.3f8e514f GPU 0 [2012-10-22 20:46:14] Accepted 45d65163.7171e03a GPU 0 [2012-10-22 20:46:38] Accepted 33c54b20.001d26f9 GPU 0 [2012-10-22 20:46:58] Rejected 6c08fa94.19c9a195 GPU 0 (target-miss) [2012-10-22 20:47:02] Rejected 36073a9b.4a0cb95e GPU 0 (target-miss) [2012-10-22 20:47:03] Rejected 6c76a816.7bbdbfe6 GPU 0 (target-miss) [2012-10-22 20:47:32] Rejected 4af33ae2.593436e1 GPU 0 (target-miss) [2012-10-22 20:47:37] Rejected 2aa2bf54.73ebe3b4 GPU 0 (target-miss) [2012-10-22 20:49:01] Accepted 02371a4b.f90d1f8e GPU 0
|
|
|
|
penek
Legendary
Offline
Activity: 976
Merit: 1003
|
 |
October 22, 2012, 04:53:56 PM |
|
Разблочил смену сложности. Будем посмотреть... Если тестировать, то масштабно.  Вот только хотел написать  что может как-то предусмотреть эту ситуёвину, а то вдруг блок пропадет  Edit: в смысле правильное решение
|
Факт — самая упрямая в мире вещь. © М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 04:54:47 PM |
|
Пропасть блок не может от этого. А вот скорость неправильно считаться может, если ошибся в формуле.
P.S. Далее от сложности 1 в обозримом будущем откажемся, как от фиксированного самостоятельного режима работы. Но она все еще будет доступна, т.к. будет реализован режим динамической сложности (1/2/4/8/16/32 автоматически в зависимости от скорости решения шар воркером).
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 05:01:04 PM Last edit: October 22, 2012, 05:12:35 PM by Balthazar |
|
Edit: в смысле правильное решение
Инвалидные шары будут, если переключать "по живому". Это да, есть... Можно решить отправкой LP при смене сложности, но профит от подобной фичи сомнителен. Возможно, будет реализовано...
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 05:19:30 PM |
|
Сложность 32 убрана из списка по причине выявленного бага. Верну завтра с фиксом.
|
|
|
|
needbmw
Legendary
Offline
Activity: 1302
Merit: 1008
|
 |
October 22, 2012, 05:31:05 PM |
|
Перешел на 8 и 4. Считает, и вроде даже что-то учитывает...
|
NO PSAKING!
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 05:33:17 PM |
|
Перешел на 8 и 4. Считает, и вроде даже что-то учитывает...
У BFL нормально с таргетами? Накануне FAN'а тестить позвал, оказалось что майнеру (полагаю, что комплектный от битфури, хотя могу ошибаться, может он отпишется подробнее) без разницы на таргет... Фигачит 1.0 независимо от того что выставлено, итогом куча таргет-миссов.
|
|
|
|
penek
Legendary
Offline
Activity: 976
Merit: 1003
|
 |
October 22, 2012, 05:34:03 PM |
|
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
|
Факт — самая упрямая в мире вещь. © М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 05:36:22 PM |
|
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
Трудновато соблюдать такое правило, с учетом шага сложности х2.  А из чего данное правило выведено?
|
|
|
|
Ocakypa
|
 |
October 22, 2012, 05:37:27 PM |
|
переключился на все возможные сложности, на 32 не успел, мониторим статистику)
|
|
|
|
needbmw
Legendary
Offline
Activity: 1302
Merit: 1008
|
 |
October 22, 2012, 05:39:50 PM |
|
У BFL нормально с таргетами? Накануне FAN'а тестить позвал, оказалось что майнеру (полагаю, что комплектный от битфури, хотя могу ошибаться, может он отпишется подробнее) без разницы на таргет... Фигачит 1.0 независимо от того что выставлено, итогом куча таргет-миссов.
У меня везде cgminer - пока все в порядке, и на синглах, и на икарусах. Причем cgminer довольно древний, 2.4.1
|
NO PSAKING!
|
|
|
penek
Legendary
Offline
Activity: 976
Merit: 1003
|
 |
October 22, 2012, 05:39:55 PM |
|
Трудновато соблюдать такое правило, с учетом шага сложности х2.  Трудновато, но с остановкой ближайшем меньшем думаю все удастся  А из чего данное правило выведено?
Эмпирически 
|
Факт — самая упрямая в мире вещь. © М.А.Булгаков «Мастер и Маргарита»
|
|
|
needbmw
Legendary
Offline
Activity: 1302
Merit: 1008
|
 |
October 22, 2012, 05:42:58 PM |
|
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
Не очень правило, я на 6Гх поставил сложность 8, т.к. при 16 шары считаются медленнее и кмк будет больше процент реджектов. Может я и не прав конечно, Бальтазар прокомментируй? Трафик упал ощутимо (сужу по лампочкам на роутере  )
|
NO PSAKING!
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 06:00:12 PM |
|
Пока перешел по правилу: единица сложности из расчета на каждые полные или неполные 200 махов в разрезе железок.
Не очень правило, я на 6Гх поставил сложность 8, т.к. при 16 шары считаются медленнее и кмк будет больше процент реджектов. Может я и не прав конечно, Бальтазар прокомментируй? Трафик упал ощутимо (сужу по лампочкам на роутере  ) Реджектов наоборот будет меньше при одинаковом количестве шар. Именно потому что они с меньшей частотой высылаются. Хотя, если линк хороший и шар не 100 в секунду, то разница будет в пределах погрешности и гуляния статистики. На LTC, к примеру, это особенно заметно... Со сложностью х1 там 3-8% реджектов (а на 3G с нормальной мощностью просто невозможно майнить, канал забивается шарами), а как поставил х256, так реджекты у всех были 0.3-0.5% 
|
|
|
|
neiros
Legendary
Online
Activity: 3598
Merit: 1100
|
 |
October 22, 2012, 06:30:48 PM |
|
Обращаю внимание, что если переключить сложность во время работы майнера на воркере, он может сгенерить несколько инвалидных шар после этого, т.к. сервер не уведомляет майнер о произошедших изменениях, и тот использует локальную работу. Оказывается лучше не стоит сразу переходить от D1 к D16. Ничего кроме таргет-миссов на выходе у меня при этом не было... А при обратном изменении, от большего к меньшему, некоторые шары с большей сложностью похоже засчитываются как с меньшей. Мне, при имеющихся скоростях, односложные шары гораздо больше нравятся. Да и многосложную шару на маленькой скорости можно считать дольше времени, чем в иной раз блок находится. При этом сколько работы может в пустую пропасть...
|
|
|
|
Ocakypa
|
 |
October 22, 2012, 06:33:37 PM |
|
хз хз... пол часа пол фермы, разбросанные на d2-d8 выдали всего 2 реджекта подключил вторую половину на d16 сбросил статистику, мониторю дальше..
Balthazar, статистику придется переписать чутка.
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 06:39:28 PM |
|
Оказывается лучше не стоит сразу переходить от D1 к D16. Ничего кроме таргет-миссов на выходе у меня при этом не было...
А при обратном изменении, от большего к меньшему, некоторые шары с большей сложностью похоже засчитываются как с меньшей.
Переключать на ходу не стоит, это правда. Потому что будут таргет-миссы или недооценки нескольких шар из-за этого. Если переключать, то майнер перезапустить не грех. Да и многосложную шару на маленькой скорости можно считать дольше времени, чем в иной раз блок находится. При этом сколько работы может в пустую пропасть...
Ну и что, что больше времени.  В 16 раз больше времени, но и стоимость шары в 16 раз выше. Откуда пропажа-то?  Если речь о том, что может не повезти и будешь х16 шару искать долго, так ведь и с х1 с тем же успехом может не повезти. Просто это не так заметно на глаз, потому что за шару меньше начисляется и их больше. А вообще, целевая аудитория х8-х16 шар это не одиночные видеокарты, конечно, с этим спорить смысла нет. 
|
|
|
|
Balthazar
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
October 22, 2012, 06:41:00 PM Last edit: October 22, 2012, 06:54:13 PM by Balthazar |
|
Balthazar, статистику придется переписать чутка.
Согласен. К примеру, мне предложили сделать колонку с "нормализованной" в пересчете на х1 шары работой, и сортировать топ майнеров по ней. В принципе, это логично. Если у кого есть еще идеи насчет облагораживания статистики, ждем)
|
|
|
|
neiros
Legendary
Online
Activity: 3598
Merit: 1100
|
 |
October 22, 2012, 07:01:01 PM |
|
Ну и что, что больше времени.  В 16 раз больше времени, но и стоимость шары в 16 раз выше. Откуда пропажа-то?  Если речь о том, что может не повезти и будешь х16 шару искать долго, так ведь и с х1 с тем же успехом может не повезти. Просто это не так заметно на глаз, потому что за шару меньше начисляется и их больше. А вообще, целевая аудитория х8-х16 шар это не одиночные видеокарты, конечно.  Вне всяких сомнений. Просто если блок в среднем находится каждые, предположим, 10мин., а время нахождение сложной шары будет занимать, допустим, минут 5, то почти каждая вторая шара устареет или не успеет откапаться. Короче эффективность в таких условия будет тем меньше, чем меньше скорость. Одни мамонты могут остаться. 
|
|
|
|
Ocakypa
|
 |
October 22, 2012, 07:16:51 PM |
|
ну чтож 45 минут, 3 реджекта...
|
|
|
|
|