Bitcoin Forum
June 23, 2018, 05:16:29 AM *
News: Latest stable version of Bitcoin Core: 0.16.1  [Torrent]. (New!)
 
   Home   Help Search Donate Login Register  
Pages: « 1 ... 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 ... 586 »
  Print  
Author Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid  (Read 1289142 times)
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1288
Merit: 1004



View Profile
November 04, 2012, 09:19:17 AM
 #5861

Прочитал всю статью, но так и не понял, какую сложность надо ставить.
Люди добрые, поможите, чем можите! Smiley)
Мои мысли на этот счет.
Выбирая сложность выше 1 ты снижаешь трафик и нагрузку на пул, но увеличиваешь дисперсию (отклонение от ожидаемого времени поиска шары).
Граничные точки это: снизу сложность 1 (максимальный трафик и минимальное отклонение) и сверху сложность сети Difficulty (соло-майнинг,  трафик минимальный, дисперсия максимальна).
На труъ-PPS пулах дисперсия возможно имеет какое-то значение для майнера, особенно при малых хешрейтах (менее 1Гх), при ее росте платежи будут поступать рывками, при минимальной дисперсии (сложность шары 1) - наиболее равномерно во времени.
Здесь же на итзоде имхо дисперсия для майнеров не столь важна т.к. поступление реальных выплат все же зависит не только напрямую от количества отработанных шар, но и от удачи пула. Посему ставь любое значение выше 1 (лучше 4-8-16 в зависимости от скорости воркера) чтобы снизить трафик и нагрузку на пул и не ошибешься.

NO PSAKING!
The World's Betting Exchange

Bet with play money. Win real Bitcoin. 5BTC Prize Fund for World Cup 2018.

Advertised sites are not endorsed by the Bitcoin Forum. They may be unsafe, untrustworthy, or illegal in your jurisdiction. Advertise here.
1529730989
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1529730989

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1529730989
Reply with quote  #2

1529730989
Report to moderator
1529730989
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1529730989

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1529730989
Reply with quote  #2

1529730989
Report to moderator
1529730989
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1529730989

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1529730989
Reply with quote  #2

1529730989
Report to moderator
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 04, 2012, 09:29:31 AM
 #5862

Предлагаю в API getpoolstats в переменной shares отображать не реальное количество принятых шар различной сложности, а эквивалентное число шар сложности 1 (D1A).

Смесь из шар разной сложности не информативна: невозможно определить удачный раунд или нет. По этой же причине на первой странице можно указывать число шар сложности 1 в "Вcего новых решений".
Добавил новые поля в выборку через API.

Аппроксимация к сложности 1:
"shares_diff1_approx"

Значения, выводимые в полях D1-D32 таблиц интерфейса:
"shares_diff1"
"shares_diff2"
"shares_diff4"
"shares_diff8"
"shares_diff16"
"shares_diff32"

Эти поля добавлены на все страницы, так или иначе касающиеся информации о шарах.

P.S. В свете иногда встречающейся адской удачи (как у меня было, к примеру, вчера весь вечер шары по 6-7 сложности по статистике cgminer'а), возможно, скоро появится новое направление хоппинга, прыжки между воркерами. Grin

Upryamyj
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 558
Merit: 500


View Profile
November 04, 2012, 10:13:56 AM
 #5863

Прочитал всю статью, но так и не понял, какую сложность надо ставить.
Люди добрые, поможите, чем можите! Smiley)
Мои мысли на этот счет.
Выбирая сложность выше 1 ты снижаешь трафик и нагрузку на пул, но увеличиваешь дисперсию (отклонение от ожидаемого времени поиска шары).
Граничные точки это: снизу сложность 1 (максимальный трафик и минимальное отклонение) и сверху сложность сети Difficulty (соло-майнинг,  трафик минимальный, дисперсия максимальна).
На труъ-PPS пулах дисперсия возможно имеет какое-то значение для майнера, особенно при малых хешрейтах (менее 1Гх), при ее росте платежи будут поступать рывками, при минимальной дисперсии (сложность шары 1) - наиболее равномерно во времени.
Здесь же на итзоде имхо дисперсия для майнеров не столь важна т.к. поступление реальных выплат все же зависит не только напрямую от количества отработанных шар, но и от удачи пула. Посему ставь любое значение выше 1 (лучше 4-8-16 в зависимости от скорости воркера) чтобы снизить трафик и нагрузку на пул и не ошибешься.
Тогда получается, что сложность 32 - это лучший вариант?
Desmo
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 307
Merit: 100



View Profile
November 04, 2012, 11:26:00 AM
 #5864

Бальтазар, я вот че подумал.еще недавно пулу везло и около 180 биткоинов пул выручил сверх нормы, и они ушли на оплату долга.и это впринципе правильно, но вот сейчас пул должен около 100 биткоинов и рано или поздно выбьется в плюс.так вот я предлагаю если будет плюс, то не раздавать с него долги а оставить в буфере.потому что скоро смена награды за блок, и будет очень неприятно если долгов будет 150 биткоинов на текущий момент, а награда станет 25 за блок и пулу прийдется очень долго рассчитываться с майнерами.надеюсь я ясно выразил свою мысль.

○○○○○○●●○○○○○○○○ PONZITRUST.COM →→→ BUY TOKEN →→→ +5% PER DAY ○○○○○○○●●○○○○○○
○○○○○●●●●○○○○○ FAIREST ECONOMIC  CRYPTO-GAME BASED ON BLOCKCHAIN ○○○○○●●●●○○○○○
○○○●●●●●●○○○○ANN THREADBOUNTYTELEGRAMTWITTERFACEBOOK○○○○●●●●●●○○○
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 04, 2012, 11:46:11 AM
 #5865

Смена награды, равно как и смена сложности никак не влияют на эту ситуацию, потому что PPS rate меняется пропорционально сложности и награде за блок. А менять условия так кардинально задним числом - это нехорошо.

Насчет остального... Долг - это то что взяли у кого-то. Вот я, например, otto4444 дал мне 100 BTC, это мой ему долг. Потому что средств в одном кармане уменьшилось, в другом увеличилось на одну и ту же сумму. Незакрытые награды никем никогда не были получены (пулом в том числе). Это монеты, которых никогда не существовало в сети. Незакрытые награды долгами называть нельзя хотя бы по этой причине. Это просто риски в численном выражении, у буржуев это называется термином "extra credit".

Тогда получается, что сложность 32 - это лучший вариант?
Лучший, если у тебя 40гх  Smiley А так, 32 это по-моему хардкор. Я бы поставил 4 или 8 и забыл об этом )

Upryamyj
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 558
Merit: 500


View Profile
November 04, 2012, 11:50:21 AM
 #5866

Тогда получается, что сложность 32 - это лучший вариант?
Лучший, если у тебя 40гх  Smiley А так, 32 это по-моему хардкор. Я бы поставил 4 или 8 и забыл об этом )
OK. Тогда зайду с другой стороны Smiley
Чем плоха высокая сложность, типа 32? Wink
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 04, 2012, 11:56:01 AM
 #5867

OK. Тогда зайду с другой стороны Smiley
Чем плоха высокая сложность, типа 32? Wink
В среднем, плоха лишь тем, что статистика скорости будет белиберду показывать.  Cheesy Если же рассматривать более короткие интервалы, то удача при сложых шарах будет влиять заметно на маленькой мощности. Т.е. ты можешь за один день насчитать таких шар на 1 BTC, а за другой в тех же условиях на 1.5 BTC, и наоборот. При том что на сложности 1 колебания будут гораздо меньше, к примеру от 1.2 до 1.3 BTC. Но чем больше мощность, тем меньше заметно это явление.

Upryamyj
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 558
Merit: 500


View Profile
November 04, 2012, 11:59:43 AM
 #5868

OK. Тогда зайду с другой стороны Smiley
Чем плоха высокая сложность, типа 32? Wink
В среднем, плоха лишь тем, что статистика скорости будет белиберду показывать.  Cheesy Если же рассматривать более короткие интервалы, то удача при сложых шарах будет влиять заметно на маленькой мощности. Т.е. ты можешь за один день насчитать таких шар на 1 BTC, а за другой в тех же условиях на 1.5 BTC, и наоборот. При том что на сложности 1 колебания будут гораздо меньше, к примеру от 1.2 до 1.3 BTC. Но чем больше мощность, тем меньше заметно это явление.
Ну, на колебания мне пофиг Smiley
Если больше ни чем плохим высокая сложность не грозит, то я ставлю 32! Smiley

P.S. Хотя, ерунда в статистике - это некий минус.
Upryamyj
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 558
Merit: 500


View Profile
November 05, 2012, 12:25:17 PM
 #5869

Бальти, с пулом все хорошо? У меня, вроде, инет работает стабильно, а майнеры периодически теряют связь с пулом. И скорость пула как-то дико просела.

P.S.
О, заработало! Smiley
За 10 минут с 266 Гх/с до 391 Гх/с.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 05, 2012, 01:34:16 PM
 #5870

По логам чисто, кроме обычной ругани suhosin о попытке взлома.

P. S. Отрублю lp_keepalive как с работы вернусь.

RenFarm
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 888
Merit: 1000



View Profile WWW
November 05, 2012, 03:27:32 PM
 #5871

У меня тоже какие то потери связи с пулом наблюдаются!

Все для GPU майнинга: райзеры, блоки питания, переходники m.2-> pci e
Магазин для майнеров: ETC24.RU
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 05, 2012, 05:35:40 PM
 #5872

Нашел небольшую утечку памяти в демоне, похоже в ней было дело. Исправил и обновил, сейчас перезапущу.  Roll Eyes

// Завершено.

Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 05, 2012, 08:01:55 PM
 #5873

Лимит на соединения с хоста сейчас будет убран. Заменяется лимитом на количество LP соединений в пределах сессии (она длится между раундами сети, т.е. начинается каждые 10 минут). Лимит 100 LP соединений на 1 логин воркера.

Обращаю внимание, что считаются не параллельные соединения, а сам факт их установки. Т.е. если, к примеру, 100 раз подряд перезапустить майнер в пределах средних 10 минут между блоками сети, на 101 запуск майнер запустится без поддержки LP и она не будет доступна для текущего логина воркера, пока сеть не найдет следующий блок. Roll Eyes

// Завершено.

// Сбросил статистику реджектов для наблюдения за результатами.

Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 05, 2012, 09:19:21 PM
 #5874

Попробовал сейчас очистить бан-лист, нагрузка на проц взлетела на небеса. %) Забанил всех ботохомячков обратно. Все, пожалуй хватит на сегодня.

anfes
Member
**
Offline Offline

Activity: 72
Merit: 10


View Profile WWW
November 05, 2012, 09:22:10 PM
 #5875

Balthazar, предлагаю на странице раундов добавить опцию, при которой показываются только раунды, у которых "Выплачено" меньше "Награда PPS", т.е. раунды, ждущие подтверждения и раунды, по которым будут выплаты. Либо разделить страницу на 2 части. Куча закрытых раундов конечно радует, но неудобно искать следующий раунд для выплаты...
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 05, 2012, 09:32:27 PM
 #5876

Balthazar, предлагаю на странице раундов добавить опцию, при которой показываются только раунды, у которых "Выплачено" меньше "Награда PPS", т.е. раунды, ждущие подтверждения и раунды, по которым будут выплаты. Либо разделить страницу на 2 части. Куча закрытых раундов конечно радует, но неудобно искать следующий раунд для выплаты...
Сделаю.

Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 05, 2012, 10:08:12 PM
 #5877

Отображение курса на главной и пересчет награды в доллары в калькуляторе возвращены.

nilsp
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 28
Merit: 0



View Profile
November 06, 2012, 08:05:45 AM
 #5878

Добавлю данные из таблицы туда завтра.

P.S. Насчет стратума - его скорее всего не будет. Однако, так уж сложилось что по стечению обстоятельств внутри пула для формирования работ я использую абсолютно тот же набор данных и операции, что и майнеры при работе по протоколу Stratum (аж удивился, как будто в мозг залезли Grin). Так что реализация некого усеченного аналога Stratum в свете этого более чем возможна и произойдет, скорее всего.

Balthazar, я не понимаю, ты хочешь сделать свой собственный протокол?
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2324
Merit: 1000


Terran Emperor


View Profile WWW
November 06, 2012, 08:20:31 AM
 #5879

Добавлю данные из таблицы туда завтра.

P.S. Насчет стратума - его скорее всего не будет. Однако, так уж сложилось что по стечению обстоятельств внутри пула для формирования работ я использую абсолютно тот же набор данных и операции, что и майнеры при работе по протоколу Stratum (аж удивился, как будто в мозг залезли Grin). Так что реализация некого усеченного аналога Stratum в свете этого более чем возможна и произойдет, скорее всего.

Balthazar, я не понимаю, ты хочешь сделать свой собственный протокол?
Если точнее - просто опубликовать то, что уже год как используется на пуле для генерации заданий. Разрабатывать ничего особо не надо, все уже сделано Smiley Надо только пофиксить пару вещей для большей универсальности и сделать добавляющий поддержку патч для какого-нибудь cgminer.

nilsp
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 28
Merit: 0



View Profile
November 06, 2012, 08:50:57 AM
 #5880

Добавлю данные из таблицы туда завтра.

P.S. Насчет стратума - его скорее всего не будет. Однако, так уж сложилось что по стечению обстоятельств внутри пула для формирования работ я использую абсолютно тот же набор данных и операции, что и майнеры при работе по протоколу Stratum (аж удивился, как будто в мозг залезли Grin). Так что реализация некого усеченного аналога Stratum в свете этого более чем возможна и произойдет, скорее всего.

Balthazar, я не понимаю, ты хочешь сделать свой собственный протокол?
Если точнее - просто опубликовать то, что уже год как используется на пуле для генерации заданий. Разрабатывать ничего особо не надо, все уже сделано Smiley Надо только пофиксить пару вещей для большей универсальности и сделать добавляющий поддержку патч для какого-нибудь cgminer.

Значит всётаки будет реализация некоего аналога стратума. Это может быть и хорошо, но я не вижу в этом целесообразности. Не проще ли твои наработки привести к виду стратума с некоторыми улучшениями недостающими текущим реализациям? Ведь тот же cgminer, bfgminer, poclbm уже поддерживают этот протокол? Зачем же нужно писать патчи и изобретать велосипед?
Pages: « 1 ... 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 ... 586 »
  Print  
 
Jump to:  

Sponsored by , a Bitcoin-accepting VPN.
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!