Bitcoin Forum
December 12, 2024, 02:04:13 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 28.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 ... 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 [401] 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 ... 586 »
  Print  
Author Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid  (Read 1293716 times)
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1008



View Profile
May 27, 2013, 07:25:31 PM
 #8001

Бальтазар, а график хэшрейта каждого воркера реально сделать?

NO PSAKING!
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
May 27, 2013, 07:39:22 PM
 #8002

С этим нет никаких проблем технически, но хотелось бы сэкономить процессорное время. Возможно, позже подумаем.
mine777
Member
**
Offline Offline

Activity: 210
Merit: 10



View Profile
May 27, 2013, 08:57:04 PM
 #8003

лучше сделать показание средней скорости за сутки и средней скорости с контрольной точки как на 50btc
Lexis77
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 830
Merit: 1000



View Profile
May 27, 2013, 10:32:46 PM
 #8004

Че вам всем не нравится?
Пул исправно работает на 99%! Остальное - необоснованные проблемы, типа "а че за херня?" которые следующим постом, обозначаются - "о, ёпта, а терь все ок..."
Нахера вам красота со стразами Сваровски, если есть типичный безупречный олдскул?
Работает? Бабосы капают? чО ешшо надоHuh?

Пусть лучше баги отслеживает и истребляет, а не пидорским десигном занимается... что, собссна и делает.

Не надо месить засохшие фекалии, если нет респиратора!

   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
.
●  Over 630 Cards
●  32 Heroes in 7 Classes
●  Innovative Dual System
.
●  Balanced & Varied
●  Great Community
●  FREE to play
[]   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
narousberg
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1753
Merit: 1007



View Profile
May 27, 2013, 10:39:42 PM
 #8005

а прухи добавить можжно?)) в остальном всё работает прекрасно

I AM NOT SELL MY BITCOINTALK ACCOUNT !!!
Lexis77
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 830
Merit: 1000



View Profile
May 27, 2013, 10:58:29 PM
 #8006

Прухи чего именно? Добавлю с удовольствием!

   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
.
●  Over 630 Cards
●  32 Heroes in 7 Classes
●  Innovative Dual System
.
●  Balanced & Varied
●  Great Community
●  FREE to play
[]   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
invader
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 266
Merit: 250



View Profile
May 28, 2013, 03:32:35 AM
 #8007

Сейчас еще посмотрел внимательно логи прокси
Написал простой скрипт

Quote
accepted=`cat $1 | grep accepted | wc -l`;
rejected=`cat $1 | grep REJECTED | wc -l`;

prc=`echo "scale=4; ( $rejected / $accepted ) * 100" | bc`;

echo "accepted=$accepted, rejected=$rejected ($prc %)"

На логе прокси выдает сейчас accepted=16373, rejected=436 (2.6600 %), т.е. как бы в пределах нормы
А в статистике на worker'е видно 3772 / 3480 ( 7.74 % )
Вот что повергает в заблуждение.

Получается, всетаки какая-то проблема со статистикой, а не с переключением сложности?
Похоже на то, что складываются отвергнутые с разной сложностью без учета их веса...
Не лучше ли считать их как ( D1_rejected / D1_accepted ) * 100 ?
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
May 28, 2013, 05:07:54 AM
 #8008

Учет "веса" в данном случае не имеет смысла. Это все равно, что умножать оценки студентов на их возраст.
arzuhan
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0



View Profile
May 28, 2013, 08:16:33 AM
 #8009

Для удаления используй эту утилиту от AMD http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/catalyst-uninstall-utility.aspx
да, её и использовал.. поставил 13.1
выдает:
http://i47.fastpic.ru/big/2013/0527/65/76c7edfc82995e3d4eebaaf02f5fa465.png
Код ашипки на карте 43? Если так, то повесь на х1 перемычку.
да, был код ошибки 43..
в итоге просто поставил переходники vga-dvi с сопротевлениями и карта заработала нормально.
всем спасибо за помощь ))
invader
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 266
Merit: 250



View Profile
May 28, 2013, 09:31:59 AM
 #8010

Quote
Учет "веса" в данном случае не имеет смысла. Это все равно, что умножать оценки студентов на их возраст.

Как раз именно это и происходит, значение % отвергнутых в статистике сейчас считается некорректно.
Всплыло все это только когда начала происходить динамическая смена сложности, потому как
на фиксированной сложности данная проблема просто отсутствует как класс.
Пример. Имеем, допустим, некоторое количество принятых/отвергнутых шар разной сложности.

D2 128 / 16
D4 8 / 1
D8 64 / 3

Просто складывая теплое с мягким шары с разной сложностью получим следующий результат

(20 / 200) * 100 = 10%

Теперь сложим по другому, приводя к D1 и вычисляя уже реальные цифры

( 128 * 2 ) + ( 8 * 4 ) + ( 64 * 8 ) = 256 + 32 + 512 = 800
( 16 * 2 ) + ( 1 * 4 ) + ( 3 * 8 ) = 32 + 4 + 24 = 60

(60 / 800 ) * 100 = 7.5%

Как видно, % соотношение всетаки зависит от способа вычисления!
Текущая настройка вычисления % отвергнутых показывает цену на дрова в южном китае
неправильные значения при наличии разброса сложностей => не несет информативности и вводит в заблуждение.
SVD
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 29
Merit: 0


View Profile
May 28, 2013, 09:43:05 AM
 #8011

Что-то толстый блок попался, пора опять процессор подключать, а то асики и видеокарты не справляются Smiley
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
May 28, 2013, 10:24:29 AM
 #8012

Реджекты показываются для шар, как они есть. Без различий между ними. Просто потому что d32 шара это не то же самое, что 32 d1 шары. Работы требуется эквивалентно, но их нельзя приравнивать.
invader
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 266
Merit: 250



View Profile
May 28, 2013, 11:37:28 AM
Last edit: May 28, 2013, 02:34:48 PM by invader
 #8013

А можно тогда, как вариант, сделать 2 параметра?
Один будет считать количественно соотношение принятых / отвергнутых независимо от сложности
Другой будет пересчитывать качественно соответственно сложности.

Ведь все дело в вероятностях и D32 шара должна среднестатистически встречаться реже в 32 раза и одна D32 принятая шара считается за 32 x D1 , то почему тогда следуя этой же логике нет цветовой дифференциации штанов различий между D1 режектом и D32 режектом? В одном случае мы потеряли 1 x D1 решение, в другом 32 x D1. Как оценивать "потери" правильно если все сваливать в одну кучу - непонятно. Текущая статистика не дает этой информации.

Суть в том, что вычисляется именно процентное соотношение, и вычислять его надо на соответствующих диапазонах. Логично, что на простой сложности будет больше принятых и больше отвергнутых, как и то что на высокой сложности будет меньше принятых и меньше отвергнутых, но и в том и в другом случае сохраняется именно информативное соотношение. Если складывать одно с другим, то результат получаются слегка неправильный и не дающий никакой информации.

вот очередной живой пример
данные по worker'у за примерно одинаковый период,
различия % соотношения в теории должны быть минимальные.

по моим данным

Quote
accepted=40456, rejected=880 (2.1700 %)

по данным пула

Quote
всего 7977 / 3838   
принято 7480 / 3653
D1 0
D2 764
D4 3517
D8 3189
D16 10
D32 0   
rej.% 6.23

На практике выходит не так.
Кому верить? Я сейчас больше верю своей статистике...

PS. Если требуется помощь в исправлении/отладке нужного куска кода я готов этим заняться
qqqq
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1596
Merit: 1011


View Profile
May 28, 2013, 12:03:06 PM
 #8014

Да кстати я тоже думал недавно над этим, реджект шары D64 или пару троек D2 не тоже самое) А когда вернется выбор сложности шары или не вернется уже ?
ZPK
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1021



View Profile
May 28, 2013, 02:31:49 PM
 #8015

Отрыли таки)

Novacoin POS mining only now
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
May 28, 2013, 04:02:27 PM
 #8016

А можно тогда, как вариант, сделать 2 параметра?
Один будет считать количественно соотношение принятых / отвергнутых независимо от сложности
Другой будет пересчитывать качественно соответственно сложности.

Ведь все дело в вероятностях и D32 шара должна среднестатистически встречаться реже в 32 раза и одна D32 принятая шара считается за 32 x D1 , то почему тогда следуя этой же логике нет цветовой дифференциации штанов различий между D1 режектом и D32 режектом? В одном случае мы потеряли 1 x D1 решение, в другом 32 x D1. Как оценивать "потери" правильно если все сваливать в одну кучу - непонятно. Текущая статистика не дает этой информации.

Суть в том, что вычисляется именно процентное соотношение, и вычислять его надо на соответствующих диапазонах. Логично, что на простой сложности будет больше принятых и больше отвергнутых, как и то что на высокой сложности будет меньше принятых и меньше отвергнутых, но и в том и в другом случае сохраняется именно информативное соотношение. Если складывать одно с другим, то результат получаются слегка неправильный и не дающий никакой информации.

вот очередной живой пример
данные по worker'у за примерно одинаковый период,
различия % соотношения в теории должны быть минимальные.

по моим данным

Quote
accepted=40456, rejected=880 (2.1700 %)

по данным пула

Quote
всего 7977 / 3838   
принято 7480 / 3653
D1 0
D2 764
D4 3517
D8 3189
D16 10
D32 0   
rej.% 6.23

На практике выходит не так.
Кому верить? Я сейчас больше верю своей статистике...

PS. Если требуется помощь в исправлении/отладке нужного куска кода я готов этим заняться
Путаешь теплое с мягким. 32 шара дает в 32 раза больше "работы", чем 1. Но она все равно одна. Это одна шара, один хэш.

Промтой пример - два ведра яблок, в одном 1 килограмм, в другом 2. Если считать ведрами, то у нас будет 2 ведра, а не 3. Если считать в "условных ведрах по 1кг яблок", то будет три "условных ведра". Но физически-то их все равно будет 2.

Но это не совсем правильное сравнение, потоиу что яблоки можно разложить по ведрам, а из d32 шары нельзя сделать 32 d1 шары.
dunup
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 326
Merit: 250


Global Risk Exchange - gref.io


View Profile
May 28, 2013, 04:48:28 PM
 #8017

присоединяюсь к вопросу: когда вернется возможность выбора сложности?

автоматом скачет с 2 до 4, задумывается, обратно на 2, опять че-то думает, обратно на 4...
не айс в общем.. плюс с реджектами этими путаница

                                                                               
                
                                                       ╓▄▌██P                  
                                                 ╔▄▌███▀███▌                   
                                           ▄▄▌██▀▀╚  ╓██╩██                    
                                     ▄▄███▀▀╙      ▄██  ▓█                     
                               ▄▌███▀▀+          ▄█▀   ▐█                      
                        ,▄▌███▀▀¬              ▓█▀     █▄                      
                  ,▄▌███▀▀                  ,██▀      █▌                       
               '█████▌▄▄,                 ╓██╩       ██                        
                  ▀██▌▐▀▀▀█████▌▌▄▄╓    ▄██¬        ▄█                         
                     ▀██▄        ╚▀▀▀████          ▐█═                         
                        ▀██▄        ▓█▀██          █▀                          
                           ▀██▄  ,██▀   █µ        ██                           
                              ▀███Z     ██       ██                            
                                ▐██     ▐█      ▄█                             
                              ,,╓╓█▓▄▌   █▌    ▐█U                             
                        º▄▓▓▓▓▓▓▓▓▓███   ▀█    █▌                              
                          ▀█▓▓▓▓▓████▀█▌  █▌  ██                               
                            ▀███████▌  ▀█µ▀█ ██                                
                              ▀█████     ███▓█                                 
                                ▐███      ▀██Ñ                                 
                                            ▀                             

Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
May 28, 2013, 05:07:48 PM
 #8018

Настройки сложности, как таковой, не будет. Но можно будет выбрать целевое количество шар в минуту.

Quote
автоматом скачет с 2 до 4, задумывается, обратно на 2, опять че-то думает, обратно на 4...
не айс в общем..
В этом нет ничего страшного.
Lexis77
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 830
Merit: 1000



View Profile
May 28, 2013, 05:14:23 PM
 #8019

Настройки сложности, как таковой, не будет.
А если человек на ОпСоСовском модеме сиди с мощной фермой?

   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
.
●  Over 630 Cards
●  32 Heroes in 7 Classes
●  Innovative Dual System
.
●  Balanced & Varied
●  Great Community
●  FREE to play
[]   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
May 28, 2013, 05:19:27 PM
 #8020

Quote
Но можно будет выбрать целевое количество шар в минуту.

Да и раньше как-то сидели на D1 же, с 50-60 GH/s.
Pages: « 1 ... 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 [401] 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 ... 586 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!