Bitcoin Forum
November 15, 2024, 02:33:59 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 28.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 ... 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 [413] 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 ... 586 »
  Print  
Author Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid  (Read 1293698 times)
invader
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 266
Merit: 250



View Profile
June 06, 2013, 11:47:36 AM
 #8241

Quote
Мы все умрем? Cheesy
Да. Рано или поздно. (это, к сожалению, правда)
Не факт.  Smiley
Это весьма философский вопрос, основное утверждение что нас в том виде в каком мы есть сейчас не будет. Теоретически с технологической точки зрения есть различные обходные пути разного уровня реализуемости :
- копирование сознания (где-то читал что структуру и коэф. связей мозговой нейросети можно забэкапить в объем порятка 100Tb)
- постепенное замещение при жизни естественных нейронов их электромеханическими аналогами
- перепрограммирование собственной днк на починку организма и исключение старения таким образом (но остается принципиально все же шанс смерти в таком случае)
vedro
Member
**
Offline Offline

Activity: 66
Merit: 10


View Profile
June 06, 2013, 11:53:21 AM
 #8242

Quote
Мы все умрем? Cheesy
Да. Рано или поздно. (это, к сожалению, правда)
Не факт.  Smiley
Это весьма философский вопрос, основное утверждение что нас в том виде в каком мы есть сейчас не будет. Теоретически с технологической точки зрения есть различные обходные пути разного уровня реализуемости :
- копирование сознания (где-то читал что структуру и коэф. связей мозговой нейросети можно забэкапить в объем порятка 100Tb)
- постепенное замещение при жизни естественных нейронов их электромеханическими аналогами
- перепрограммирование собственной днк на починку организма и исключение старения таким образом (но остается принципиально все же шанс смерти в таком случае)

зачем? если течение времени - иллюзия
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 06, 2013, 12:22:14 PM
 #8243

Quote
Мы все умрем? Cheesy
Да. Рано или поздно. (это, к сожалению, правда)
Не факт.  Smiley
Это весьма философский вопрос, основное утверждение что нас в том виде в каком мы есть сейчас не будет. Теоретически с технологической точки зрения есть различные обходные пути разного уровня реализуемости :
- копирование сознания (где-то читал что структуру и коэф. связей мозговой нейросети можно забэкапить в объем порятка 100Tb)
- постепенное замещение при жизни естественных нейронов их электромеханическими аналогами
- перепрограммирование собственной днк на починку организма и исключение старения таким образом (но остается принципиально все же шанс смерти в таком случае)
http://vr-zone.com/articles/scientists-make-breakthrough-that-could-double-human-lifespan/15602.html

Маленькими шажками Roll Eyes
masonlsd155
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 24
Merit: 0



View Profile
June 06, 2013, 12:34:11 PM
 #8244

как настроить cgminer на 2 разные  карточки для каждой карты нужны свои настройки?
что то вроде этого
Code:
./cgminer -o stratum+tcp://pool.itzod.ru:3333 -u логин -p пароЛ --gpu-fan 90,90 --gpu-engine 1105,1240 --gpu-memclock 960,1090 -I 7,10
когда подберешь оптимальные, в конфиг можно занести...
спс щас поиграюсь, как я понял первый параметр идет на gpu0, а второй после запетой на gpu1
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 06, 2013, 01:42:24 PM
 #8245

Итак, по итогам месяца пришел счет за траффик на вдвое меньшую сумму, чем в прошлый раз. Динамическая сложность таки помогает хорошо, но недостаточно... Похоже, надо уже вводить diff-64/diff-128.
m0nk
Member
**
Offline Offline

Activity: 84
Merit: 10


View Profile
June 06, 2013, 01:54:34 PM
 #8246

Это весьма философский вопрос, основное утверждение что нас в том виде в каком мы есть сейчас не будет. Теоретически с технологической точки зрения есть различные обходные пути разного уровня реализуемости :
- копирование сознания (где-то читал что структуру и коэф. связей мозговой нейросети можно забэкапить в объем порятка 100Tb)
- постепенное замещение при жизни естественных нейронов их электромеханическими аналогами
сильно врядли Smiley их только в коре 1е12 - 1е18, остальное никто не считал, причем они практически соединяются каждый с каждым, еще и постоянно перестраивают свои связи; а так-же, если в целом но кратко, то до сих пор еще неизвестно чего сохранять-то нужно Wink
- перепрограммирование собственной днк на починку организма и исключение старения таким образом (но остается принципиально все же шанс смерти в таком случае)
так оно и так этим занимается, проблема-то в другом Wink

Подскажите оптимальные настройки цгминера (или другой майнер) для пула, ну или чего-как перепробовать, в условиях плавающей сложности, а то у меня что-то скорость уж сильно скачет, нехорошо это Smiley как всегда - раньше было лучше  Grin
masonlsd155
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 24
Merit: 0



View Profile
June 06, 2013, 02:08:40 PM
 #8247

бальтазар, а де можно посмотреть настройки для лайтов (твоего пула) ато кофиги с фака не рулят у меня по чемуто...
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1008



View Profile
June 06, 2013, 02:09:07 PM
 #8248

Итак, по итогам месяца пришел счет за траффик на вдвое меньшую сумму, чем в прошлый раз. Динамическая сложность таки помогает хорошо, но недостаточно... Похоже, надо уже вводить diff-64/diff-128.
давно пора, тем более я думаю особых трудностей это не должно составить.
а протектор сейчас все еще актуален?

NO PSAKING!
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 06, 2013, 02:13:08 PM
 #8249

К сожалению, это всегда актуально.
masonlsd155
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 24
Merit: 0



View Profile
June 06, 2013, 02:38:52 PM
 #8250

с настройками для лайтов разобрался не много, но блин интересно 6850 со скоростью 230к шары гребет в двое круче чем 6950 со скорость 435к. вчем прикол?
invader
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 266
Merit: 250



View Profile
June 06, 2013, 02:51:20 PM
 #8251

Quote
Да, возможно это как-то влияет на обмен веществ в клетках и/или дает им дополнительную энергию. В результате получается такое вот "продление жизни", но это не меняет нашей генетической программы, которая выполняет весь процесс нашего старения.

Quote
сильно врядли Smiley их только в коре 1е12 - 1е18, остальное никто не считал, причем они практически соединяются каждый с каждым, еще и постоянно перестраивают свои связи; а так-же, если в целом но кратко, то до сих пор еще неизвестно чего сохранять-то нужно Wink
Именно так, нейросеть динамическая, постоянно перестраивает свою конфигурацию. Это одна из проблем при считывании. У меня вообще есть мнение, что мозг представляет из себя своеобразный биологический квантовый процессор...

Quote

- перепрограммирование собственной днк на починку организма и исключение старения таким образом (но остается принципиально все же шанс смерти в таком случае)
так оно и так этим занимается, проблема-то в другом Wink
Помимо самой генетической программы которая приводит к старению, еще происходит повреждение и потеря информации в самой днк, происходят разные мутации и в результате все это влияет на суммарное время продолжительности жизни. Нужно уметь считывать днк (уже умеем) и изменять как нам нужно (по сути, тоже уже умеем) - выявляем клетки с мутациями в днк и редактируем.

Quote
Подскажите оптимальные настройки цгминера (или другой майнер) для пула, ну или чего-как перепробовать, в условиях плавающей сложности, а то у меня что-то скорость уж сильно скачет, нехорошо это Smiley как всегда - раньше было лучше  Grin
С этим, увы, ничего не сделаешь. Один из вариантов проксю getwork->stratum ставить, тогда cgminer будет с ней обмениваться D1 шарами и разброс скоростей меньше будет. Как раз использую подобную проксю. Статистика пула, правда, выдает странные цифры по rejected, после перехода на повышенные сложности данные по rejected с прокси и данные пула не совпадают, причем раньше на той же схеме после ликвидации getwork показатели совпадали ( было 2..3%, стало 7..8%). Писал уже об этом.

Quote
с настройками для лайтов разобрался не много, но блин интересно 6850 со скоростью 230к шары гребет в двое круче чем 6950 со скорость 435к. вчем прикол?
Наверно, дело в памяти. Или в количестве потоков.
Lexis77
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 830
Merit: 1000



View Profile
June 06, 2013, 05:48:40 PM
 #8252

Куда все ломанулись? Стоять, блядь! Ни шагу назад! За нами блоки!!! Cheesy Cheesy Cheesy

   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
.
●  Over 630 Cards
●  32 Heroes in 7 Classes
●  Innovative Dual System
.
●  Balanced & Varied
●  Great Community
●  FREE to play
[]   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
masonlsd155
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 24
Merit: 0



View Profile
June 06, 2013, 06:00:21 PM
 #8253

Куда все ломанулись? Стоять, блядь! Ни шагу назад! За нами блоки!!! Cheesy Cheesy Cheesy
на лайты пошли профит больше пока что
Echoes
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1120
Merit: 1005


View Profile
June 06, 2013, 10:33:14 PM
 #8254

Настройки сложности, как таковой, не будет. Но можно будет выбрать целевое количество шар в минуту.
Очень жду ввода этой фичи, когда планируется и планируется ли вообще? Хочу снизить кол-во шар в минуту, на инет не жалуюсь, но к чему лишний трафик гонять?

Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 06, 2013, 10:42:42 PM
 #8255

Будет введено вместе с d64/d128, либо чуть позже. Smiley
m0nk
Member
**
Offline Offline

Activity: 84
Merit: 10


View Profile
June 07, 2013, 07:25:18 AM
 #8256

Quote
Да, возможно это как-то влияет на обмен веществ в клетках и/или дает им дополнительную энергию. В результате получается такое вот "продление жизни", но это не меняет нашей генетической программы, которая выполняет весь процесс нашего старения.

это фуллерен, аллотроп углерода С60 (еще есть С70), присутсвует в небольших колличествах например в саже, пепле; так по-простому на клетку не влияет.
Если кратко. Единой теории старения до сих пор не создано. Существующие теории (которые правильнее было бы называть гипотезами) объединяются в две большие группы - генетическую и негенетическую. Сторонники первых считают, что причина старения - в изменении информации, передаваемой от ДНК к синтезируемым в организме белкам. Другая, негенетическая, группа теорий утверждает, что синтез белковых и прочих молекул в течение всей жизни происходит в основном правильно и только потом эти молекулы повреждаются в результате воздействия факторов внешней среды; накопление таких повреждений и составляет суть процесса старения. В каждой группе теорий много. Ни одна, по отдельности, или в сочетании, не является удовлетворительной. Wink
Во Франции, в самом начале ХХ в. уже проводили исследования клетки, связанные с метаболизмом. В конечном итоге получилось подбором условий в/сред растянуть цикл деления семикратно.

Именно так, нейросеть динамическая, постоянно перестраивает свою конфигурацию. Это одна из проблем при считывании. У меня вообще есть мнение, что мозг представляет из себя своеобразный биологический квантовый процессор...
Дело в том, что на данный момент не существует единой теории памяти. Если совсем кратко то есть гипотезы: нейронная, нейроглийная, синаптическая, химическая. Ни одна, по отдельности, или в сочетании, не является удовлетворительной. Wink

Нужно уметь считывать днк (уже умеем) и изменять как нам нужно (по сути, тоже уже умеем) - выявляем клетки с мутациями в днк и редактируем.
Действительно, звучит возвышенно и гордо Grin

Как только сложность ушла сильно вверх многих потянуло задуматься о вечном  Roll Eyes

Quote
Подскажите оптимальные настройки цгминера (или другой майнер) для пула, ну или чего-как перепробовать, в условиях плавающей сложности, а то у меня что-то скорость уж сильно скачет, нехорошо это Smiley как всегда - раньше было лучше  Grin
С этим, увы, ничего не сделаешь. Один из вариантов проксю getwork->stratum ставить, тогда cgminer будет с ней обмениваться D1 шарами и разброс скоростей меньше будет. Как раз использую подобную проксю. Статистика пула, правда, выдает странные цифры по rejected, после перехода на повышенные сложности данные по rejected с прокси и данные пула не совпадают, причем раньше на той же схеме после ликвидации getwork показатели совпадали ( было 2..3%, стало 7..8%). Писал уже об этом.

Очень прошу, все нужные детали и подробности! Как мне сделать то-же самое? Ели я правильно понял, то прокси принимая задание какой-то сложности от пула разбивает его на задания заданной сложности для воркеров, отправляет им, и принимая от них решения объединяет их в решение заданной пулом сложности и отправляет пулу. Если я понял неправилно, пожалуйста поправьте.
PrimeMan
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 40
Merit: 0


View Profile
June 07, 2013, 07:40:00 AM
 #8257

Очень прошу, все нужные детали и подробности! Как мне сделать то-же самое? Ели я правильно понял, то прокси принимая задание какой-то сложности от пула разбивает его на задания заданной сложности для воркеров, отправляет им, и принимая от них решения объединяет их в решение заданной пулом сложности и отправляет пулу. Если я понял неправилно, пожалуйста поправьте.

В заданиях разной сложности отличается только target. Прокся даёт воркерам задания с таргетом сложности 1, принимает от воркеров все шары, и передаёт пулу только те из них, сложность которых выше заданной пулом. Ничего разбивать/объединять не нужно, сложность - это просто фильтр.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 07, 2013, 07:49:35 AM
 #8258

это фуллерен, аллотроп углерода С60 (еще есть С70), присутсвует в небольших колличествах например в саже, пепле; так по-простому на клетку не влияет.
Фуллеренов сотни, если не тысячи. Разной степени стабильности, вредности и структуры. А влияние C60 очень простое - хороший сорбент для свободных радикалов, которые образуются при воздействии ионизирующих излучений или некоторых ядов, например... Это один из возможных механизмов, вызывающих подобный эффект, но наверняка не единственный.

Вообще, существует много подобных экспериментов, например с пересаживанием млекопитающих на воду с повышенной концентрацией D2O. D2O хорошо влияет на клеточные мембраны, т.к. водородные связи с ее участием прочнее, но есть и побочные эффекты. Например, сидящие на D2O организмы становятся и остаются бесплодными, пока D2O не выведется из организма. Roll Eyes
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 07, 2013, 12:00:49 PM
 #8259

Туннели на стратум и https по некоторым направлениям вновь мошут быть недоступны. Отписал саппорту, ждем...
Lexis77
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 830
Merit: 1000



View Profile
June 07, 2013, 07:49:54 PM
 #8260

А с чем связано - 3 часа назад, приехал с работы, суммарно было 10 реджектов за сутки, но в течении 30 минут стало 40 реджектов - прям на глазах, а теперь так 40 и осталось.
Что было 3 часа назад.

   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
.
●  Over 630 Cards
●  32 Heroes in 7 Classes
●  Innovative Dual System
.
●  Balanced & Varied
●  Great Community
●  FREE to play
[]   ▄ █     ▄
   ▀ █ ▄ ▀ █
 ▄ █ █ █ █ █ ▄
██ █ █ █▄█ █ ██
██▄███▄█ ██████
 ▀▀███▄█████▀▀
██▀▀███████▀▀██
 █▄  ▀███▀  ▄█
 ▀▀▀██▀ ▀██▀▀▀
   ███▀█▀███
   █ █▀█ █ █
     ▀ █ █
     ▀ █
Pages: « 1 ... 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 [413] 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 ... 586 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!