Bitcoin Forum
November 09, 2024, 12:30:18 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 28.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 ... 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 [420] 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 ... 586 »
  Print  
Author Topic: [40 TH/s] pool.itzod.ru - RSMPPS 0% fee/LongPoll/JSON API/Websockets/No Invalid  (Read 1293696 times)
mine777
Member
**
Offline Offline

Activity: 210
Merit: 10



View Profile
June 11, 2013, 10:22:40 AM
 #8381

но и ждать бесконечность нас всех не устраивает.....
меня устраивает  Grin
т.е. пока нет ажиотажа на монеты оно какбы и н важно висят они в долгу или уже на кошельке
когда курс растет (как в апреле) или когда форк однодневка в цене (как вчера-позавчера были перья), тогда да надо быстро намайнить и быстро вывести, а с биткоинами такой движухи сейчас нет можно и подождать
mut
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 140
Merit: 103


View Profile
June 11, 2013, 10:30:36 AM
 #8382

но и ждать бесконечность нас всех не устраивает.....
меня устраивает  Grin
можно и подождать
Вы говорите о конечном интервале Cheesy

PS: к удаче в целом это отношение не имеет....
vata2013
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 128
Merit: 100


View Profile
June 11, 2013, 10:36:26 AM
 #8383

но и ждать бесконечность нас всех не устраивает.....
меня устраивает  Grin
т.е. пока нет ажиотажа на монеты оно какбы и н важно висят они в долгу или уже на кошельке
когда курс растет (как в апреле) или когда форк однодневка в цене (как вчера-позавчера были перья), тогда да надо быстро намайнить и быстро вывести, а с биткоинами такой движухи сейчас нет можно и подождать

Через 5 дней больше никогда блок не найдёт пул  Grin
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 11, 2013, 10:41:06 AM
 #8384

Через 5 дней кто-то зарегистрирует новый аккаунт, как и все обгадившиеся по полной программе. Cheesy
vata2013
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 128
Merit: 100


View Profile
June 11, 2013, 10:49:37 AM
 #8385

Через 5 дней кто-то зарегистрирует новый аккаунт, как и все обгадившиеся по полной программе. Cheesy

это ты про себя? хорошо критика полезна в старческом возрасте.

кстати на bitcoin.cz последний блок за 24 минуты нашли  Grin

Очень охота посмотреть как ты будешь рыдать на свои платиновые карты при закрытии пула.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 11, 2013, 10:55:25 AM
 #8386

кстати на bitcoin.cz последний блок за 24 минуты нашли  Grin
https://pool.itzod.ru/getround?block=1000

Обсыхай. Cheesy

Очень охота посмотреть как ты будешь рыдать на свои платиновые карты при закрытии пула.
Охота посмотреть на табель успеваемости задрота ученика под ником vata2013.

А так, в целом, креативность его сообщений давно скатилась в УГ.
vata2013
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 128
Merit: 100


View Profile
June 11, 2013, 10:58:57 AM
 #8387

кстати на bitcoin.cz последний блок за 24 минуты нашли  Grin
https://pool.itzod.ru/getround?block=1000

Обсыхай. Cheesy

Очень охота посмотреть как ты будешь рыдать на свои платиновые карты при закрытии пула.
Охота посмотреть на табель успеваемости задрота под ником vata2013.

Что это такое за ссылка?

Табель, да я так перескажу: до 11 класса 4-5, в 11 классе все 3, за второе полугодие половина двоек.


Да работаю я, не до креатива уж. Извени. Пару дней мне надо дать, дела закрою и зажгу. У вас как раз будет 5 дневный блок  Grin
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 11, 2013, 11:10:42 AM
 #8388

Ага, возвращайтесь. Даже интересно, какова максимально достижимая степень идиотизма в сообщении на форуме. Вы - наше орудие в эксперименте, который подает надежды на выявление этой новой космологической константы. Возможно, она - недостающий кирпичик в мембранной теории мультиверсума. Roll Eyes
Vicus
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 798
Merit: 1000


View Profile
June 11, 2013, 11:17:26 AM
 #8389

Ну наконец-то нашелся Smiley Я уже собрался качать цпу-гпу-майнеры всякие чтобы натравить для кучности Smiley))
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 11, 2013, 11:20:45 AM
 #8390

Кто-то побежал регистрировать новый акк. Cheesy
needbmw
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1302
Merit: 1008



View Profile
June 11, 2013, 11:30:07 AM
 #8391

Эх, немного до 100М шар не дотянули  Grin
Еще есть к чему стремиться  Roll Eyes

NO PSAKING!
anfes
Member
**
Offline Offline

Activity: 71
Merit: 10


View Profile WWW
June 11, 2013, 11:46:47 AM
 #8392

needbmw, ну его нафиг такие рекорды  Grin
qqqq
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1596
Merit: 1011


View Profile
June 11, 2013, 12:21:59 PM
 #8393

Balthazar, ну так че, ответим мне или нет ?  Smiley Сорри тока ща заметил ответ в потоке флейма)
anatolikostis
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2026
Merit: 1005



View Profile
June 11, 2013, 12:34:37 PM
 #8394

Заметил особенность: если раунд длинный и я отписал, раз и блок пошел  Grin

Вероятность
вероятность для любой скорости и сложности одинакова
это как кидать кубик раз в час или раз в минуту - вероятность того что выпадет 6 будет одинаковой
для кубика "сложность" равна 6, т.е. его надо кинуть шесть раз чтобы "нашелся блок" (выпала грань шесть), и пофигу с какой частотой ты будешь это делать
также и для блока сейчас ложность равна 15605632.6812859 и майнер(ы) должен в среднем сгерерировать 15605632.6812859 попыток поиска нужного хеша

Раунд который длится два с половиной дня - это скучно.
подтягивай мощности - будет быстрее

интересно почему это вероятность найти что-то при увеличении кол-ва возможных вариантов одинакова...вот в брутфорсе это врядле  Grin
а то, что выделено, меня несколько путает.
Balthazar
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 3108
Merit: 1359



View Profile
June 11, 2013, 12:43:53 PM
 #8395

Быстрее, но только лишь потому что перебирается больше вариантов, а не потому что варианты как-то меняются. Если кубик подбрасывать раз в час или 300 раз в секунду, во втором примере частота выпадения шестерек будет в среднем в 1080000 раз больше. Но это не повлияет на набор результатов, только на их количество.
Integ
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1036
Merit: 1010


!


View Profile
June 11, 2013, 01:22:35 PM
 #8396

Эх, немного до 100М шар не дотянули  Grin
Еще есть к чему стремиться  Roll Eyes
Боюсь,  к осени стомиллионники станут обычным явлением,  нормальным таким,  возможно даже удачным блоком))

Если Вы давно собирались отправить мне деньги, но боялись предложить - у Вас есть шанс сделать это! - гокс кинул меня на 31248 сатоши!
1NiWhDiKGfyWj4EoJXDLm1J3SXsZSjUCjB (получено, спасибо! )))
anatolikostis
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 2026
Merit: 1005



View Profile
June 11, 2013, 01:24:11 PM
 #8397

Быстрее, но только лишь потому что перебирается больше вариантов, а не потому что варианты как-то меняются. Если кубик подбрасывать раз в час или 300 раз в секунду, во втором примере частота выпадения шестерек будет в среднем в 1080000 раз больше. Но это не повлияет на набор результатов, только на их количество.
Ну, если сложность сети - кол-во вариантов, а мощность пула - скорость подбрасывания кубика, растет, то растет и скорость (вероятность нахождения)  Smiley
короче, вероятность для любой скорости и сложности одинакова = фигня...
достаточно посмотреть статсы и вспомнить, когда выросла сложность=обострение неудачи? врядле...
coolbeaver
Member
**
Offline Offline

Activity: 61
Merit: 10


View Profile
June 11, 2013, 01:43:03 PM
 #8398

Ребят, у вас тут такое веселье, что у меня возник вопрос по механике
Каким образом майнер подбирает задания, то есть начальное заполнение соли?
Есть ли вероятность, что два независимых пула/майнера в пуле будут подбирать одну и туже соль, то есть сгенерируют одну и ту же шару?
Есть ли конечное количество возможных шар для одного блока?
Есть ли конечная сложность?
Буду очень признателен за ответ, а то очень интересна механика, а подробности надо смотреть в коде, а там листинг мама не горюй
mut
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 140
Merit: 103


View Profile
June 11, 2013, 01:56:19 PM
 #8399

Быстрее, но только лишь потому что перебирается больше вариантов, а не потому что варианты как-то меняются. Если кубик подбрасывать раз в час или 300 раз в секунду, во втором примере частота выпадения шестерек будет в среднем в 1080000 раз больше. Но это не повлияет на набор результатов, только на их количество.
Ну, если сложность сети - кол-во вариантов, а мощность пула - скорость подбрасывания кубика, растет, то растет и скорость (вероятность нахождения)  Smiley
короче, вероятность для любой скорости и сложности одинакова = фигня...
достаточно посмотреть статсы и вспомнить, когда выросла сложность=обострение неудачи? врядле...
Формулу вероятности на конечном отрезке я написал, но есть такая величина  как удача она не поддаётся формализации.....
m0nk
Member
**
Offline Offline

Activity: 84
Merit: 10


View Profile
June 11, 2013, 02:18:03 PM
 #8400

Фуллеренов сотни, если не тысячи. Разной степени стабильности, вредности и структуры. А влияние C60 очень простое - хороший сорбент для свободных радикалов, которые образуются при воздействии ионизирующих излучений или некоторых ядов, например... Это один из возможных механизмов, вызывающих подобный эффект, но наверняка не единственный.
Что-то у меня "выходные" затянулись, не без приятности конечно.. Smiley Эх, организм человека по-сложнее организма крысы будет, механизмов очистки в общем достаточно, но уголек иногда бывает не лишним.. как например сейчас Smiley Кстати в ссср где-то примерно в 60-е годы проводили серию других исследований по этому вопросу (комбинации питание-температура-сон-нагрузка) и результат был ~60 м. для крыс, но для человека и высших все не просто Smiley
Вообще, существует много подобных экспериментов, например с пересаживанием млекопитающих на воду с повышенной концентрацией D2O. D2O хорошо влияет на клеточные мембраны, т.к. водородные связи с ее участием прочнее, но есть и побочные эффекты. Например, сидящие на D2O организмы становятся и остаются бесплодными, пока D2O не выведется из организма. Roll Eyes
Ну вобщем любая вода представляет собой смесь примерно 18 различных соединений, и 17 из них - разновидности тяжелой воды. В нормальной воде примесь тяжелой ничтожна. Молекул с тяжелым кислородом встречается около 1000 на миллион, а с дейтерием 200 на миллион. Тяжелая вода по цвету, запаху, вкусу ничем не отличается от обычной воды, но совершенно непригодна для живых организмов. В небольших количествах (в обычной питьевой воде) она полезна, так как усиливает жизненно важные процессы, зато в больших сильно замедляет их. Как всегда разница между лекарством и ядом только в дозе Smiley Бесплодие тут не самый большой вопрос; есть даже теория, объясняющая старение организмов накоплением тяжелой воды, но убедительных доказательств этого пока никто не представил Smiley Ну а в целом самое простое, - в домашних условиях элементарно приготовить "исправленую" воду; конечно на организм человека она не оказывает такого сильного влияния, как на более простые организмы; но тем не менее есть доказанный устойчивый положительный эффект. Smiley

Вот это блок на два дня я пропустил  Roll Eyes

В заданиях разной сложности отличается только target. Прокся даёт воркерам задания с таргетом сложности 1, принимает от воркеров все шары, и передаёт пулу только те из них, сложность которых выше заданной пулом. Ничего разбивать/объединять не нужно, сложность - это просто фильтр.

Примерно понял, спасибо. Что/как мне нужно сделать что-бы посмотреть на практике?
Pages: « 1 ... 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 [420] 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 ... 586 »
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!